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观后感

权利的游戏观后感。

一个人难以忘记的,往往是他/她观看过的一些影片,从一个好的作品通常有能引起我们共鸣的地方,在认真品味的后,相信您收获一定不少,写观后感的过程,也就是我们提升自己的过程。哪些情节让您印象最为深刻呢?小编经过整理,为你编辑了权利的游戏观后感,欢迎收藏本网站,继续关注我们的更新!

权利的游戏是一部很经典的电视剧,是好多人都喜欢看的,下面带来的是一篇权利的游戏观后感,有兴趣的一起来看看欣赏一下吧!

刷完《权利的游戏》六季,颇多感慨

气势如虹的王座争权战,让我印象深刻的不是头顶光环,用着不知道哪里捡来的运气活着的各位主角,而是默默付出,牺牲或被牺牲的配角。

1.史塔克家族永远为主人战斗的冰原狼:summer lady 死一只我就心痛一次。

2.憨厚的巨人 ,临死仍为战友冲破了城门。

3.守门而死的仆人Hodor,只会说Hodor的这个仆人每一次开口都是在讲述自己的宿命:hold the door。这个伏笔我给编剧一百分??。(差点就给我们家狗狗改名叫阿多了)

4.暗恋珊莎、心存正义的御林铁卫:猎狗,这个男人总是用着最差的语气告诉你最真实的世界。

六季中我最喜欢的两大女性角色:

1.珊莎史塔克

六季结束前当她轻轻推开了小指头的诱哄,面目一派冷静,至此,恭喜三傻(珊莎)真正成为史塔克家族的头狼,拥有了保护自己的能力。第一季中幼稚天真,幻想要嫁给王子到第六季手刃仇人不再躲避。这个角色对我来说是很讨喜的,没有捡来的运气,也从来没有一直保护她的绅士,只有现实世界中强塞的成长。很心酸,至始至终我都觉得她是一()个可爱的姑娘。

2.熊族年仅10岁的统领 莱雅娜莫尔蒙。第六季出现的这个小萝莉甚至不合适用萝莉形容,从容淡定的魄力,卓越的远见让我怀疑如果龙母的三条龙是她的。。还要打仗吗?直接全剧终就行了

最后请允许我吐槽一下让人大失所望的男主角Jonsnow,耿直的boy可别再出来连累他人了,毕竟不是所有人都有你这个光环。后面几季别再打仗了。

以上内容出自在家腐败了一下午的我,现实世界很美好,没有战争和饥饿,珍惜当下。也希望生活不要给与我太多磨难,所有人都敬佩珊莎,但没有人想要成为珊莎。

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权利的游戏读后感2000字欣赏


《权利的游戏》这本书是美国安全研究中心出的一本书,讲述了关于美国经济的发展,这本书对于今天我们的发展也有所启示。下面小编带来的是权利的游戏读后感2000字欣赏。

最近读了新美国安全研究中心关于亚太安全而出作的《权利的游戏》,该书其核心内容是:

美国人眼中的一带一路。

读后有很多感触,因此就其部分内容以及个人体会作以分享。

1、发言人:御鹰者

该文以回顾美国智库的发展为开始,展示了该智库机构的权威性,引述文中原话--美国在20世纪以来,出现了四代具特点的智库:

第一代智库偏重政策研究,如胡佛研究所;

第二代智库为政府契约型,如兰德公司;

第三代智库致力于政策鼓吹,如传统基金会;

而20世纪80年代产生的第四代智库,是为候选人服务,其特点:规模小,灵活,注重政策的针对性和实用性,重点关注美国目前面临的现实挑战,他们为美国政要所建立,其成员大批入阁,进入决策层,而新美国安全研究中心就是其中的一支。

该中心成立于2007年,主要研究当前和未来美国国家安全领域面临的问题并为国家安全领袖提供决策。实战中最具影响力的是奥巴马发政府发布的《国家安全报告》其内容就出自该中心。

近年来,该机构致力于亚洲问题研究,而本文就是对我国一带一路的精心解读,全文从六个部分入手,分析了我一带一路如何对美国构成现实威胁。

(1)该书定义中美关系及目前的现状

美国和中国正在进行一场重塑二十一世纪国际秩序的竞争。这场竞争的关健是当前和和平、繁荣、和现有的国际秩序能否会持续下去。

该文将我国当前的行动定义为:一个由大国主导的,被操纵的经济体和日益抬头的霸权主义是否会成为现实(个人认为这是贼喊捉贼)。

为了实现这一目标,我国正在进行多场实力较量,而中国推出的一带一路正是这场较量的具体实()施。

⑵一带一路战略旨在通过港口、铁路、发电厂、电信网等基础设施,将亚洲、中东、非洲和欧洲联系在一起,该战略于2013年由我国发起,涉及世界三分之二的人口和三分一的经济产出,一带一路战略由三个部分组成:

第一,是从中国穿过中亚到欧洲,并在巴基斯坦和中东增加分支机构的丝绸之路经济带;

第二,是从中国沿海延伸至东南亚,穿过印度洋,最终到达东非和地中海的21世纪海上丝绸之路;

第三,是将海上和陆上结咱提供电信和信息边接起来的新数字丝绸之路。

它是是将经济、外交、军事和信息等治国手段结合在一起的长远战略。

一带一路战略试图构建一个由中国出资建设的更紧密的世界,通过实体和数字网络连接,

⑶虽然在推行中遇到很多阻力,但不可否认,一带一路正在产生实际影响,从地缘到商业。

①中国将通过该战略巩固其全球大国地位,通过建造军民两用设施,将使解放军在全球范围内的作战能力日益增强,这将给美国及盟友以及印度洋带来新的风险;将通过基础设施建设,获得持久的外交影响力,在全球建立供应链;在东欧及南欧加大投资建立长久的影响力;

②中国日益增强的竞争力会打破以往平衡,建立自已新的法律架构;一带一路提供的部分资金和贷款让相关国家面临债务风险;

③该书认为我国将危及一些国家的皿煮。

⑷美国目前对中国一带一路缺乏连贯的回应(无计可施),因为一带一路倡导的许多国家欢迎这些投资,这些因家也正好需要改善基础设施,且除了与中国全作外,几乎没有可行的替代方案,如果此时美国纯粹反对会适得其反,因此, 美国与其伙伴在观察中适时重塑一带一路,在关健时,推进积极的经济愿景(想接盘,此处省去一万字)。

⑸针对上述存在的威胁,该文建议美国①在基础工作方面

应立即在印度洋沿岸和欧亚大陆举行一系列展示美国致力于利用本国企业精神和优势开展高质量的发展合作(拆台);制定并执行与中国一带一路背道而驰的战略,打造非军事公共外交能力,重塑数字时代背景下的类冷战时期美国情报机构的目标和职能;

②在地缘正直方面

协调战略基础设施投资,美国应加强与日本、澳大利亚印度、法国和英国的国防规划人员,在访地区确定一个或多个可能成为共同军事枢杻的地点(巩固战略阵营),并在印度洋进行防御和进攻演习;启动供应链对话,邀请发达经济体盟友参加一场新的私下的对话,讨论如何应对中国日益对全球供应链加强控制的风险;

③在商业方面

拓展美国数字服务,推进区域互联互通规划,美国应与海湾合作委员会成员合作,为中东发起新的基础建设倡仪;制定高质量的基础设施承诺;

④在治理与发展方面:

准备好利用一带一路幻灭的时刻,高度关注一带一路项目所在国,利用人工智能对当地新闻、社交媒体及美国大使馆报道进行情绪分析,建立供美国政府使用的数据库,以追踪对中国投资日益增长的不满情绪(贼心昭然若揭);

在精英阶层极易被拉拢的国家,美国应推动法制、透明度、问责制、新闻自由等;提高印度洋沿岸国家和欧亚大陆国家的技术能力,美国应与印度和阿拉伯联合酋长国合作,培训来自中东、非洲、南亚和中亚的官员,随着一带一路在部分国家的情绪反转,战略窗口期出现,美国应与志同道合的盟支一道抓住机遇,重塑中国的行为,使中国的活动更符合国际规范和标准。

