《头号玩家》是一部来自美国的科幻冒险电影,首播于今年的3月份,网友们对这部电影有怎样的感受呢?下面就跟小编一起来看看吧!
《头号玩家》这部电影可以说是很让游戏玩家感动的电影,当然它也不只有游戏,还有八九十年代的电影和摇滚歌曲,和八十年代电子音乐,用一种ARpG的方式给我们讲述了找彩蛋的故事。当然了这部电影也充满彩蛋。
关于我的童年,记忆最深刻的是电脑游戏,pSp和太皮了而挨的揍,当时我爸带我玩了几个FpS游戏,年代太久已经记不得游戏名字,玩的第二个记得比较清,是三角洲特别部队。据说这个游戏那时就有吃鸡类的mod了。这几个游戏就为我后来不怎么喜欢AVG,STG等游戏类型打下了基础,并带领我进入了没啥回头路的游戏世界。主要原因是学会了自己下游戏,然后就进了CS1.6的坑里。
CS系列最近出的CS:GO,国际服里能碰到的和我的同学们一样水平的人,都不一定打得过CS1.6的bot,而那时我就在那群bot中练出了不砸电脑的耐心。有人说黑暗之魂很难,他应该试试去CS1.6里挑战专家bot。
然后就是pSp里玩到了各种各样的RpG游戏,因为是日本人的游戏机,所以还玩到了像CLANNED,Da Capo之类的入宅作,领会了日本流行文化的神奇。
而真正接触到美国日本之类的流行文化中的神作一类的游戏就是进了初中,大家有了各种游戏上的交流。小学里最奇妙的就是男孩子可能都玩过美国限制级游戏GTA:VC,从那时起我便深深明白了盗版游戏的复杂。
关于电影,八九十年代的电影都略有所闻但都没怎么看过,像《死亡星球》这种cult片倒看过一点,最近看了《KungFury》,很典型的八十年代街机风,同时也如那时的街机游戏一样其实没有什么意义,只是为了让接触到的人开心。当然它也是致敬了八十年代。
而《头号玩家》中的电影配乐也选择了流行文化的代表,比如开场几分钟使用了《I hate myself for loving you》,八十年代摇滚女歌手Joan Jett用她的风格证明了性别不影响摇滚。这位女歌手也曾出现在我们某次周练的英语听力里面。
这部电影也不只是为了刷梗,它其实也代表了经历了这种文化的人的信念和梦想,当看到劳拉大家都能想到当年就用她靠着一把弓干翻一个岛的武士和土匪,看到猎空就能想到和基友一起前往各种各样奇怪的地方,看到毁灭公爵想到他的那句只有娘炮才穿能量铠甲来吐槽士官长,而看到高达时,哪个男孩子在小时候不想驾驶一台高达呢?
看到那个企业高管装自己也很摇滚也流行文化的时候,我想到了小岛秀夫和他的工作室。在小学的时候我第一次在pSp上玩到合金装备:和平行者,是在老爸在欧洲出差时买的正版光盘,游戏说明书有两本,一本讲基本操作,一本讲了其它很多内容,每本中都有很多插画。当时我对这个游戏印象很深,首先因为它的说明书,其它游戏很多都是五种语言只用三四页,而它只有英文却有两本。因为当时英文水平不高这个游戏本身没有给我留下很大的印象,比较小学时打游戏只会打打杀杀,对剧情什么都不知道。
到了初中问了别人,他们没听说过这么个游戏。直到敖厂长做了一期节目讲合金装备和小岛秀夫,我才知道这原来是一个以和平为目的的游戏,也明白了为什么以前玩评价只有C,()无论怎么玩都只有C。这个游戏不杀敌人评价才高,最好连碰都别碰。
后来KONAMI一直在折腾小岛秀夫,但他的确是给我们提供了一个电影一般的游戏世界,无论是游戏机制还是剧情或是画面,一直是做到平台上最好的,但后来他仍是被公司开除了。
