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勇敢者游戏观后感

勇敢者游戏观后感900字(通用10篇)。

书也好、电视电影也好,都是信息的载体,好的作品会让人回味无穷。观后感是我们因观看而激发的决心和理想。撰写观后感能帮助我们加深对作品内涵的了解,想必很多人都在为如何写好作品观后感而烦恼吧?以下是小编为大家收集的“勇敢者游戏观后感”供你参考和使用,请收藏和分享。

勇敢者游戏观后感 篇1

由美国哥伦比亚影片公司出品的好莱坞动作冒险巨制《勇敢者游戏2:再战巅峰》即将于本周五12月6日全国上映,“巨石”强森率领勇敢者战队再次集结,挑战失控世界,上演险境求生。新鲜的关卡、可怕的猛兽、刺激的场景都让人大开眼界,观众将体验到前所未有的震撼!随着影片在其他地区与国家的上映,不断收获各种各样的赞誉,被称之为“视效惊奇笑点惊喜”的年底必看大片,影片由杰克·卡斯丹执导,道恩·强森、杰克·布莱克、凯文·哈特、凯伦·吉兰将全阵容回归,将于12月6日登陆全国院线,预售火爆进行中。

国内外口碑好评如潮 “惊险与好笑完美结合”点燃期待

影片自在墨西哥进行首轮全球媒体观影活动以来,不断收获媒体好评,近日开始在其他地区与国家上映,更传来无数盛赞。作为超强IP的续作让人感受到满满诚意:“能看到这样精彩的续作实在太棒了!””惊喜、惊艳!看完后更期待IP的后续开发”“20xx年最惊喜、最惊险、最有诚意的好莱坞动作冒险大片”;全面升级的视效奇观令人赞叹:“这次的勇敢者游戏世界为我们呈现了令人震惊的奇观”;主演们精彩的表演获得无数称赞:“强森和凯文·哈特最佳拍档值得观看,奥卡菲娜演技精湛”“我无法选出最棒的演员,因为里面每个人都表演得超级精彩,让人由衷赞叹!”;电影为大家带来惊险刺激又爆笑连连的感官享受:“电影给我带来了超乎想象的刺激和接连不断的笑点,简直处处是惊喜!”“惊险与好笑结合的恰到好处,鸵鸟的部分惊喜满满”“能让所有观众忘我大笑”各地媒体与观众给出的超强口碑,点燃国内影迷对于电影上映的强烈期待。

刺激游戏世界升级回归团战“愤怒鸵鸟”笑料百出

此次回归观众视野的勇敢者游戏世界,迎来危险升级与全面失控,多个极度惊险的全新关卡迅速转换令人目不暇接。除了在前作中暗藏食人河马的原始丛林,还有随时让人殒命的万丈深渊,无数狂暴山魈围攻的峰林浮桥,突然山崩石裂的极寒雪山,成群巨型鸵鸟穷追不舍的无人沙漠……游戏世界的狂暴山魈、愤怒鸵鸟、食人蟒蛇、凶恶鬣狗等猛兽逼真可怕,毛发表情清晰可见,还原度100%;鸵鸟奔腾如同身临其境,飞石走砾如同就在眼前,沉浸式视效体验带来让人肾上腺飙升的极限刺激。同时,片中笑点密集,无论是强森扮演坏脾气老爷爷,还是欢脱的凯文·哈特变身语速超慢的优雅老先生,高反差“笑”果都令人捧腹,两人一路上开启相爱相杀模式,互喷互损让人狂笑不止。另外,勇敢者们与愤怒的鸵鸟大队展开激烈对战,与变身黑马的贝瑟尼并肩作战,超燃团战紧张刺激又充满笑料,是一部难得的好“效”又好笑的巨制。

奥斯卡级制作团队打造震撼奇观预售火爆强势领跑同档大片

影片自上周开启预售到目前为止,各项指数如票房、排片比、想看等指标数值都占尽优势,碾压同档上映影片。在此前发布的预告片中所呈现出的震撼视效吸引了无数观众,这都归功于顶级的幕后制作团队。来自全球各地超过5000人的视效团队打造凶猛野兽的逼真细节;充满想象力的奇观场景及关卡,由参与过《海王》《钢铁侠3》等特效大片的艺术指导操刀;参与制作《阿凡达2》的奥斯卡级视效总监也参与了本片的制作,将想象中的游戏世界逼真呈现,满足了无数人进入游戏世界的梦想。影片无论从IP热度、制作水准、卡司阵容、剧情设置等方面来看,都可以称之为年底最强巨制。明日,影片将登陆全国院线,届时全国观众将在大银幕上一同与勇敢者们体验刺激闯关,感受超强视效带来的震撼!