⑹以上是该文对我一带一路的解读及应对策略,从文中不难看出面对一带一路,美国人如芒在侧,敌人的恐惧正说明了我们带路战略的正确:

南海经过几番争斗,业已风平浪静;

东北亚也走向阶段性稳定;

中南半岛及南亚次大陆港口建设也在稳步推进。

印度洋是今后更长一个时期我们要重点经略的领域,随着达尔港、斯里南卡、皎漂港早日走向真正的成熟,我国日益增长的能源需求终将摆脱马六甲困局,当然,困难和挑战无处不在,美国对我一带一路的伺机破坏我们时刻要提防。

《安德的游戏》观后感


《安德的游戏》观后感

《安德的游戏》一部听起来挺幼稚的电影,如果在中间加个词语,安德的生存游戏,这个题目听起来就没那么轻松了。最开始,安德在普通军校中,凭借个体的超强的思考能力和灵活的机体能力,让他能够在凭借谁能站到最后的游戏规则里生存下来并成为最后的赢者,走进了演练军校的大门。而在演练军校里,安德被教官刻意孤立起来,他感觉到并且认识到游戏规则的更改,他必须转变对立的姿态,同时,从演练军校开始,团体比赛取代了个人,他需要一个团队,一个认可他能力的团队,他明白第一步怎么走,他需要伙伴,他也那么做了。

从对立变为援助,这样的姿态转变让孤立的安德逐渐被大家认可,因此,他很快通过了教官的考验晋级到实战军校。在实战军校,他明白了真正战争的残酷,也很快明白了战争的胜利规则,于是,在那场被设定好的以寡敌众的模拟战斗中,他很快选择了以牺牲全部队友只为让其中一人取下胜利旗帜的策略。

在我看来,这部电影里最聪明的人,应该是那位隐姓埋名的上校。他懂得安德一路走来对游戏规则的天赋能力,他也懂得安德只是一个孩子也会被人类天赋的感情所束缚。他选择用欺骗安德的方式让安德参加决定地球命运的一战,让安德在自以为模拟游戏的环境中操作着上万人的生命迎接虫族的攻击,他明白如果让安德真正参加实战,情感的束缚会左右安德做出最佳选择。上校的对游戏规则实然比安德更加清晰彻底消灭虫族,至于生命、种族灭绝、心灵永久创伤等等,都是游戏胜利的后话。

生活中,我们也是活在不断开始又结束的游戏里,只是人类把生命看得高贵,一次都输不起,于是用竞争、战争、决斗等词语让它的表达意思更符合词语所在的意境。小时候,按照父母表达的意思完成任务便是winner。上学后,按照教育体制的评价体系排在前列就会得到赞赏。

越长大,游戏规则越复杂,如果你是一名医生,救活一个生命便是胜利,而不管那个生命属于天使还是恶魔;如果你是一名律师,让法院支持你的诉求便是胜利,而不管你的诉求是杀人还是放人;如果你是一名军官,绝对服从并完成上级的命令便是胜利,而不管那个命令下漂染了多少士兵的鲜血。

于是便会出现这样的场景,世界的一角,军官无比荣誉地在主席台上接过荣誉的勋章,而另一角,一个战死士兵的腐肉被乌鸦叼在嘴里飞过黑压压一片带着零星火点的战场那位军官很清楚地认识到自己胜利的游戏规则是打赢战争,而那位士兵却混淆了自己的游戏规则活下来,还是用生命换取荣誉?

认识游戏规则,并获得胜利,这便是一个浅显的道理。复杂的是人类的思考与世界的存在,有一天,你站在法律的天平上,生命犹如宗教般神圣;有一天,你手持利刃面朝敌人,生命犹如一条毒蛇般邪恶。游戏规则可以让所谓的道德伦理不复存在,因为在游戏的世界里,只有输和赢两种结局。

所以,千万不要用你的游戏规则去审视别人的输赢,正如安德一般,赢得了战争,却输掉了余下的人生。

如果你的世界里突然冒出了一棵大树,你至少要懂得在大热天的时候用大树遮阴,也要知道雷雨天的时候,它会给你召来致命一击。

《饥饿游戏》观后感


《饥饿游戏》观后感

笔者今天才第一次观看饥饿游戏1。之前一直把它当作暮光式的作品,不敢去尝试。

整部作品可以分成两个部分前奏和高潮,二者就时长来看,平分秋色。说实话,连笔者都不敢相信,我竟然更加喜欢前奏而不是高潮,因为这部影片的高潮在笔者看来实则索然无味。这毕竟是一部青少年作品,自然不能有鲜血淋淋的镜头,而这也使得这场饥饿游戏变得不那么残酷,无法给观众带来直达心灵的视觉震撼。影像不同于文字,往往更能带来直观的感受,这也正是电影艺术的魅力所在。当你坐在电影院中,电影画面所呈现出的世界,通过眼睛这扇心灵的窗户直达你的内心,你更能通过这种不可言喻的方式去体会创作者的意图。

何为饥饿游戏?这场游戏的胜利者又能得到什么?笔者没有看过原着,所以无法从书中去寻求答案,笔者也不想在这里和原着党们发生什么争执。无论这部电影和原着的距离有多远,这都不是笔者关心的事情。

从电影所传达出来的信息可以总结出,饥饿游戏其实是统治阶级将反抗力量玩弄于股掌之间的把戏。笔者非常欣赏和喜欢电影中总统的一句话,希望,是比恐惧还要强大的力量,一点希望可以星火燎原,而过多希望则会制造危险。作为游戏的设计师,他的职责就是控制玩家的希望,适时的给予一定的希望却不能太多。其实在诺兰的黑暗骑士崛起中就传达出一种理念,对死亡的恐惧才能催生出人潜在的能力,所以忍者大师的女儿才能从监狱中逃生。这种理念和饥饿游戏电影所传达的理念不谋而合。

希望是一种毒药,一点希望可以使人亢奋,可以给予人超越肉体的力量。但是过多的希望却能让人上瘾,会让人陷入空洞虚无的自由幻梦之中。只有对现实的恐惧,不满,愤怒,才能催生出人反抗的本能。

统治者最初为了惩罚参与反抗的12个地区而设计了这场游戏。从12各地区挑选出的参与者们,只有一人可以胜出。而胜出者就能永享荣华富贵。这场游戏不仅是惩罚,更是要让12个地区的人们忏悔和赎罪。参与游戏的青少年们是希望的象征,而这场残酷的游戏正是要抹灭他们的希望。或者说是要消除他们不切实际的反抗的希望,而给予他们通过服从统治而获得荣华富贵的希望。这也恰恰是总统那句话隐藏的含义。获胜者就成了统治阶级的代表,回到自己的地区,向人们宣示统治阶级希望他们安定顺从的愿景以及其所带来的好处。

影片中女主角的导师说过与其让人们因为不满而抵抗,不如给他们一个共同支持信仰的目标,这就是男女主角的虚假却动人的爱情。而总统最后也对游戏设计师说过,主角所在的12区以及11区的人民都是落水狗,他很讨厌他们,但是他们却掌握了国家的农业和矿业资源。其实笔者更相信胜利者是统治者精心挑选出来的。

反抗只是一种情绪的宣泄。对于底层的反抗者来说,反抗并不能让他们翻身做主人。反抗的结果,只是让他们换了一个主人罢了。

模仿游戏观后感


世界已被我们改变——《模仿游戏》观后感

今年6月的时候,我来到依图实习, 近三个月过去了,“改变世界”这个曾经遥远而抽象的概念,却在一件件琐碎的小事中,让我感受到它现实的轮廓。

什么人能改变世界?乔布斯这样认为:那些方孔中的圆桩,他们总是异想天开,既不喜欢循规蹈矩,也不尊重既成事实,他们进行着变革,他们是别人眼里的疯子,却是我们眼中的天才,因为,只有疯狂到认为,自己能够改变世界的人,才能真正做到这一点。