游戏带来的除了乐趣,还有感动,思考,这不同于玩某些培养小学生的游戏,合金装备的剧情胜过大部分网络小说和轻小说,和朋友一起玩CS1.6的乐趣不亚于踢一场足球,但是也正如电影最后的彩蛋所说,现实始终是现实,游戏无法代替。
但也是如电影那样,感谢那些认真做游戏的人们,也感谢认真玩游戏的人们。
读后感大全专题“头号玩家观后感”为你推荐以下内容。
这部电影来说应该是很多动漫影迷和自身游戏玩家音乐迷必看片单。彩蛋是这部电影的特色之一,听说有120多个彩蛋。但可能只是资深游戏玩家和资深影评人才能真的全部找全吧。彩蛋可以说是应接不暇的向你砸来,信息量太大,无处不在。这些彩蛋或是隐藏在剧中的某个游戏人物、或是某部电影的梗,但是从彩蛋这一点就能看出来,制作组真的非常用心。
斯皮尔伯格拍摄的电影特效是无话可说的(我看出来他们都很贵!),这部电影是由小说改编的。场景十分真实,无法让人相信大部分都是在绿布下进行的。
电影的梗大部分是80、90年代的游戏、电影、诗歌等等,真的是与我成长的一些梗都涉及到了。这部电影还有一个闪光点就是"情怀"。它致敬了太多的经典,比如《闪灵》情节的完美复制、男主角在赛车时出现的背景车辆……
这部电影整个情节也告诉了我们几个道理,在获得第一把的钥匙他告诉我们退一步海阔天空,第二把钥匙告诉我们要在关键的情节,抓住机遇,第三把钥匙告诉我们赢并不是所谓的目的,保持本心才是最重要的。整部片子男主从我不需要组队,到后来愿意把财富和朋友分享,告诉我们人生路上不要放弃伙伴。
我们的生活是朝向未来,但是我们的人生却延伸过去。电影讲述的是未来世界的故事,但电影中出现的各种元素将我们拉向80、90年代的经典作品,这种超前的叙述和倒叙手法,既带有过去的情怀,同时又有未来风格的时代融合,这是对未来的展望也是对过去的敬重。我们的现在和未来都是由过去所积淀的,我们的经验、我们的人格还有我们如今自己的样子,都是过去留下来的影子。我们对过去的不应是排斥、后悔应该更多的是接纳和尊重,因为过去的时光总是让你看到自己原来的样子,最初的样子。
当然在电影里,斯皮尔伯格还提出了未来虚拟科技对现实世界的影响,还有对集体主义的怀疑和质问。而最打动我的就是这份面对人生、面对过去的这份赤诚之心。游戏的成功不重要,人生的成功也不重要,重要的是,你坚持的是什么,记得的是什么,还有陪伴在你身边的是谁,你最想守护的是谁。
愿我们历尽沧桑后,依然忠于初心。
本文并不是不爱看科幻片,主要是近些年的科幻片除了大场面、大明星、大制作,故事结构和内涵几乎是一个模子刻出来的,听朋友说这部《头号玩家》很不错,于是愚人节来到电影院看了一下,下面就谈一下个人的观后感吧。
首先这部电影的时间定位就非常的独特,也就是27年之后,距离我们很近,而且故事也十分的“热门”是关于VR的,其实像这类片子,我并不感冒,然而《头号玩家》给了我不一样的感受。这部片子从思想上就很科幻,内容也非常的深刻,所以让人有一种看不够的感觉。
直作为一个普通观众我把它的核心内容定义为“初心、友情和爱”,听起来也许有点老套,但是看完电影以后我的直观感受是这部电影剧情毫不拖沓,并且代入感非常强。所以我认为这一部让我从头紧张到尾,仿佛置身20xx年一刻都不掉线的电影完全可以弥补它在内核方面的不足。如果再加上对大师的崇拜、对游戏的热爱、对剧中彩蛋带起来的情怀,给电影五颗星我完全赞成。