勇敢者游戏观后感 篇2

今天,哥哥陪我去看了电影院才上市的不久的电影《勇敢者游戏》这部电影讲的是四个留学生进入游戏,变成自己选定的人物,解除游戏诅咒回到现实的故事,他们一人三条命,在都只剩下两条命的时候,找到了缺少了现实世界失踪xx的小男孩——游戏飞行员,一起逃离了有许多犀牛的峡谷,来到了黑美洲豹巨型雕像旁,在只剩下一条命的情况下,鼓起勇气,解决了坏人的攻击,巧妙的将宝石重新放回雕像上,解除了诅咒,回来现实世界,并毁掉了带他们进入游戏世界的机器。

我看得很入迷,特别是后面都差不多只有一条命的时候,来自现实中的动物博士与勇石博士的对话,勇石博士在现实生活中,实际是一个胆小鬼,动物博士在实际生活中是一个大汉,勇石博士是动物博士的朋友,他说他怕,他怕会死,在这里,他的朋友一再让他不要放弃,现在,差不多所有的人都只有一条命了,他们没有说过要放弃。最终勇石博石提起信心,解开了诅咒。

遇到困难,应该勇敢面对。要对自己有信心,如果对自己都没有信心,是解决不了生活中的重重困难的。勇敢面对,没人能欺负你;勇敢面对,没有伤心事;勇敢面对,不会有烦恼;勇敢面对,不会犹豫,尽管解决不了,也要勇敢面对,去尝试,总有一天会解决。

勇敢者游戏观后感 篇3

好莱坞动作冒险巨制《勇敢者游戏2:再战巅峰》即将于12月6日全国上映,影片主演“巨石”强森率领勇敢者战队再次集结,这一次游戏世界全面失控,关卡难度直线飙升,视觉奇观重重升级,四人随时命悬一线。片中主演强森与丹尼·德维托默契配合,戏外趣事多多相处融洽,竟一同“出席婚礼”送上惊喜,尽显逗趣一面。

“大闹婚礼”视频强森亮相婚宴现场 一展歌喉代表勇敢者送上美好祝福

今日,《勇敢者游戏2:再战巅峰》发布一支“大闹婚礼”视频,饰演勇石博士的“巨石”强森与饰演艾迪爷爷的丹尼·德维托在出席记者招待会期间,制造了一次意外惊喜事件。两人夜晚举杯,玩兴大起,一同边唱情歌边走进婚礼现场送上惊喜,立即引起全场欢呼,强森代表勇敢者为新人献上祝福,氛围其乐融融一片温馨。结束后,两人还给观众留下一句非常具有“实用价值”的人生格言,尽显幽默本色。

最萌身高差组合默契十足 戏里戏外惊喜刺激不断

强森与丹尼·德维托在片中有着十分奇妙的合作形式——斯宾塞与外公艾迪先后附身于强森饰演的勇石博士,所以强森模仿丹尼·德维托成为这一部电影中的最大看点之一。勇石博士强壮的身体却被一个刚做完臀部手术的暴脾气啰嗦老爷爷附身,两个元素结合在一起创造出非常多反差性极强的喜剧效果。道恩·强森也表示:“模仿丹尼·德维托这个人的个性精华和微妙细节,是我作为一个演员拥有的最棒体验了!”

演员亲自挑战高难度动作戏《碟中谍》特技指导力求“惊险有趣”

众所周知,这一次的勇敢者游戏世界关卡难度升级,更多凶猛野兽与强大敌人陆续出现,勇敢者们必须协同作战迎难而上,完成更多高难度动作的挑战。为给观众带来逼真刺激的震撼效果,大部分危险场面演员们都亲自上阵进行实拍。强森将带队徒手攀爬雪山,飞沙走石中极速飙车,还要与凶恶敌人近身肉搏;饰演“性感打女”的凯伦·吉兰也毫不示弱,一直在片场苦练双节棍,最后亲自完成一整套动作戏,一人独战群敌,连强森也表示震惊。曾参与电影《碟中谍》系列的特技指导为拍摄出逼真刺激又有趣的动作戏倾尽心力,与演员默契配合。

勇敢者游戏观后感 篇4

方兴未艾的虚拟现实技术正在深刻、全面地改造着人类社会。

虚拟现实技术通过技术化的手段,正在将过往停留在设想或仅在艺术活动中存在的状态变为日常的现实,它实现了自然、人和人的精神活动三个世界的无隙交互,脱离彼此的孤立、自足的世界将不复存在。由于人与自己所处的场景相间无隙,无我之境正成为主体的常态。然而,虚拟现实技术剥夺了主体长期依赖的坚固现实,也将令主体陷入难以进入、思索和表达社会现实生活的困局中。

