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咦!硬币能贴在门上?用钟表也能测出方位?这些实验都在《让孩子着迷的77*2个经典科学游戏》这本书里,这本书是由日本的后藤道夫写的,是日本最受欢迎的科学实验书。爱因斯坦的科学是从他爸爸送的指南针开始,爱迪生的科学是从他妈妈送他的科学实验书开始,我的科学呢?就应该从这本书开始吧!
在暑假里,我阅读了这本书,做了2个实验,明白了原理,我真是受益匪浅啊!这些原理虽然简单,但是背后也有大道理。书中写了154个科学游戏和6个科学家的童年专题,他们分别是:费曼、爱因斯坦、爱迪生、富兰克林、法拉第、居里夫人。
我先做了第133个实验:放大与颠倒。第一步:我找来空的玻璃瓶装满水,盖上盖子。透过瓶子看报纸,会发现报纸上的文字变大了。第二步:在透过瓶子看远处,看到的景物居然是上下颠倒的。原理:圆筒状的玻璃瓶装水后,在一定距离内相当于一个凸透镜。当物体位于焦点内侧时,看到的是放大的虚像;当物体位于焦点外侧时,看到的则是上下颠倒的实像。另外,在实验中,在看远处时,瓶子若是直立的,看到的景物就是左右颠倒的;如果瓶子是水平的,看到的景物就是上下颠倒的。
我又做了第146个实验:报纸当爆竹玩。第一步:把报纸剪成两半,其中一半对折后再展开,然后把四角折进去并重新对折。然后把两个角向下弯折,使报纸形成一个菱形,最后对折。第二步:用力拉住一端,用力一甩,向内折的部分就冲出,发出巨响。原理:内折部分冲出来的瞬间,报纸会形成一个三角锥状的空间,冲出的空气在内产生共鸣,从而发出响声。
这些科学游戏真是不可思议啊!我赞叹不已。
今天,我看完了一本书。它的名字叫《让孩子着迷的772个经典科学游戏》,说白了,就是154个经典科学实验。因为能让孩子感兴趣,于是称之为游戏。这本书非常好看,果真让我非常着迷,希望它能给大家带来兴趣。
这本书的每一页都有一个实验的过程、原理和应用,既能让你感到惊奇,又能让你知道为什么,还能告诉你怎样用其它材料做这个实验!比如:第65个经典科学游戏大风吹不翻名片实验过程(配有图片):1、把名片折成像订书钉的样子(也就是的形状),放在桌子上。2、近距离对下方的开口吹气,不管你怎么用力,名片就像被粘在桌子上一样无法翻动。为什么?气流速度越快,气压就越低(伯努利定理)。名片下方的气压降低了,名片外围的大气压力就会将它紧紧地压住,因此就无法吹翻它了。应用:露营时一旦遇上大风,帐篷就有可能被掀翻。这时候,只要顺着风向掀开帐篷,让风穿堂而过,就不用担心帐篷被吹翻了。此外,这本书里还有科学家做实验的故事呢!啊!这本书真是太好看,太有意思了,让我看得越看越入迷,这本书给了我多大的收获呀!
这本书的售价是20元,希望大家能用这小小的20元来换满满一本书的知识!
让孩子着迷的77*2个经典科学游戏读后感
最近,我迷上了一本书《让孩子着迷的77*2个经典科学游戏》,它的作者是(日)后藤道夫。它里边讲了许多神奇的科学游戏,其实并不难,只需掌握一些小小的科学原理,就能创造出让人眼前一亮的奇迹。
其实,科学处处在我们身边,就像大可乐瓶里的龙卷风、融化的泡沫塑料等等简单而好玩的游戏。这本书从77个简单的科学游戏让你入手,循序渐进,逐渐到77个不可思议的科学游戏,它主要以图文并茂的方式介绍过程,当你完成游戏以后,再告诉你原来是这么一回事,让你赞叹不已。那么我就介绍几个好玩的游戏吧。
简单类游戏神奇小毛巾步骤1、将两条小毛巾在桌上摊开,边缘处相互重叠约2厘米。步骤2、把重叠的部分折成像手风琴一般的褶皱,然后用大拇指和食指捏住褶皱处,让毛巾看起来像领结一样。步骤3、让孩子(或另一个人)分别抓住小毛巾的两端并用力拉扯,虽然你只用了两根手指头,但无论另一人怎么用力,就是拉不开。
这是为什么呢?原来,两条小毛巾的重叠处折成了手风琴一样的褶皱,虽然只用了拇指和食指捏住,却已压住了所有接触点,因此摩擦力大幅增加。其实,不止是小毛巾可以做这个游戏,还可以用湿纸巾、手帕等来玩。只要是布或不容易折断的纸制品都能如法炮制。
不可思议类游戏无法踮起的脚步骤1、让孩子面对墙壁站立,并使脚尖紧紧地抵住墙壁。步骤2、让他踮起脚尖,他却怎么使劲都踮不起来。这又是为什么呢?