最近在大陆上映的电影《模仿游戏》,说的是人工智能先驱艾伦。图灵的故事。图灵在人工智能领域所做的开创性的工作,和他在当时不被认可时所坚持的信念,应该就是乔布斯所指的,“疯狂到认为,自己能够改变世界”,这部影片让我联想到依图的工程师,不完全是因为他们有相似的坚持,也因为他们不一样的地方:他们不是图灵那样的天才,一样相信自己可以改变世界。

先回顾一下《模仿游戏》。

影片以一个监狱内的画面开头,数学家、剑桥教授图灵因为同性恋而被起诉,在图灵的缓慢自述中,镜头带我们回到了二战时期,以图灵为首的科学家破解德军密码系统“英格玛”的艰辛之途。在破解德军密码系统“英格玛”的过程中,英国军方召集了一批全英国的顶级学者来进行破译,面对一天一千五百万万亿种的可能存在密码,其他密码破译家选择通过不停歇的人工运算来进行破解,只有图灵始终坚持——用机器来对抗机器。

这在当时是一个绝对开创性的想法,换而言之,也可以说是一个绝对疯狂的想法。在进行密码破译机的研究过程中,他遭到了来自多方的反对和质疑,一开始是同伴的不解。这是一群和时间赛跑的人——就在每次对话的一分钟内,就有3个英国军人因为“英格玛”系统而死去,而在同伴看来,图灵却不愿意贡献自己的智慧帮助他们更快的运算,而是日以继夜地捣鼓他的“大家伙”,从未成功破解过一份情报,为了自己可笑的幻想做无用功。可以想见的是,在当时应该是一个非常孤独的过程,因为过高的先见性使得自己并不能被众人理解,精神上无人能够契合。但先驱之所以能够成为先驱,便是因为在孤独中仍然能够坚信自己的想法,就像是被某种使命所驱使,也终将能够完成这个使命。在这期间,相比于非凡的意志力和修养,对待创造机器以改变世界这件事情的激情应该更是坚持下去的动力。

后来,在军情六局局长斯图尔特?孟席斯的帮助下,图灵主导了后来的密码破译工作,全身心地投入制造Christopher(对抗“英格玛”的机器)的过程中。在这期间,他还招收了新的成员琼?克拉克,由于她的帮助使所有组员空前的团结,并于两年后成功破解了德军密码。寥寥数笔,似乎就概括了图灵在二战中所做的贡献。但是这是一个怎样的过程呢?是由无数的失败、困顿以及自我怀疑堆砌而成的。

对于优秀的人而言,比起从不间断的努力,更加艰难的过程应该是看不到尽头的失败,特别是这样的失败,因为战争的炮火声和无数牺牲的生命而显得更令人沮丧。坚信、勇气和承担应该是这过程中非常重要的品质,在无尽的失败中仍然坚信自己的想法是正确的,有勇气继续走下去并有勇气承担因此带来的一切后果……

回到现实,公司这群致力于人工智能领域研发的工程师们,又在做着怎样的事情呢?

在跟他们相处的这三个月里,我了解到他们的一些经历,走在这条路上曾经有过的犹豫,有过的来自家人、朋友的反对,甚至是对于自我的怀疑。他们原本可以去著名的世界级企业工作,或者进国际顶级的学府深造,还有其它光芒夺目的选择,但是他们只是出于非常朴素的想法来到依图,聚在一起做一件有意思有意义的事情。

在一开始不被理解,没有成果的早期可以想见是一个及其孤独的过程。创业的过程中,成功的范例是出现在教科书上的,是在互联网上被万众瞩目广为传播的,而创业大多数失败或者每天都经历失败才是真相。每一个有些许天赋的普通人在现实面前仍旧需要背负生活的压力和难以突破的困顿。

团队中的大多数都曾在依图度过一段低落的日子——要么意识到自己和世界一流科研水平的巨大差距,反省曾经的春风得意;要么纠结着人生新阶段的选择,犹豫如何跨过眼前的分岔口。

记得某次和组里的老大聊天,他说自己有一次去帮客户装机,结果2天硬是没有装好,回来时坐上大巴,感觉就像逃难一样。他首先感到惶恐,发现过去的工作方法知识都很难用到新的环境中;但仔细想想却又释怀,庆幸于早日发现了身上隐藏的问题,明白自己还能通过努力再上一个台阶。他说在这个团队中的三年,常常在接踵而至的考验中看到最真实的自己。我突然觉得,不是那么多人都要决心去改变世界的,包括像图灵这样的天才, 他们都是在对自己勇敢的探索和坚持中,不断地改变自己,而世界因此而改变。

我看到过一群人讨论一个技术难题,窝在一个小房间里,甚至没有座位,就在地上席地而坐,一人一个小本,讨论、争执,不知疲倦。

我看到过一群人连续开了三、四小时的会后,三三两两地站在休息室里,人手一份冷掉的便当,吃的不亦乐乎。

我看到过通宵过后的第二天,依旧坐在电脑面前,困了就随便在窗户边上的沙发将就一会的程序员;看到过晚上12点灯火通明的办公室和情绪高涨的他们……为数不多的几次加班时,呆在深夜的办公室里,看着他们全无不耐地互相调侃,气氛融洽,那个时候是真的觉得感受到了一种激情在燃烧的——就在当下,把眼前的这件事情做完,大概就是最大的成功了。

依图工程师在讨论

他们对这样的生活其实是有一种自得其乐的情绪在的,知道自己要什么,也知道自己在做什么。在我这短短三个月的观察中也能够感知,创业其实并不是一个简单而愉快的过程,伴随着一个从无到有的过程,其间经历的必然是格格不入的不适,也必将经历一个又一个“打破再重来”的过程,不管是精神上的,还是研究上的,还是生活上的。但是,他们心怀热情,脚踏实地,即使就是搬砖,也能一边自嘲一边努力 :人工智能------有多少人工就有多少智能。

然后有一天突然发现,世界因为自己,也在悄悄改变。

最近有一位同事在依图的工作周报中写道:这段日子以来最大的工作感受是亲历了“刷脸时代”的到来——亲眼看着招行800个网点的上线;亲眼看着银行柜员使用人脸系统;从福州到深圳坐高铁,在厦门北换乘,亲眼看着人脸识别系统的应用,这些都是我们的工作成果,由此也感受到一种巨大的成就感——

这世界已被我们改变,尽管你现在看不到我们的身影。

向图灵致敬,向改变世界的人致敬。

幸运游戏观后感 幸运游戏心得体会


阿拉,游戏越来越火了呢,恭喜啊,看到这部游戏出现在首页就像女儿有所成就一番,虽然不是自己的游戏【划掉】呸,我自己都不会做。

1

第一次认真发长评,原谅我之前一直在潜水

我觉得作者大大真的是用心在做这个游戏,不仅制作精良,且画风也十分美腻~

尤玲玲

目前人气最高的角色,从一开始见她就知道她肯定不是像外表看起来那样天真可爱,从游戏的一些细节部分可以看出来,不过后面的黑化反转什么的超赞,女主可以和玲玲走百合路线我觉得也是本游戏的一个亮点。

成涵

原以为他是一个有些冷酷的人,不过后来发现他居然是一个自带傲娇属性的萌萌哒的少年。从目前剧情来看,成涵似乎都对周围的人漠不关心,但是他仍渴望生存下去....目前他的黑票也是较高的,会不会在以后也出个死亡结局.....