虚拟现实技术下,包围人的现实世界都是虚拟的,这种虚拟的现实并不是某种对原来现实世界的反映或复制。虚拟现实中的人与物自有其不同于现实世界中人与物的性格、情感、逻辑乃至价值,前者不是依附和从属于后者的他者,而是独立、自足甚至是高于前者的主体。阿尔法机器下出了让其设计者意想不到的棋路,令围棋高手李世石、柯洁等投子认输,虚拟现实技术正在摆脱和超越人对其的控制。不仅如此,作为主体的人,为虚拟之物喜与悲,而虚拟之物却可独自岿然不动,这在虚拟现实技术的初期便已成为常象。另外,虚拟现实技术泯灭了真实和虚拟的界限,被虚拟现实包围的现实也成为虚拟现实的一部分,幻觉和现实交融,彼此之间的差别无从分辨。你根本就不知道自己究竟处在什么地位(杰姆逊),人被各种仿象包围,现实也成为仿象。

由于虚拟现实技术制造的只是各种关于现实的仿象,而不是现实本身,因此,在虚拟现实技术时代,对于主体认同和体验而言,关于现实的效果便凌驾于现实的原则之上。虚拟现实技术在真实的世界中制造和插入各种虚拟的情景,模糊了想象界和现实界的边线,假作真时真亦假、真作假时假亦真的悖论成为每时每刻人类生活正在上演的现实。人沉迷于自己制造的幻境,成为一种新的现实。当假的成为真的,真的也变成假的,真实被虚构抽空,真与假在虚拟现实技术时代似乎将丧失过去作为重要价值评判尺度的合法性。虚拟现实技术使人类生活的真与假重叠,真假之间的距离消失,深刻改变了主体与物在感知结构关系中的主客体位置,物感知我代替了我对物的占有和掌握。

虚拟现实技术让人们可以不为真实的社会历史所束缚,足不出户或不需付出难以承受的物质支出、精力代价或伦理道德压力,便能得到充分发展。虚拟现实技术将带来身体和感觉的延伸,获得更多的体验。大众可以更直接、便利、广泛地体验和参与审美活动,自主地创造、发表、分享和评论虚拟审美产品,人人都可以成为艺术的创造者。

勇敢者游戏观后感 篇5

星期五,王老师给我们看了《勇敢者的游戏》这部电影。

主要讲了一个在1969年的男孩名叫巴艾伦,他是个很胆小的男孩,一旦被人欺负,就到他爸爸的鞋厂去找他的爸爸,都不自己负责,然后,他无意在工地里捡到了一个叫“侏蛮纪”的游戏,就和隔壁邻居莎拉一起玩,玩的过程中,他们发现玩了就不可以停止,巴艾伦被吸进了棋子里,而莎拉被蝙蝠追赶到马路边,26年后,朱迪和披德住了进来,也玩了“侏蛮纪”游戏无意中把巴艾伦救了出来,巴艾伦要找他的爸爸,结果发现,他爸爸为了找他花掉了所有的时间和金钱,巴艾伦很感动,后来发现还有一颗多出来的棋子,才发现是莎拉,三人就去找莎拉,一起来结束这个游戏,在过程中,他们遇见了巨型虫子、老虎、食人花、森林猎人、百只原始野兽、大洪水和美洲巨鳄,好不容易才结束这个游戏。

这个电影告诉我们要勇敢、对自己负责、团结的力量最强大,还告诉我们家人是最关心我们的,巴艾伦的父母为了找到他花掉了所有的时间和金钱一样。

勇敢者游戏观后感 篇6

上个月上映了一部电影,叫《勇敢者游戏:决战丛林》,是电影《勇敢者游戏》的下一部。

尽管没有看过上一部,但清寒还是去看了。

出于学生的本能,清寒一直在思考一个问题:这部电影到底想传递怎样的信息,它想告诉观影者什么,它的意义仅仅是为观众提供几个小时的欢笑吗?

虽然不知道编剧和导演是怎样想的,但清寒思来想去,还是找到了这部电影给人的启示。

在清寒看来,这部电影的给人的启示有五个。

第一个,生与死。

从影片的开头,四位主人公因为不同原因而被罚留校察看是时,校长的一段话;在四人穿越进游戏后,发现每人共有“三条命”;还有游戏接近尾声时“冰箱”对斯潘瑟说的一番“校长式鸡汤”中都可以看出这个中心。

第二个,信任。

这点在影片中的集市里,“冰箱”拔下蛇的毒牙意识中可以明显看出。

第三个,自信。

游戏中的“少男杀手”铁拳露比在现实生活中其实是一个平凡得不能再平凡的女生。片中她第一次出场是在体育课上不愿意跑步,与体育老师争论。尽管她给人的'第一印象是“伶牙俐齿”,但她习惯性抱胳膊的动作,经常挑剔别人的行为证明她是一个缺乏安全感、因自卑而显得有点高高在上甚至令人生厌的女生。与其相反的是游戏中的“油腻大叔”,现实中真正的“少男杀手”贝瑟妮。她的第一次出场似乎是在学校的一场测验上,与朋友讨论前男友(之前还有两个坐在车里的女生可怜被怪诞老屋主人训了一顿的斯潘瑟,有点脸盲的清寒不知道是不是她)。贝瑟妮很有自信,但也因此而把自我视为世界中心。这两个女孩的对比则告诉了我们自信要适度。既不能极不自信,亦不能极其自信,忽略了自我本身的能力范围。