原来,人如果要踮起脚尖,必须将身体的重心前移到脚尖的正上方。可在这个实验中,人体的重心必须刚好贴在墙上,这当然是不可能的,因此,孩子是踮不起脚尖的。
在这两个小游戏中,只要利用身边随处可在的资源,就能发现意想不到的奇迹。可在有些游戏中,会有平时不常见的道具,但也没关系,只要了解其中的奥秘,说不定就可以发明出新的科学游戏出来了呢。不过在有些游戏中需要用蜡烛、香、小刀等危险物品,也要小心哦。
我觉得,这本书可以从好玩、简单的科学游戏中告诉我们其中的奥秘,把枯燥、无趣的科学知识通通变成一个个游戏,使我们对科学不再厌烦,更加喜欢了。
爱因斯坦的科学,从爸爸给他的指南针开始;爱迪生的科学,从妈妈送他的科学实验书开始。我们的科学呢?就从这简单、容易理解的《让孩子着迷的77*2个经典科学游戏》开始吧!
《游戏化思维》读后感1000字
chakerXie
刚在读《游戏化思维》,一边读一边想这本书太无聊了还不如玩游戏呢,于是就屁颠屁颠地去打王者了。打完一盘王者回来,实在没什么兴趣继续读,翻个十几分钟就把书翻完了。
1、一个网瘾少年的自白
游戏中即时的胜利反馈让无数青少年沉迷其中,我也不例外。初中时玩QQ堂,因为玩得很溜,所以这游戏也让我完全沉迷其中。腾讯的防沉迷系统对我根本没效,最长的一次连续玩了十几个小时,因为我申请了很多个QQ。后来一想,这样不行!于是我又限制自己 远离游戏。
我大概是标准的网瘾少年了吧,最后能考上一个好的高中、好的大学,跟当初自己能远离游戏的决心功不可没。如果被初中高中的老师知道这事,说不定还能成为一个被老师们口口传颂的改邪归正故事。从小到大,我会觉得玩游戏、特别是沉迷游戏是一件很让人羞耻的事情(也正是这样的观念能区分我和别的网瘾少年,让我能下定决心远离游戏)。所以这个发生在我身上的故事,我一直很少对外说,一直持续到现在。
忘了在哪里我看到过这样一个故事:一个游戏的设计师,希望能够做出一个好玩的游戏。更重要的是,他希望自己能够改变大家对游戏的观念:玩游戏不是一件让人羞愧的事情。
这也让我自己第一次意识到自己不是一个人有这样的观念。(有一种同性恋意识到自己不是一个人的即视感)
2、玩游戏的目的
大学四年我用了大量的时间去看不同的商业案例(除了游戏)。毕业之后,我才第一次抱着研究游戏为什么那么火的目的去下载游戏,例如阴阳师。估计很多同龄人没想到的是,我下载王者荣耀和德州扑克,完全是因为市面上的媒体报道、行业报告越来越多。
跟以前一样,一旦我玩起游戏就很容易沉迷其中。阴阳师让我第一次了解这类手机游戏的玩法——升级打怪。我才第一次意识到升级打怪这个词是怎么来的,虽然现在也不知道这种类型的游戏叫什么。
绝大多数页游是升级打怪玩法的典型案例。我唯一的玩页游充钱(划重点)经历发生在两年多以前,那时高中某同学转发了页游在班群里。我点了进去,过程一直都在升级打怪。虽然觉得很无聊,但我就是在不断点击,不断升级打怪,后来出现了能自动点击的技能,于是我又继续玩了下去(论大学生的寂寞空虚)。最后居然还充了一块钱!