李澍辰

目前来看他是一个浑身充满正能量的少年,在个人支线中,好像略微有点逗比,不过我还是要为他点个赞,不知道作者会不会出他的黑化剧情。

黎沫琪和孙华

一对有些苦逼的情侣,本来可以好好地生活,却被迫参加了这个游戏。

我相信他们都互相喜欢着对方,但他们两个人只有一个能活下来,黎沫琪对孙华的爱还没有深到可以让她放弃自己的生命,所以她选择杀死孙华,不过她的内心一定是很痛苦的。而孙华对黎沫琪的爱是至死不渝的,在他抱着黎沫琪走了以后,我原以为他们两个都死了,不过现在看来孙华似乎并没有死。

赵春晓

一个明显带有悲观消极情绪的妹子,不过她肯定有一段不为人知的悲伤经历,才会导致她变成如今的这幅样子。默默地为这位苦()逼的妹子祈祷。希望以后也能出个关于她的番外。

重点评论一下林月梨和乾琉音

林月梨

作为本作的女主,看起来乐观又坚定,为了与乾琉音的约定,一直坚持在游戏中生存下来。但是,我玩过作者大大的前作,按照作者大大的游戏风格,女主的身份和性格肯定不会就这么简单,稍微推测一下,女主的真实性格是不是也带有一些病娇属性呢?

乾琉音

作为第二部的主角,温柔可亲,在番外中可以看出她曾经帮助过林月梨,与林月梨是最好的朋友。而且乾琉音真的超级萌,果然对于黑长直的软萌妹子根本无法抗拒,不过目前关于乾琉音的剧情还不算太多,等作者出了更多关于乾琉音的剧情后再仔细评论。

总结归纳一下目前所知的线索

1. 目前15个人中,已死亡的有黎沫琪和杨冬冬,孙华好像并未死亡。

2.每个人都有异能,林月梨,乾琉音,尤玲玲,李澍辰,杨冬冬,司马昼,黎沫琪的异能已经有所展现,感觉女主林月梨的异能应该是最厉害的。

3.之前玩到的其中一个BE中,女主好像是不断地轮回,不断地重复着这场游戏,一次又一次地杀掉别人,感觉作者设置了一个很大的悬念,期待作者的更新。

以下是我的几点建议 (仅个人观点)

1.在游戏前几章的部分选项中,除了选错即死的选项,感觉不管选哪个,后面的剧情都没有差别,希望作者大大可以修改。

2.目前我个人的倾向是希望作者大大先更新主线剧情,虽然我也喜欢看黑化线,但感觉主线剧情只写了很少一部分。

3.目前除Cp结局外,剩下的结局好像只跟一个选项有关联,都是选错即死的BE,希望可以设置一些不同的结局。

最后,祝作者大大的游戏越来越棒,我会永远支持的

2

阿拉,游戏越来越火了呢,恭喜啊,看到这部游戏出现在首页就像女儿有所成就一番,虽然不是自己的游戏【划掉】呸,我自己都不会做。从一开始的没有高级界面,没有开始精修,只有几万字,成为猫的日子里没有编推,没有任何攻略,只能靠自己去摸索的时候就开始玩这部游戏了,那个时候这部游戏在茫茫悬疑类中被淹没,而当时就被封面和面子吸引,毫无顾忌的深深陷入了剧情之中,开始玩作者的其它游戏,最后无法自拔,开启了新世界的大门。那么肯定是要留下精品评论的啊。

那么由一位不知名的小可耐带领你进入新的世界,解剖人物性格吧【嘿嘿嘿】

开始进入的时候不由感叹黑影身后的万丈光辉,犹如主角光环【并不】,然后不明所以的主角死了?哦对了那个黑衣人的脸真的好像我平时吃面包涂的番茄酱2333本来吓得缩进了被窝,然后看到那人的脸就莫名其妙笑了。

好了不说这么多了,来带一些瑟瑟发抖的小萌新领悟人物真谛【?】

尤玲玲:一开始比起成涵并不是很火,因为那段剧情会让人误以为是一个单纯可爱还调皮最重要的是微微有点傲娇的萌妹纸,很粘人的那种,然而这种蠢萌的性格是不太讨大众喜欢的,但是随着作者的更新,会发现这萌妹纸深藏不露,黑暗值蹭蹭蹭往上冒啊,说实话黑化的时候就像是精分吧,突然就阴沉沉的,很容易看穿一个人,并且她似乎很讨厌欺骗,当被伤害的时候是杀人不眨眼的2333。这个角色让我一见到萌妹纸就方来着。

成涵:没有像尤玲玲一般的病娇性格,或者说不会像精分一样【之后的剧情不要啪啪啪打我脸啊】没有什么好说得,禁欲系有些冷血,同样也比较傲娇,最可爱的是接触的时候的喜欢调戏人的性格啦【我才不会承认我是受】,因为走的是成涵黑化线,所以千言万语都汇成了一句话xxxxx【作文既视感】。

林月梨:作者所创造的女主从来不是傻白甜,无论是黑化前还是黑化后,总的来说我更喜欢黑化后,是为了帮玲玲报仇才那么憎恨成涵的吧,是一个好妹纸很坚定,然后从特典开来斌不是百合233,还声称玲玲是妹妹【我这么鸡汁的人是不会相信的】,自己不是病娇等等。然后在玩家的手里性格总是会不大相同的吧,我所控制的月梨像我一样鸡汁啊,然后电影里面略显变态,成涵被虐得啊【捂脸】

最后,致敬,无论如何也会陪伴作者的,作者住院那段时间真的很怕,我希望作者的作品也能陪伴我【莫名煽情】,等等,作者你给我解释一下为什么以前回复我说黑化看起来很甜其实并不是什么意思啊【摔】

电影安德的游戏观后感


电影安德的游戏观后感

《安德的游戏》一部听起来挺幼稚的电影,如果在中间加个词语,安德的生存游戏,这个题目听起来就没那么轻松了。最开始,安德在普通军校中,凭借个体的超强的思考能力和灵活的机体能力,让他能够在凭借“谁能站到最后”的游戏规则里生存下来并成为最后的赢者,走进了演练军校的大门。而在演练军校里,安德被教官刻意孤立起来,他感觉到并且认识到游戏规则的更改,他必须转变“对立”的姿态,同时,从演练军校开始,团体比赛取代了个人,他需要一个团队,一个认可他能力的团队,他明白第一步怎么走,他需要伙伴,他也那么做了。

从“对立”变为“援助”,这样的姿态转变让孤立的安德逐渐被大家认可,因此,他很快通过了教官的考验晋级到实战军校。在实战军校,他明白了真正战争的残酷,也很快明白了战争的胜利规则,于是,在那场被设定好的以寡敌众的模拟战斗中,他很快选择了以牺牲全部队友只为让其中一人取下胜利旗帜的策略。

在我看来,这部电影里最聪明的人,应该是那位隐姓埋名的上校。他懂得安德一路走来对游戏规则的天赋能力,他也懂得安德只是一个孩子也会被人类天赋的感情所束缚。他选择用欺骗安德的方式让安德参加决定地球命运的一战,让安德在自以为模拟游戏的环境中操作着上万人的生命迎接虫族的攻击,他明白如果让安德真正参加实战,情感的束缚会左右安德做出最佳选择。上校的对游戏规则实然比安德更加清晰——彻底消灭虫族,至于生命、种族灭绝、心灵永久创伤等等,都是游戏胜利的后话。

生活中,我们也是活在不断开始又结束的游戏里,只是人类把生命看得高贵,一次都输不起,于是用竞争、战争、决斗等词语让它的表达意思更符合词语所在的意境。小时候,按照父母表达的意思完成任务便是winner。上学后,按照教育体制的评价体系排在前列就会得到赞赏。

越长大,游戏规则越复杂,如果你是一名医生,救活一个生命便是胜利,而不管那个生命属于天使还是恶魔;如果你是一名律师,让法院支持你的诉求便是胜利,而不管你的诉求是杀人还是放人;如果你是一名军官,绝对服从并完成上级的命令便是胜利,而不管那个命令下漂染了多少士兵的鲜血。

于是便会出现这样的场景,世界的一角,军官无比荣誉地在主席台上接过荣誉的勋章,而另一角,一个战死士兵的腐肉被乌鸦叼在嘴里飞过黑压压一片带着零星火点的战场······那位军官很清楚地认识到自己胜利的游戏规则是打赢战争,而那位士兵却混淆了自己的游戏规则——活下来,还是用生命换取荣誉?