第四个,兄弟情。

就是斯潘瑟和“冰箱”的故事啦。

最后一个,坚持。

这就要提到电影刚开场时埋下的伏笔——那位二十年前就被困在游戏里的“飞行员”(清寒尽力了但还是不记得他的名字)。他很显然一度想要放弃,但贝瑟妮那句“你就是我们缺的那一块。”无疑成为了他的动力。其实这还是涉及自信。

林林总总的说了这么多,还是学生属性在作祟——看到文章就想做阅读理解,写读后感;看完电影也要写点观后感什么的。不过要是清寒的语文老师看到这篇连基本的“读、引、议、联、结”都没有的文章,应该会气得罚清寒做试卷。

其实这篇文章现在才发是晚了,但是清寒前段时间是真心忙。

勇敢者游戏观后感 篇7

故事发生在美国,讲述了兄弟俩人,在地下室找到了一个古老的宇宙飞行棋,这个棋必须两个人来玩,每走一步棋都会发生意想不到的事,飞行棋将他们带到了宇宙太空,在宇宙太空他们经历了流星雨,机器人复苏,左格人来袭等等惊险恐怖的事情。兄弟两人面对一切,坚持玩完了这个游戏安全的回到了家中。

看了这个电影,我一下午都沉浸在电影中,好像我就是兄弟当中的一个。在看到弟弟因为恐惧想要放弃玩棋的时候。我心里不停的说不能放弃、不能放弃。哥俩争吵过后还是选择了继续,虽然下一步棋会给他们带来意想不到的惊险及恐惧,但是他们还是选择了面对,不论是流星雨、机器人、左格人......他们都勇敢的去面对。终于走到了终点,回到了家中。

这个电影告诉我们,做什么事情一旦开始就不能放弃,遇到困难要勇敢的面对不能逃避。胜利是属于勇敢者的。

勇敢者游戏观后感 篇8

暑假的一天妈妈给我从网上买上一本书《勇敢者的游戏》,我迫不及待地看了起来,这本书精彩的故事内容深深地吸引了我。

故事讲得是四个孩子约好一起在沙滩上玩,忽然一个孩子发现了一个棋盘,于是他们怀着好奇的心把这个棋盘打开来,看见里面居然是一个游戏。一个叫艾伦的孩子提议说:不如我们来玩一下吧。其他三个孩子都举手表示同意。游戏就这样开始了,艾伦拿起骰子向上一抛他骰到了12点,就在这时游戏盘中间蓝色的圆圈上显示出一排字:植物成精,势不可挡。说是迟那时快一朵巨大的食人花向他们迎面扑来,它张开血盆大口一下子咬到了艾伦的脚,快要吞下去的时候,一个叫朱迪的孩子灵机一动去他们搭的小帐篷里拿来一把斧头,一刀就把食人花大卸八块,艾伦终于得救了,其他两个孩子被吓得瑟瑟发抖,不敢再继续玩下去了。艾伦对他们说:这个游戏开始了就必须得玩下去,否则它永远不会结束,我们大家一定要团结一致,勇敢面对相信通过努力一定能取得成功回到现实。听了艾伦的话,他们俩又回到棋盘边继续开始游戏,这回轮到朱迪骰了,他骰了8点,棋盘中间显示的字是:不速之客。这时立刻出现一个猎人把他们的棋盘抢走了,四人连忙奋起直追来到一个大型游乐场,艾伦招呼其他三个伙伴一同坐上一辆碰碰车,把那猎人撞得头破血流,他们终于抢回了棋盘继续游戏,最后通过四人的齐心协力战胜了一切困难他们赢得了胜利回到了原来的地方,这场游戏终于结束了。

书看完了,我还深深地沉浸在书中的故事里,书中艾伦的勇敢,朱迪的机智是我值得学习的,而且我觉得以后不管遇到任何困难都不能退缩,想办法解决一定会取得成功的。

勇敢者游戏观后感 篇9

鲁滨孙能够在岛上生活28年,是因为他的不畏艰险和坚强的意志。《勇敢者游戏》中的沃尔特和丹尼是因为他们的勇敢和团结才回到家。

6岁的丹尼和10岁的沃尔特正处于好奇心和精力最旺盛的年龄,而当父亲因为工作原因出远门,将看护的责任留给两个孩子的姐姐,他们开始了对冒险生活的寻找。一次由于两个孩子的争吵,丹尼无意间被送到了阴暗恐怖的地下室里,在那里丹尼发现了一个看上去已经废弃多年的棋盘,上面刻着它的名字Zathura,由于无法说服沃尔特和自己一起游戏,丹尼开始独自开始了。