这要是放在现在,我绝对是要拿来好好分析自己当时是怎么想的了。但是过去太久了,完全想不起来了。
3、游戏化思维的应用
感受不到《游戏化思维》里面有很多干货,估计是因为,我们这一代人的生活里面已经充斥了比较多的游戏化素材。从第一个h5小游戏“神经猫”引爆朋友圈到现在,互联网从业者想要做出刷爆朋友圈的h5小应用小游戏的难度越来越高。
在几个月前,我一直会觉得通过发放奖品、设计游戏规则去吸引用户参与,是一种类似钓鱼的行为——你的产品和用户之间只有纯粹的利益关系。这对于特别富有情怀的自己来说是一件难以接受的事情。比起直接对用户送奖品,我更加愿意等用户喜欢上我们的产品,再跟用户说我们要送奖品啦。但到了前段时间,我重新设计了游戏规则之后,情况又完全不同了:用户在使用产品的时候告知有另一个活动,为了获取奖品,他们需要适应新的游戏规则来换取奖品。
4、如何提高自己的游戏化思维
我觉得最好最快的方式,其实是去研究市面上的其他产品:它们是如何让用户乐在其中的?
今天,我看完了一本书。它的名字叫《让孩子着迷的772个经典科学游戏》,说白了,就是154个经典科学实验。因为能让孩子感兴趣,于是称之为游戏。这本书非常好看,果真让我非常着迷,希望它能给大家带来兴趣。
这本书的每一页都有一个实验的过程、原理和应用,既能让你感到惊奇,又能让你知道为什么,还能告诉你怎样用其它材料做这个实验!比如:第65个经典科学游戏大风吹不翻名片实验过程(配有图片):1、把名片折成像订书钉的样子(也就是的形状),放在桌子上。2、近距离对下方的开口吹气,不管你怎么用力,名片就像被粘在桌子上一样无法翻动。为什么?气流速度越快,气压就越低(伯努利定理)。名片下方的气压降低了,名片外围的大气压力就会将它紧紧地压住,因此就无法吹翻它了。应用:露营时一旦遇上大风,帐篷就有可能被掀翻。这时候,只要顺着风向掀开帐篷,让风穿堂而过,就不用担心帐篷被吹翻了。此外,这本书里还有科学家做实验的故事呢!啊!这本书真是太好看,太有意思了,让我看得越看越入迷,这本书给了我多大的收获呀!
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让孩子着迷的7X2个经典科学游戏读后感
魔法,是大家经常看到的。它很神奇,也很神秘。后来,我发现原来魔法里蕴藏了许多许多的科学知识,这是从一本叫《让孩子着迷的77X2个经典科学游戏》中学到的。接下来,就让我们进去看看吧!
爱因斯坦说,科学有着看不到也摸不着的力量。你瞧,在《相亲相爱的碗》的实验中,将一个碗上放一张浸湿的报纸。在另外一个相同的碗中倒入半碗热水再倒掉,再将这个碗倒扣在报纸上,注意两个碗要叠放整齐。一分钟后,用手提起上面的碗,下面的碗就会像变魔术一样,也跟着提了起来。大家一定觉得奇怪吧,变魔法喽。其实这就是利用了水蒸气跟大气压力的原理。加入热水又倒掉的碗里,充满了水蒸气,而空气则被排出。这时再使它密闭并冷却,水蒸气就变成了水,碗内的气压下降,于是大气压力就将两个碗紧紧地扣在了一起。如果,我们将两个碗都加进热水再倒掉,魔力也就越强哩。
科学技术的神奇是可以为我们创造成斑斓的生活。就像魔法,虽然魔法需要依靠一定的手法,但大多数还是基于神奇的科学知识。就像我以前看过的一个小魔法《绳子的瞬间换位》。魔术师在变的过程,将原本在上面的绳子突然就变到了下面,上下两段绳子交换了位置。大家是不是觉得很神奇?其实这就是利用了绳子的移动原理,用速度让大家觉得这是瞬间发生的,其实如果我们放慢绳子移动的速度,也就发现其实根本没有魔法。因为人眼有视觉停留的特点,悄悄移开眼前所看的物体后,眼睛仍然在瞬间还感觉到物体仍然存在视线里。所以当绳子快速移动的时候,眼睛没来得及看到变化,就直接看到了换好位后的结果。魔法利用了许多许多的科学知识,为大家带来了神秘与欢乐。
在我们的生活中,到处都有科学的影子,指南针、吸管喝水、鸣笛茶壶等,都是利用科学的原理来美化我们的生活。《让孩子着迷的77X2个经典科学游戏》就是从简易好玩的游戏入手,告诉了我们一个又一个的科学知识。它告诉我们,科学就在我们的身边,科学也像顽皮的小孩子一样,在跟我们玩藏猫猫,躲在一个隐蔽的角落里,需要用一双善于发现的眼睛去寻找。
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