认识游戏规则,并获得胜利,这便是一个浅显的道理。复杂的是人类的思考与世界的存在,有一天,你站在法律的天平上,生命犹如宗教般神圣;有一天,你手持利刃面朝敌人,生命犹如一条毒蛇般邪恶。游戏规则可以让所谓的道德伦理不复存在,因为在游戏的世界里,只有输和赢两种结局。

所以,千万不要用你的游戏规则去审视别人的输赢,正如安德一般,赢得了战争,却输掉了余下的人生。

如果你的世界里突然冒出了一棵大树,你至少要懂得在大热天的时候用大树遮阴,也要知道雷雨天的时候,它会给你召来致命一击。

「必备」安德的游戏观后感


很多人印象最深的不是读过的书,而是看过的电影,在观看的过程中各种情触,各种联想纷纷呈现出来。在观赏了后,心中感慨万千,不禁为作品所深深折服,是时候通过写一篇观后感来把作品中的内涵精髓表达出来了,从哪些角度写好一篇观后感呢?下面是小编精心整理的"「必备」安德的游戏观后感",不妨参考一下。希望你喜欢!

安德的游戏观后感(篇1)

安德的游戏,一场终结者的游戏。

在未来的某个时候,外星人入侵在即。即将短兵相接,就在这时,天资聪颖的安德六岁就被送到了“战斗学校”,为了让他更突出,校长让他一定要在全校学生中脱颖而出,所以他不仅要学会各种战斗技巧,而且还要面对其他同学的嫉妒,排挤和一些恶作剧。他有一点孤独,也有一些好强,但是他展现出了非常过人的军事才能。可是当他结识了丁克米克之后,他开始怀疑学校,害怕自己成为杀人魔王。就在安德在学校中过的如鱼得水的时候,被告知他已经提前进入了高级指挥学校。在高级指挥学校中,一次次的考验让他几乎处在了崩溃的边缘,就在这时,与虫族的大决战居然以考试的形式开始了。虽然战争胜利了,但是安德没有一点儿胜利的喜悦心情,他主动放弃了地球的生活,背负着虫族的希望,独自流浪在宇宙中。

看完这部小说,我陷入了沉思,为什么要在全世界寻找最聪明的人?是因为战斗学校需要一个有军事才能、天资聪颖的人来指挥军队,来打败虫族。那如果消灭了虫族人后呢?人类就真的不再有威胁了吗?我觉得未必,人类对其他生物的威胁倒是存在的。小说有趣又惊险,你也来看看这场终结者的游戏吧!

安德的游戏观后感(篇2)

这本书讲的是一种可怕的外星生物——虫族严重威胁着地球,所以,地球各国修建了许多太空游戏基地来培养打败虫族的指挥官,最后他们选中了安德。但安德发现,人类并不是等待虫族的第三次入侵,而是对虫族进行第三次入境,而安德在无意中消灭了所有的虫族。

这本书是由美国作家奥森·斯科特·卡德写的一本科幻小说。这本小说中的许多部分都符合物理常识,如在太空中的“下”方。但由于它是科幻小说,所以有些现在没有的概念,但这些也似乎是可行的,使得这本科幻小说变得更真实,似乎里面的东西都是真的。

这本书描写的是人与虫族的战争,而作者给这本书起名叫“游戏”,甚至在整本书中,安德一直都在“玩游戏”,根本没体现出战争的残酷、血腥。在消灭虫族的过程中,训练他的格拉夫上校告诉他,他是在“玩游戏”,但事实上他是在指挥真的人,但他最后打败虫族得知真相后,他却感到恐惧。如果格拉夫上校早告诉他实情,他很有可能因紧张打不赢。在现实生活中,我们也可以将一些事情当作是一场游戏,而游戏是不怕打输的。这样的话,我们也不会因某件事没达成而感到困扰了。

格拉夫上校之所以不让安德知道真相,是因为安德同情虫族,这也是他们选中安德的原因。因为安德同情虫族,使得他能像虫族一样思考,也使得他能打败虫族。在生活中,我们如果想打败某人,就要从对方角度思考,了解对方,这才能打败他们。

虫族之所以会和人类开战,很大原因是他们无法与人类交流。虫族靠得是脑子里的思维波,而人类靠得是通讯设备。既然无法交流,也无法判断对方有没有恶意,只好先去干掉对方。这说明我们在现实中要多与人交流,告诉对方自己的想法,才能友好共处。

“阅读此书,挑战自己的想象”。这本书是值得一读的小说。

安德的游戏观后感(篇3)

这个假期我看了《安德的游戏》。《安德的游戏》是一本科幻小说,作者是美国科幻作家奥森·斯科特·卡德写的,这本书是“安德系列”中最为核心的一本,也是最让我投入的一本。

这本书主要讲了可怕的外星怪物——重组越来越严重地球,可是地球各国却把大量金钱和物资花在为小孩子在太空修建游戏基地上,并不断挑选年幼的孩子前往基地进行各种对抗游戏。地球当局将押在了游戏天才——安德身上。为了让他尽快地成长为人类历史上最杰出的军事指挥家,他在游戏基地里指挥军队,那里的学生们从来不使用真刀真枪,他们指挥的军队,只是存在于电脑游戏里,他们每天做的事情,是在没有重力的空间玩打战游戏……这样的生活,我相信只要是男孩子,都会心驰神往的,但是,游戏好玩,是因为玩游戏时没有心理压力、结束了还可以重新、心态比较轻松,而重压之下的游戏,却像噩梦一样让人难以喘息。安德和他的少年战友们所玩的游戏,就是这样一种看似儿童游戏、实则残酷无比的淘汰赛,许多和安德一样的孩子们,因为这种让人厌倦的游戏,或沉沦、或扭曲或不择手段……

看完这本书最让我感动的是:安德的内心很善良,他所做的一切杀戮的事情,都是无心的,都是大人们强加给他的,当他知道自己因为玩游戏而导致虫族的`集体毁灭时,他的内心,陷入了深深的忏悔之中——他有战争天才,但他却不愿意将战争强加给任何种族、任何国家、甚至任何人,包括他的敌人。最后,当全人类取得战争的最后胜利时,安德却自我放逐、让自己的余生在太空中永久的漂泊。

我喜欢那种绝境中生存、没有机会寻求机会的故事,而这本小说,是我所读过的这类故事中最为极致的一本,令我心驰神往。

电影《安德的游戏》观后感


电影安德的游戏观后感

自从虫族侵略地球后,生活在地球上的安德·维京在武术学校了表现出色,被在太空的战斗学校的长官看重并录取,在路上他认识了许多跟他一起被录取的优秀伙伴。来到了战斗学校,起早贪黑,有一次晚上,安德·维京玩了一个心里游戏——一只小老鼠爬上一个大树桩,突然一个巨人跳了出来,对小老鼠吼道:“这有两杯水——一杯毒水,一杯清水,如果你喝了毒水,我就把你吃掉!哈哈!”点了一杯在奶酪旁的水,小老鼠一条进去,就一命呜呼了。第二次,安德·维京想通了,他二话不说,使出了别人想不到的一招:让老鼠爬进巨人的眼睛里,最后,巨人沉重的倒下了。

他的另类聪明才智被长官看见了,便立刻被提拔为赫赫有名的火蜥蜴队队员。可是很不幸,火蜥蜴队的队长非常不喜欢他,一见面就打安德·维京。维京很不喜欢在火蜥蜴队的生活,长官看出了维京的心思,把他叫到面前,“你想拥有你自己的战队吗!”“是的,我想。”“飞龙队怎么样?”“我没听说过,”“那是我以前的队伍,他从来没有打过胜仗。”“那为什么替换成我们呢?”“因为队服已经制作好了!”从此,维京有了他自己的战队。

