《上瘾:让用户养成使用习惯的四大产品逻辑》读后感2300字
最近在看《上瘾:让用户养成使用习惯的四大产品逻辑》,作者提炼出一套上瘾模型,用来分析和解释为什么有些产品让人一开始使用就停不下来。
这套上瘾模型主要分为4大步骤:触发—行动—奖励—投入;下面试着用该模型分析最近大热的微信游戏“跳一跳”。这款游戏目前笔者只发现前三个步骤的逻辑链条,第四步在游戏中尚未发现明显意向,可能是怕太上瘾了干扰微信的主社交生态环境,所以得一如既往的“克制”了~
第一步:触发回忆一下,第一次你是怎么接触到“跳一跳”的?
是微信好友发给你的邀请链接,还是刷朋友圈时看到好友们在热情讨论这款游戏?
《上瘾》一书讲触发分为2个类型:1、外部触发;2、内部触发;
先说外部触发,“跳一跳”的快速传播得益于好友间的自发推荐,即人际型外部触发。这种触发传播速度非常快,完全不需要推广成本。
当你收到微信好友分享的游戏链接,点进去还能