当掷骰子时,丹尼认识到这不是一个普通的游戏棋。在他玩时,上面写着流星雨,注意躲避,随后房子开始飞速地升入上空,兄弟两人透过天窗,可以看到炎热的流星正飞速地掠过屋子。

漆黑的外太空令两个孩子不由得害怕起来,而此时他们发现自己并不孤单,这是一场令人兴奋,充满小插曲又永远无法预知的冒险之旅。丹尼和沃尔特仔细看看游戏介绍:除非玩完游戏到达扎图拉行星,否则他们就得永远呆在遥远的外太空。而游戏中的每一部却都又令他们遭遇到无法想象的阻碍。

他们的姐姐正遭遇一个六英尺高疯狂机器人的追捕、他们还营救了一位遭遇食肉蜥蜴围困的宇航员,在这位宇航员的帮助下,兄弟二人摒弃前嫌,团结在一起战胜游戏中遭遇的困难,

一夫当关,万夫莫开这句话出自李白《蜀道难》,赞美了古时候战争中将士们的勇敢精神。《勇敢者的游戏》中的丹尼和沃尔特一也正是因为有这种勇敢的精神,才敢冒险。

生活中,我们要像丹尼和沃斯特一样勇敢,才战胜困难。

如果说雏鹰翱翔与空中需要一双坚毅的翅膀,那么那不妥的勇气就是助其搏击长空的动力;如果说骏马奔腾与旷野靠的是四蹄的跃力,那么勇敢者就是奔驰的潜在隐力。勇敢是成功的大门,成功需要我们找到那把钥匙勇敢。

勇敢者游戏观后感 篇10

可能再也没有一部电影像这部电影一样更适合这个圣诞档了。这部《勇敢者游戏2:再战巅峰》来得太是时候。

电影一开头就是纽约圣诞节前的一天,超市员工斯潘塞像往常一样被主管臭骂了一顿。就好像别人的喜悦与自己无关一样,这个圣诞节也跟自己无关。抱着拎手断掉的行李箱,坐上回家的大巴,这个节日更显得冰冷又无情………

一个撸瑟的日常,是不是感觉很衰。但一个人的生活往往不会只限于此,因为每个人都会有自己的爱好和特长。这部电影的意义就在于让每一个普通人都看到自我的价值和机会,成为英雄并不难,只要你认真的去寻找自己身上的闪光点。

影片中的男主斯潘塞就是个在游戏里拯救世界的大英雄。在现实中,他可能是一个圣诞节假期没有约会,只能跟外公挤在一个房间里的废青,但在游戏里,他可以摇身一变成为巨石强森那样的男神,赢得胜利,抱得美人归,这种反差感带来的认同感相信每个人的内心都抵抗不了。

这次游戏小队来到了游戏世界“JUMANJI”,从原始森林到炽热沙漠,再到广漠冰原,一组人马经历了冰火两重天的冒险之旅。因为要还原不同又宏大的游戏场景,5000人的视效团队倾力打造每一帧细节,观众所看到视觉奇观颠覆想象,在沙漠里的鸵鸟追车戏,鸵鸟虽然飞不起来,但却能追得沙漠吉普车开到飞起,成千上万之鸵鸟追击两辆车,一只鸵鸟的体型就足以掀翻一台车,那是什么样的场面;还有旋梯智斗山魈的一场戏,被世界上最大的灵长类动作扑倒是什么感觉?给你描述一下,那感觉就是一群跟你智商差不多,体格啊灵活度什么的还比你好,长着一张魔鬼脸,成千上万只这样的东西追你,你是跑也不跑不过,打也打不了,就想放弃。电影的设计就是这么刺激,小队成员们一面要逃避山魈的追捕,一面又要警惕脚下摇摇欲坠的悬空木桥,还有下面的万丈深渊,太难了。这种视觉呈现,还有惊险度,真的仿佛就是身临其境在游戏当中一样。

巨石强森这次不仅在片中是武力担当,还是搞笑担当。片中的角色扮演设置很巧妙,现实生活中的你可以在游戏中是各种角色,就像是杰克·布莱克这样的内心也可以住着一个小女孩儿,强森这样的内心也可以是聒噪的老头,对了,还可以是一匹马,一匹多愁善感的马。片中用这种角色的互换,还有跟真实人物的反差,制造了不少笑果。比如强森化身已经记忆力减退的爷爷总是忘记自己是游戏人物,透过镜子对自己人物的外型相当满意,不知道自己武力值暴涨,一拳能砸晕一只鸵鸟。一连串身份的转变,加上一连串突如其来的险境,让即便是强森这样极符合角色定位的男一号也常常会一脸懵逼。这是这部电影最能自然而然带给观众欢乐的地方。