电影在后半段开始渐入佳境,安德是一个不到最后一定不会动手的人,他在电影前半段的几次打架动手,都只是迫于无奈,“人不犯我我不犯人”的精神,真诚面对友谊和他人,超高的智商。有一次,长官,带着他们队来到了教官学校,认识了在抗虫军的大英雄,不久,维京带领的飞龙队开始模拟训练了,第一次由于强尼的失误,维京的母舰惨败,他被上校骂了一顿,非常沮丧,第二次测试,是至关重要的一次,如果打赢了,就可以统领整艘大型母舰,最终维京用聪明才智,获取了胜利!彻底消灭了虫族星球……可最后知道安德·维京明白了游戏模拟就是真实的最后决战,而他竟然不惜牺牲一千多队友的作战方式,和将虫族整个灭绝!这让他的内心备受煎熬,所以老师称赞他为英雄的时候,安德却无法面对自已所做的一切,因为这与他的善良背道而驰,电影让观众在最后来了一场绝对劲爆的宇宙终极之战后,却并没有以人类的胜利为最终的结局,而是安德·维京载着虫族唯一的血脉——女王开始了一段人类帮助虫族寻找新家园的旅程。体现了反对战争,呼唤和平的主题。让人可贵的是,电影在最后展示的一种反对战争,对生命满怀敬意的正能量,这才是我真正喜欢这部电影最大的原因!

《猫鼠游戏》观后感


《猫鼠游戏》观后感

电影的名字——《猫鼠游戏》——让人很容易的想到了同出于好莱坞德尔动画片《猫和老鼠》。每一集中都是力量看似弱小的老鼠与强大的猫在以生命为赌注博弈,猫虽然也是计谋百出,但老鼠却总是技高一筹,因而每次博弈都以老鼠的胜利而告终。

而这部英文原名为《Catch me if you can》的电影被译为《猫鼠游戏》之时就在一定程度上继承了我们对于《猫和老鼠》童年记忆中的模糊影印象,那就是,通过高明的博弈手段,通过设计一个把对手的所有思索包含进去的大博弈,弱者可以战胜强者。

电影的内容看似天马行空地编造着一个夸张的故事:一个不满十八岁的名为弗兰克的少年,在父母离异后经受不了打击而离家出走,自此开始了自己的诈骗生涯。他依靠自己神乎其神的骗术行走于世,冒充航空公司的飞行员飞过了美国的五十个州以及近三十个国家;伪造支票连银行专家都难辨真假,成功骗取了数百万美元;自制了一份哈佛医学院的毕业文凭,并以此当上了一家医院的夜间主管,并直到他离开时都没有穿帮;因为女友的原因心血来潮的要当律师,然而尽然顺利的通过了州律师资格考试,成为了一名律师。最后虽然被捉拿归案,但不久就因被FBI聘为反诈骗专家而提前出狱,终而成名天下。凡此种种,终归是不可思议。然而最最不可思议的是这一切都不是出自编剧的想象,而是几乎完全是真实的写照。现实中这个名为弗兰克·)在小的博弈中给出利益,再大的博弈中获得最终的胜利。其次是在父亲带着弗兰克一起到银行贷款,又为他上演了另一种形式的博弈。老阿巴戈内尔把弗兰克打扮成自己的司机,借以向银行“无意”中表现出来自己对贷款只是一时只需,而且有足够的能力和信心可以还贷。锐化小博弈“有司机”中的行为取向,从而强化在大博弈“有能力还贷”中的目的。虽然这一次没能成功,但是老阿巴戈内尔教给了弗兰克这一种博弈的精髓:“为什么纽约洋基队总能赢球?不是因为他们有超级球星,而是因为对手总是不能把视线从他们的条纹球服上移开。”在一个庞大的骗局中,只要在一些小的环节做到足以以假乱真,再把这些小的环节表现给对方看,整个谎言就成了事实。在一个大的博弈中,只要镶嵌进一些相同行为取向的小博弈,并在这些小博弈中取胜,对方就会在大博弈中举手投降。

在之后的行骗生涯中,这两种博弈手段被弗兰克应用得出神入化,一次又一次帮助他赢得成功行骗和躲避卡尔追捕这样的大博弈。第一种镶嵌博弈技巧更多地在换假支票的时候使出,往往仅仅是一句对银行年轻女职员相貌的赞美,再加上弗兰克老少通杀的迷人笑容就让银行职员瞬间忘记了仔细检查支票的真假;一顿牛排晚餐换来了对官方支票制造技术的了解以及后来更加难辨真伪的假支票;答应了女明星漫天要价的千元风流费,却拿出一张1400美圆的假支票换的一夜风花雪月加400元的美圆钞票。

而第二种手法更多用于假冒各种身份。有了一身货真价实的飞行员行头就可以成功的飞遍美国环游世界;只要一张哈佛医学院的假文凭便足以成为一名优秀的医院夜间急救主管。人们总是看到了弗兰克“球服上的条纹”,却在不知不觉中被他“得了分”。

略显呆笨的卡尔探员只能跟在弗兰克身后,被他牵着鼻子四处绕却总是差一点才能逮到他。两人的第一次碰面是电影前半部分最为精彩的一幕,也是弗兰克把两种博弈技巧同时使用的最为淋漓尽致一幕。卡尔在追查弗兰克的时候意外地发现他还留在酒店中,并对自己的到来一无所知。惊喜万分的他拿枪冲进弗兰克的房间,并把他堵在了房间内。弗兰克从洗手间中走出,看到了拿枪对着他的卡尔,却没有一丝的慌张,而是滔滔不绝地讲起自己的假支票制作手段。在冷静的弗兰克的衬托下,卡尔反而惊慌失措,精神高度紧张。或许这正是弗兰克所要设计的第一步:让一个脑子本就不怎么灵光的探员紧张起来,他的大脑的运转速度会更加迟缓。此时,弗兰克才一语向观众道破了将要展现在我们面前的一场博弈的内容:他自称是中情局的探员,而罪犯刚刚被他们逮捕,他此刻留在犯罪现场是为了检查证物。为了赢得让卡尔相信他是中情局探员这场大博弈,弗兰克把两种小博弈镶嵌技巧在短时间内充分应用:毫无惧色的把自己的钱包给卡尔让他检查证件;向窗外的邻居打招呼,然后让他别让警方来办案现场,在卡尔眼中把邻居装扮成另一名中情局探员;要求看卡尔的证件等等。这些小博弈与大博弈取向相同。最后又主动让卡尔帮他保管钱包,与大博弈取向相反。一连串令人眼花缭乱的镶嵌博弈使得卡尔最终上当受骗,在弗兰克逃之夭夭早已远去时,他还在诚实地帮他看管着一个塞满商品标签的钱包。许久之后才醒悟的卡尔懊悔的敲打着自己,不知是怪自己太笨还是怨弗兰克太狡猾,或者两者兼有。

在这一层博弈中,毫无疑问的是,卡尔的智商或许连弗兰克的零头都不到,所以猫被老鼠戏弄的团团转。即使是最终卡尔能够捉到弗兰克,但是弗兰克在狱中还没关多久,就因其出众的支票辨识能力以及丰富的假支票制作经验被FBI招安,走出了监狱继续精彩的人生。

不过,弗兰克到底有多聪明呢?这一疑问一直到最后才被揭示。卡尔从片头就一直询问弗兰克:飞行员是靠衣服骗得,医生是靠文凭骗得,然而他究竟怎样骗过主考官,通过律师考试,拿到律师许可证的?随着电影的进行我们也一直在猜,弗兰克怎么设计博弈才能够骗过考官呢?最终弗兰克给了我们一个答案,我们才发现我们又被骗了:“我没有骗考官,我学了两周就通过了考试。”