好笑的桥段完美结合了冒险故事,片中的三个关卡全面升级,据说是由曾参与过《海王》《钢铁侠3》《速激》系列的亿万设计团队参与打造, 难度更高,场景更逼真。“丛林逃亡”“荒漠求生”“寒地闯关” 以及多个极度惊险的全新场景迅速转换,难度飙升超乎想象,勇敢者全员险境逃生是有多惊险,可以说每一个环境都值回票价。

整部电影虽然脑洞很大,但归根结底总要回到现实中去。游戏给了人重新做自己的机会,生命似乎又多了很多种不同的体验,电影最后,小队胜利完成任务要回到现实世界中时突然带出了一点小小的伤感,当现实世界不再如意,你是否会继续选择活在虚拟的世界里呢?这个问题可能问得有点多余,毕竟真正的现实是无法逃避的,生活可不是电影,不能像片中的马洛那样多一种选择。

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《勇敢者游戏》观后感600字


《勇敢者游戏》观后感

方兴未艾的虚拟现实技术正在深刻、全面地改造着人类社会。
虚拟现实技术通过技术化的手段,正在将过往停留在设想或仅在艺术活动中存在的状态变为日常的现实,它实现了自然、人和人的精神活动三个世界的无隙交互,脱离彼此的孤立、自足的世界将不复存在。由于人与自己所处的场景相间无隙,无我之境正成为主体的常态。然而,虚拟现实技术剥夺了主体长期依赖的坚固现实,也将令主体陷入难以进入、思索和表达社会现实生活的困局中。
虚拟现实技术下,包围人的现实世界都是虚拟的,这种虚拟的现实并不是某种对原来现实世界的反映或复制。虚拟现实中的人与物自有其不同于现实世界中人与物的性格、情感、逻辑乃至价值,前者不是依附和从属于后者的他者,而是独立、自足甚至是高于前者的主体。阿尔法机器下出了让其设计者意想不到的棋路,令围棋高手李世石、柯洁等投子认输,虚拟现实技术正在摆脱和超越人对其的控制。不仅如此,作为主体的人,为虚拟之物喜与悲,而虚拟之物却可独自岿然不动,这在虚拟现实技术的初期便已成为常象。另外,虚拟现实技术泯灭了真实和虚拟的界限,被虚拟现实包围的现实也成为虚拟现实的一部分,幻觉和现实交融,彼此之间的差别无从分辨。你根本就不知道自己究竟处在什么地位(杰姆逊),人被各种仿象包围,现实也成为仿象。
由于虚拟现实技术制造的只是各种关于现实的仿象,而不是现实本身,因此,在虚拟现实技术时代,对于主体认同和体验而言,关于现实的效果便凌驾于现实的原则之上。虚拟现实技术在真实的世界中制造和插入各种虚拟的情景,模糊了想象界和现实界的边线,假作真时真亦假、真作假时假亦真的悖论成为每时每刻人类生活正在上演的现实。人沉迷于自己制造的幻境,成为一种新的现实。当假的成为真的,真的也变成假的,真实被虚构抽空,真与假在虚拟现实技术时代似乎将丧失过去作为重要价值评判尺度的合法性。虚拟现实技术使人类生活的真与假重叠,真假之间的距离消失,深刻改变了主体与物在感知结构关系中的主客体位置,物感知我代替了我对物的占有和掌握。
虚拟现实技术让人们可以不为真实的社会历史所束缚,足不出户或不需付出难以承受的物质支出、精力代价或伦理道德压力,便能得到充分发展。虚拟现实技术将带来身体和感觉的延伸,获得更多的体验。大众可以更直接、便利、广泛地体验和参与审美活动,自主地创造、发表、分享和评论虚拟审美产品,人人都可以成为艺术的创造者。

《勇敢者游戏》观后感200字


《勇敢者游戏》观后感

电影讲述了一个四个留堂学生不小心进入游戏中,成为游戏角色进行通关的故事。这个电影让我们看到游戏一个好的一面,就是拉近人们之间的距离。影片中四个主角本来都不熟(两个男主角有点熟,但可能存在矛盾),通过游戏,发挥不同的技能最终成功,他们也敞开心扉成为了朋友,甚至发展为男女朋友。
有很多条命的时候,我可以神勇无敌,但只剩下一条命的时候,我就不行了这是博士在只剩一条命时说的话,给人深刻印象。但是他朋友回答的是:不,我们从来都只有一条命。 是的,人生仅仅只有一条命。在许多时候大多数人都选择了苟且,因为恐惧。但是勇敢者不会安于现状,他们依然会选择行动,所以他们是成功者。