虽然说弗兰克是个聪明绝顶骗子,但与此同时,他还是个并不很成熟的孩子。他行骗天涯的目的似乎一直就只有一个:帮助父亲重新得到母亲的爱,重建自己破碎的家庭。而成熟的卡尔虽然总是在行动上慢弗兰克半拍,可在心智上确实领先了弗兰克太多。当弗兰克在圣诞节孤独寂寞只能给卡尔打电话之时,被弗兰克的行骗手段搞得晕头转向的卡尔确一语道破了弗兰克给他打电话的原因:不是嘲讽他,而是实在没人可以打电话。之前总是处于下风的卡尔在电话中彻彻底底地战胜了弗兰克。而我们也同时意识到,在情商这一层面上,弗兰克或许也只及卡尔的零头吧。

前半部分我们为弗兰克绝妙的骗术而啧啧称赞,时而大笑出声,而后半部分我们则为卡尔对弗兰克的关怀,以及他对弗兰克亦父亦友的感情而动容,甚至一度哽咽。

在卡尔查到弗兰克实际上只是个未成年的孩子之时,他就在构思一个庞大的博弈——感化弗兰克,让他弃暗归善。而在这一大博弈的背景下,卡尔也镶嵌了若干小的博弈在里面,而这些小的博弈也满足之前提到的两种类型:同向与反向。

卡尔不遗余力地帮助引渡弗兰克回国,并力荐其为FBI工作从而让弗兰克离开监狱。此间的一次又一次的努力其实都可以看做是一个又一个小的情感博弈,每一个小博弈都是在感化弗兰克,锐化了小博弈中的取向以促成大博弈的成功。直到弗兰克真正成为FBI的一员戴罪立功之时,卡尔的大博弈离成功只差一步之遥。而这一步也可能是最困难的一步:在没有工作的周末,感到空虚的弗兰克怀念起当初花天酒地纸醉金迷的生活,于是重新穿上了以前的飞行员服,一刻躁动的心怂恿他重新踏上行骗的老路。然而不料却被尾随而来的卡尔堵在了登机通道口。就在我们以为卡尔要强行把弗兰克带回的时候,他却反而放行了弗兰克,转身离开了登机通道,留下一个轻松的背影。这时才明白,卡尔是运用了另一种形式的镶嵌博弈:小的博弈中我让你走,大的博弈中我希望你能回来。果然,在周一,规定时间的最后一刻,FBI探员弗兰克·阿巴戈内尔重新回到了自己的办公室。弗兰克完成了自己的救赎,也宣告着在情商层面的博弈卡尔的完胜。

在最后一幕中,卡尔看着归来的弗兰克,露出了一丝全片中都没有出现过的智慧的微笑,让我们恍然间似乎觉得这个我们一度认为是呆头呆脑的探员其实是大智若愚。好像看似老鼠把猫耍的团团转,而其实弗兰克这只孙猴就从没逃出过卡尔的五指山。

或许,如果卡尔真的是那么聪睿的话,上面的智商和情商两个层次的博弈并不是并列的,而是镶嵌的。智商层面的博弈是博弈大师卡尔·汉拉提镶嵌在情商层面大博弈中的一个小部分。卡尔在智商层面的示弱实际上掩盖了取向相反的情商层面的行为,从而最终达到了感化弗兰克的目的。若此,则真的为卡尔的心计手段和博爱情怀所折服了。

忽然想到动画片《猫和老鼠》在网上有一个流传很广却不知真假的结局:当Tom猫老去之后,主人又买了一只新的猫,一只比Tom要瘦弱、迟钝、愚笨的猫。在Jerry以为可以像以前愚弄Tom一样愚弄这只新到之客的时候,却莫名其妙的被轻松捉到,然后更轻松地死于猫口。临死之前他明白了,老鼠是永远不可能打败猫的,以前Tom的故意一次次败在他的手下,只是不愿意伤害他。这一猫一鼠最终在天堂相见,继续着以前的一追一逃,继续着之前的一胜一败。

很有趣,Tom也学会了镶嵌博弈不是?如果这个结局是真的,倒是和《猫鼠游戏》有了异曲同工之妙。

也希望这个结局是真的吧,小时候带给我们对于猫鼠追逐的欢乐,现在带给我们对于友情的感悟,以及对于博弈的思考。

《猫鼠游戏》 观后感


《猫鼠游戏》 观后感

电影的名字《猫鼠游戏》让人很容易的想到了同出于好莱坞德尔动画片《猫和老鼠》。每一集中都是力量看似弱小的老鼠与强大的猫在以生命为赌注博弈,猫虽然也是计谋百出,但老鼠却总是技高一筹,因而每次博弈都以老鼠的胜利而告终。

而这部英文原名为《Catch me if you can》的电影被译为《猫鼠游戏》之时就在一定程度上继承了我们对于《猫和老鼠》童年记忆中的模糊影印象,那就是,通过高明的博弈手段,通过设计一个把对手的所有思索包含进去的大博弈,弱者可以战胜强者。

电影的内容看似天马行空地编造着一个夸张的故事:一个不满十八岁的名为弗兰克的少年,在父母离异后经受不了打击而离家出走,自此开始了自己的诈骗生涯。他依靠自己神乎其神的骗术行走于世,冒充航空公司的飞行员飞过了美国的五十个州以及近三十个国家;伪造支票连银行专家都难辨真假,成功骗取了数百万美元;自制了一份哈佛医学院的毕业文凭,并以此当上了一家医院的夜间主管,并直到他离开时都没有穿帮;因为女友的原因心血来潮的要当律师,然而尽然顺利的通过了州律师资格考试,成为了一名律师。

最后虽然被捉拿归案,但不久就因被FBI聘为反诈骗专家而提前出狱,终而成名天下。凡此种种,终归是不可思议。然而最最不可思议的是这一切都不是出自编剧的想象,而是几乎完全是真实的写照。现实中这个名为弗兰克W阿巴内尔正是以自己高超的骗术以及精明的博弈手段一边躲避着FBI的追捕一边书写的自己的传奇生涯。其实远比小说电影们更富有戏剧色彩的恰恰是生活本身。

电影中的弗兰克W阿巴内尔由莱昂纳多扮演,而汤姆汉克斯则饰演尽心尽职追捕弗兰克的FBI探员卡尔汉拉提。这一猫一鼠在一追一逃的过程中为我们展示了一个又一个精彩的镶嵌博弈,那么,谁才是真正的博弈胜者呢?

弗兰克从小就从父亲老阿巴戈内尔那里学到了两种镶嵌博弈的技巧。首先是在父亲为他租制服的那一场景,在试图说服店员在还商店没有开门的时候把衣服租给自己之时,父亲亲自为弗兰克演绎了一场精彩的博弈。浪漫地送出一件精美的挂饰项链,使得自己租到衣服的目的达到。在小的博弈中给出利益,再大的博弈中获得最终的胜利。其次是在父亲带着弗兰克一起到银行贷款,又为他上演了另一种形式的博弈。老阿巴戈内尔把弗兰克打扮成自己的司机,借以向银行无意中表现出来自己对贷款只是一时只需,而且有足够的能力和信心可以还贷。

锐化小博弈有司机中的行为取向,从而强化在大博弈有能力还贷中的目的。虽然这一次没能成功,但是老阿巴戈内尔教给了弗兰克这一种博弈的精髓:为什么纽约洋基队总能赢球?不是因为他们有超级球星,而是因为对手总是不能把视线从他们的条纹球服上移开。在一个庞大的骗局中,只要在一些小的环节做到足以以假乱真,再把这些小的环节表现给对方看,整个谎言就成了事实。在一个大的博弈中,只要镶嵌进一些相同行为取向的小博弈,并在这些小博弈中取胜,对方就会在大博弈中举手投降。