《勇敢者的游戏》观后感450字


《勇敢者的游戏》观后感
201727011103朱伟吉

《勇敢者的游戏》是一部比较早的电影了,主要讲了在1969年一个名叫艾伦的男孩,他是个很胆小的男孩,一旦被人欺负,就到他爸爸的鞋厂去找他的爸爸,都不自己负责。艾伦是个胆小的孩子。他的父亲是镇里鼎鼎有名的制鞋厂厂长。当艾伦没有勇气去承认机器是他弄坏的时候,故事就开始了。男孩与父亲吵架,准备出走,但是他打开了尤曼吉,勇敢者的游戏。当许多年后,男孩已经成为男人,回到家,才终于明白,我们每个人都拥有的爱,只是没有勇气表达。尤曼吉的故事始于儿子与父亲的矛盾,终于矛盾释然。所谓人生如戏游戏的戏。
电影的结局 ,艾伦和萨拉回到了童年,并且拥有了游戏的记忆。26年后,两人结婚并遇到了朱迪和皮特兄妹,阻止了他们父母遇难,到此结束。
我猜想这里应该是有两个平行宇宙概念。游戏结束后艾伦、萨拉回到了1969年,称之为平行宇宙。朱迪和皮特应该是继续停留1995年,恢复正常生活。称之为平行宇宙。主角四人最终生活在了不同的时间线。在平行宇宙这是我人生中时空穿梭类型电影的初体验。将每个小孩都玩过的棋类游戏当作影片与生活的切入点,《勇敢者游戏》离奇的故事情节被当年的影评人评价最富创意的电影。作为一部大量运用电脑特效和次元时空概念的电影,在讲述了侏曼纪游戏蕴含的悠久历史同时,也表明了幻象游戏世界的平行宇宙、庄周梦蝶等超前观念。平行宇宙里的艾伦萨拉26年后遇到的朱迪和皮特和他们并不认识,说明了这姐弟俩已经不是当年和自己玩游戏的两人了。那么在平行宇宙里的姐弟则继续他们的生活,只是有了一段关于侏曼纪游戏的记忆。
这个电影告诉我们要勇敢、对自己负责、团结的力量最强大,还告诉我们家人是最关心我们的,艾伦的父母为了找到他花掉了所有的时间和金钱一样。

《勇敢者游戏:决战丛林》观后感450字


《勇敢者游戏:决战丛林》观后感

《勇敢者游戏:决战丛林》是由美国索尼哥伦比亚影片公司出品的动作冒险巨制电影,由道恩强森、杰克布莱克、凯文哈特、凯伦吉兰等一线好莱坞群星联袂主演。影片主要讲述四名性格迥异的高中生意外穿越到险象环生的勇敢者游戏中,变身成为与自身性格外貌截然不同的游戏角色,面对丛林猛兽的袭击和邪恶势力的追捕,四人战胜重重危机,重返现实的故事。
这部电影内容简单,以游戏为背景,使用真人秀诠释游戏中的人物。电影中每个人物都有四条生命,这部电影媒介使得观众难以区分现实世界和虚拟世界,人们很容易穿越到游戏情境中,而且生命的复活是如此的容易。这也产生许多社会学问题和人格心理问题,特别是对于18岁以下的未成年人,使他们很容易混淆价值观,在武打格斗中体现他们的成就感和成功,生命规则发生变化,小孩子们在打斗嬉闹中即使夺去他人生命,也不算什么,因为生命复活是如此的容易,真正的生命规则被弱化,道德也因此发生重大的转变。在Jerry M.Burger著的《人格心理学》中班杜拉的社会学习理论中,青年们会模仿这种榜样,攻击性的使他人失去生命又复活的榜样,或者攻击性榜样,特别是在生活中出现失败、挫折较多的孩子们,他们会将这种挫折的愤怒和攻击性行为通过此类电影、电视、游戏媒介得以释放,并会转移到现实世界中,在这个过程中不断的强化。依据他们观看此类媒介的数量,表现出的此类特征会更加明显,如果没有博学的知识开阔眼界和平衡这种心理,那么极端的情绪很难被释放,内心慌乱,而无处缓解,在虚拟世界中寻求的强大和力量转移到现实世界,推动负面的情绪。对于社会安全风险起到潜移默化的作用。
所以在文化创意产业中内容创意是十分重要的,同时还要综合考虑社会学、伦理学、哲学、历史学、心理学等方面的因素,而不是一个单纯的内容和娱乐。