在之后的行骗生涯中,这两种博弈手段被弗兰克应用得出神入化,一次又一次帮助他赢得成功行骗和躲避卡尔追捕这样的大博弈。第一种镶嵌博弈技巧更多地在换假支票的时候使出,往往仅仅是一句对银行年轻女职员相貌的赞美,再加上弗兰克老少通杀的迷人笑容就让银行职员瞬间忘记了仔细检查支票的真假;一顿牛排晚餐换来了对官方支票制造技术的了解以及后来更加难辨真伪的假支票;答应了女明星漫天要价的千元风流费,却拿出一张1400美圆的假支票换的一夜风花雪月加400元的美圆钞票。

而第二种手法更多用于假冒各种身份。有了一身货真价实的飞行员行头就可以成功的飞遍美国环游世界;只要一张哈佛医学院的假文凭便足以成为一名优秀的医院夜间急救主管。人们总是看到了弗兰克球服上的条纹,却在不知不觉中被他得了分。

略显呆笨的卡尔探员只能跟在弗兰克身后,被他牵着鼻子四处绕却总是差一点才能逮到他。两人的第一次碰面是电影前半部分最为精彩的一幕,也是弗兰克把两种博弈技巧同时使用的最为淋漓尽致一幕。卡尔在追查弗兰克的时候意外地发现他还留在酒店中,并对自己的到来一无所知。惊喜万分的他拿枪冲进弗兰克的房间,并把他堵在了房间内。弗兰克从洗手间中走出,看到了拿枪对着他的卡尔,却没有一丝的慌张,而是滔滔不绝地讲起自己的假支票制作手段。在冷静的弗兰克的衬托下,卡尔反而惊慌失措,精神高度紧张。或许这正是弗兰克所要设计的第一步:让一个脑子本就不怎么灵光的探员紧张起来,他的大脑的运转速度会更加迟缓。

此时,弗兰克才一语向观众道破了将要展现在我们面前的一场博弈的内容:他自称是中情局的探员,而罪犯刚刚被他们逮捕,他此刻留在犯罪现场是为了检查证物。为了赢得让卡尔相信他是中情局探员这场大博弈,弗兰克把两种小博弈镶嵌技巧在短时间内充分应用:毫无惧色的把自己的钱包给卡尔让他检查证件;向窗外的邻居打招呼,然后让他别让警方来办案现场,在卡尔眼中把邻居装扮成另一名中情局探员;要求看卡尔的证件等等。这些小博弈与大博弈取向相同。最后又主动让卡尔帮他保管钱包,与大博弈取向相反。一连串令人眼花缭乱的镶嵌博弈使得卡尔最终上当受骗,在弗兰克逃之夭夭早已远去时,他还在诚实地帮他看管着一个塞满商品标签的钱包。许久之后才醒悟的卡尔懊悔的敲打着自己,不知是怪自己太笨还是怨弗兰克太狡猾,或者两者兼有。

在这一层博弈中,毫无疑问的是,卡尔的智商或许连弗兰克的零头都不到,所以猫被老鼠戏弄的团团转。即使是最终卡尔能够捉到弗兰克,但是弗兰克在狱中还没关多久,就因其出众的支票辨识能力以及丰富的假支票制作经验被FBI招安,走出了监狱继续精彩的人生。

不过,弗兰克到底有多聪明呢?这一疑问一直到最后才被揭示。卡尔从片头就一直询问弗兰克:飞行员是靠衣服骗得,医生是靠文凭骗得,然而他究竟怎样骗过主考官,通过律师考试,拿到律师许可证的?随着电影的进行我们也一直在猜,弗兰克怎么设计博弈才能够骗过考官呢?最终弗兰克给了我们一个答案,我们才发现我们又被骗了:我没有骗考官,我学了两周就通过了考试。

虽然说弗兰克是个聪明绝顶骗子,但与此同时,他还是个并不很成熟的孩子。他行骗天涯的目的似乎一直就只有一个:帮助父亲重新得到母亲的爱,重建自己破碎的家庭。而成熟的卡尔虽然总是在行动上慢弗兰克半拍,可在心智上确实领先了弗兰克太多。当弗兰克在圣诞节孤独寂寞只能给卡尔打电话之时,被弗兰克的行骗手段搞得晕头转向的卡尔确一语道破了弗兰克给他打电话的原因:不是嘲讽他,而是实在没人可以打电话。之前总是处于下风的卡尔在电话中彻彻底底地战胜了弗兰克。而我们也同时意识到,在情商这一层面上,弗兰克或许也只及卡尔的零头吧。

前半部分我们为弗兰克绝妙的骗术而啧啧称赞,时而大笑出声,而后半部分我们则为卡尔对弗兰克的关怀,以及他对弗兰克亦父亦友的感情而动容,甚至一度哽咽。

在卡尔查到弗兰克实际上只是个未成年的孩子之时,他就在构思一个庞大的博弈感化弗兰克,让他弃暗归善。而在这一大博弈的背景下,卡尔也镶嵌了若干小的博弈在里面,而这些小的博弈也满足之前提到的两种类型:同向与反向。

卡尔不遗余力地帮助引渡弗兰克回国,并力荐其为FBI工作从而让弗兰克离开监狱。此间的一次又一次的努力其实都可以看做是一个又一个小的情感博弈,每一个小博弈都是在感化弗兰克,锐化了小博弈中的取向以促成大博弈的成功。直到弗兰克真正成为FBI的一员戴罪立功之时,卡尔的大博弈离成功只差一步之遥。而这一步也可能是最困难的一步:在没有工作的周末,感到空虚的弗兰克怀念起当初花天酒地纸醉金迷的生活,于是重新穿上了以前的飞行员服,一刻躁动的心怂恿他重新踏上行骗的老路。然而不料却被尾随而来的卡尔堵在了登机通道口。就在我们以为卡尔要强行把弗兰克带回的时候,他却反而放行了弗兰克,转身离开了登机通道,留下一个轻松的背影。这时才明白,卡尔是运用了另一种形式的镶嵌博弈:小的博弈中我让你走,大的博弈中我希望你能回来。果然,在周一,规定时间的最后一刻,FBI探员弗兰克阿巴戈内尔重新回到了自己的办公室。弗兰克完成了自己的救赎,也宣告着在情商层面的博弈卡尔的完胜。

在最后一幕中,卡尔看着归来的弗兰克,露出了一丝全片中都没有出现过的智慧的微笑,让我们恍然间似乎觉得这个我们一度认为是呆头呆脑的探员其实是大智若愚。好像看似老鼠把猫耍的团团转,而其实弗兰克这只孙猴就从没逃出过卡尔的五指山。

或许,如果卡尔真的是那么聪睿的话,上面的智商和情商两个层次的博弈并不是并列的,而是镶嵌的。智商层面的博弈是博弈大师卡尔汉拉提镶嵌在情商层面大博弈中的一个小部分。卡尔在智商层面的示弱实际上掩盖了取向相反的情商层面的行为,从而最终达到了感化弗兰克的目的。若此,则真的为卡尔的心计手段和博爱情怀所折服了。

忽然想到动画片《猫和老鼠》在网上有一个流传很广却不知真假的结局:当Tom猫老去之后,主人又买了一只新的猫,一只比Tom要瘦弱、迟钝、愚笨的猫。在Jerry以为可以像以前愚弄Tom一样愚弄这只新到之客的时候,却莫名其妙的被轻松捉到,然后更轻松地死于猫口。临死之前他明白了,老鼠是永远不可能打败猫的,以前Tom的故意一次次败在他的手下,只是不愿意伤害他。这一猫一鼠最终在天堂相见,继续着以前的一追一逃,继续着之前的一胜一败。

很有趣,Tom也学会了镶嵌博弈不是?如果这个结局是真的,倒是和《猫鼠游戏》有了异曲同工之妙。

也希望这个结局是真的吧,小时候带给我们对于猫鼠追逐的欢乐,现在带给我们对于友情的感悟,以及对于博弈的思考。


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