勇敢者游戏:决战丛林观后感450字


《勇敢者游戏:决战丛林》观后感

四个格迥异的叛逆孩子,四个正在认知世界、陷于某种漩涡中的孩子不小心进入了一个游戏,在游戏中变成了一个与现实中的自己大相径庭的角色。他们在冒险中逐渐学会体谅别人、接受以前自己直接否认的事物、找到了解开现实生活中困扰自己的牢笼的钥匙。在我所能理解的范围内,我觉得这部电影是在告诉我们,网络和虚拟世界的存在的终极意义让人变得更好。刚开始,
其中一个漂亮的女主人公,整天沉迷于网络和周围人构建的自己的虚拟世界里,看起来,这似乎是在揭示网络和手机给人们带来的坏处,然而,大家又可以直观地感受到造成这个女主人公的处境的最大因素却不是网络和手机,而更多的是姣好外在条件和某些性格因素。在卷入游戏中后,她成了自己最讨厌的一类人肥胖的中年男人,在丧失了自己最依赖的两大东西手机和漂亮外在后,她最后找到了自己最舒服的生活方式也找到了自己的真情。
另一个女主人公在现实生活中由于外貌的平凡充满自卑和偏执,不愿意浪费自己的时间和精力在任何一件对自己的学业无用的事儿上。被卷入游戏中后,她成了一个少男杀手,成为了一个自己以前井河不犯的一类人,而在与同伴们的冒险中,她同样也抛下了自己以前的偏执和偏见。几个孩子在一次游戏的冒险中,解开了现实生活中的苦闷枷锁,寻找到自己人生中的方向。完美结局也昭示着电影要给我们诉说的道理科技最终带来的会是美好。
当然,这里我们也同样能知道某些东西的预示,冒险游戏的曲折,会是我们以后与科技、网络的博弈的过程的情况,恰如现在网络所带来的社会问题一样,我们都被卷入这场冒险游戏中,在一场危险崎岖的路途中战战兢兢,与各种困难做斗争。在过程中,我们也会像主人公们一样,产生矛盾和分歧,而最后,我们终会达成共识、找到共同目标,并肩努力。我希望最后我们能像主人公们一样,找到真实,找到自己,找到未来。

《勇敢者游戏:决战丛林》观后感500字


《勇敢者游戏:决战丛林》观后感:爆米花电影里的深意

上个月上映了一部电影,叫《勇敢者游戏:决战丛林》,是电影《勇敢者游戏》的下一部。
尽管没有看过上一部,但清寒还是去看了。
出于学生的本能,清寒一直在思考一个问题:这部电影到底想传递怎样的信息,它想告诉观影者什么,它的意义仅仅是为观众提供几个小时的欢笑吗?
虽然不知道编剧和导演是怎样想的,但清寒思来想去,还是找到了这部电影给人的启示。
在清寒看来,这部电影的给人的启示有五个。
第一个,生与死。从影片的开头,四位主人公因为不同原因而被罚留校察看是时,校长的一段话;在四人穿越进游戏后,发现每人共有三条命;还有游戏接近尾声时冰箱对斯潘瑟说的一番校长式鸡汤中都可以看出这个中心。
第二个,信任。这点在影片中的集市里,冰箱拔下蛇的毒牙意识中可以明显看出。
第三个,自信。游戏中的少男杀手铁拳露比在现实生活中其实是一个平凡得不能再平凡的女生。片中她第一次出场是在体育课上不愿意跑步,与体育老师争论。尽管她给人的第一印象是伶牙俐齿,但她习惯性抱胳膊的动作,经常挑剔别人的行为证明她是一个缺乏安全感、因自卑而显得有点高高在上甚至令人生厌的女生。与其相反的是游戏中的油腻大叔,现实中真正的少男杀手贝瑟妮。她的第一次出场似乎是在学校的一场测验上,与朋友讨论前男友(之前还有两个坐在车里的女生可怜被怪诞老屋主人训了一顿的斯潘瑟,有点脸盲的清寒不知道是不是她)。贝瑟妮很有自信,但也因此而把自我视为世界中心。这两个女孩的对比则告诉了我们自信要适度。既不能极不自信,亦不能极其自信,忽略了自我本身的能力范围。
第四个,兄弟情。就是斯潘瑟和冰箱的故事啦。
最后一个,坚持。这就要提到电影刚开场时埋下的伏笔那位二十年前就被困在游戏里的飞行员(清寒尽力了但还是不记得他的名字)。他很显然一度想要放弃,但贝瑟妮那句你就是我们缺的那一块。无疑成为了他的动力。其实这还是涉及自信。
林林总总的说了这么多,还是学生属性在作祟看到文章就想做阅读理解,写读后感;看完电影也要写点观后感什么的。不过要是清寒的语文老师看到这篇连基本的读、引、议、联、结都没有的文章,应该会气得罚清寒做试卷。
其实这篇文章现在才发是晚了,但是清寒前段时间是真心忙。

感谢您阅读“好读后”的《勇敢者游戏观后感900字(通用10篇)》一文,希望能解决您找不到好电影的观后感时遇到的问题和疑惑,同时,hdh765.com编辑还为您精选准备了勇敢者游戏观后感专题,希望您能喜欢!