最后说一个点吧,观影之前我对这部电影从导演到演员一无所知,就是非常盲从的典型了。没有看任何关于彩蛋和铺梗的介绍和汇总,导致有些地方不能很好地产生共鸣,但是从另一个方面说来也让我不带任何滤镜的客观的去看这部电影。
电影结尾Halliday在离开房间时对男主说“谢谢你玩我的游戏”,老实说当时这个点我真的没有很好的理解到,我单纯的以为这纯粹是为了刻意强调主题。在回家路上,我重新恶补了关注这部电影和导演台前幕后的故事,我的反射弧终于传递出了感动讯号。
电影中的Halliday不就是导演本人吗?他对男主角说的那句话,仿佛就是导演在对着观众说:“谢谢你们来看我的电影”,电影名字“头号玩家”不是也在感谢那些一直以来对追随他的“头号影迷”吗?回味起来,我才意识到导演用如何一种高级的方式致敬了他最钟爱的事业。喜欢不是喊口号,也不需要一遍又一遍的强调。即使是对斯皮尔伯格毫不了解的我,也被他传递出的“初心不改”所打动。
作为伪影迷,我需要恶补一下斯皮尔伯格的其他作品,因为这部片子里的许多彩蛋都是其他影片里的,在看的过程中,有一些没有产生共鸣,这不是影片的原因,而是本人才疏学浅,建议大家看之前,有空看一下斯皮尔伯格的其他作品,然后再看,保证有意想不到的效果哦。
观《头号玩家》
今天晚上,我在家看了一部电影——《头号玩家》。
这部电影主要讲了2045年,人们将救赎的寄托于绿洲,绿洲,是一款,一个由哈利迪打造的宇宙,在那里,你想干什么就干什么,想成为什么样的人都可以,哈利在快要死的时候,宣布将游戏全,和巨额财产留给找到藏匿的彩蛋,并且通过游戏迷宫的人。因此引发了一场范围内的竞争。最后我也得凭着的和智慧找到了藏匿的彩蛋,并拥有了这笔巨大的财产,他没有独吞,而是平分给了的同伴。
通过这部电影,我明白了,不能自私,也不要太贪心,要靠智慧和勇气来解决问题。
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暑假期间,我买了一张电影票去电影院看电影。早晨,我走到电影院已经人山人海,排成几条长龙走进验票口。大伙相互宣叫着,顿时人声鼎沸。过了一会,我终于进入了电影院。
哇,真宽敞啊!原来是3D投影机投映的。我还是第一次来这呢!我对一切东东很好奇,漫不经心的触抚它。不一会儿,影片《侏罗纪》开始播放了。我们戴上特制的眼镜,静下心来观看。哇,影片的情节好吓人啊!许许多多千奇百怪的生物向我砸来,我不由自主地左躲右闪,大呼过瘾,心都要跳起来了。那些生化物不时砸来一颗颗大陨石,似乎全是针对我来的,还没等我意识过来,趁我无施所措时,逐渐砸来,吓得我头发都竖起来了,使我三魂升天、七魂出窍、天昏地暗。当我在迷蒙中渐渐恢复过来时,生化物又向我砸来无数的UFO飞碟和怪物。我一眨眼,一切事物都慢慢从我眼前消失,内心感觉到都没事了。我慢慢睁开,专心致志看着电影,对电影事物的感觉不再有畏惧,也不知不觉地入了迷。过了很久,电影播放了,我们才从紧张氛围中摆脱出来,悄悄地离开电影院。
电影太精彩了,这是我第一次在电影中感受到了无限的。
蛟蛟是一个四岁半的小女孩,扎着一对漂亮的马尾辫,可爱极了。她那双水汪汪的大眼睛望着我,问道:叔叔,为啊(VR)是什么?
VR就是虚拟现实我知道她肯定听不懂,看她那一脸茫然。我继续说:就是像做梦一样。你有没有做过梦呢?
做过梦啊。她笑嘻嘻地说。我知道,她已经明白了。
成为自己人生中的头号玩家
我刚刚看完电影《头号玩家》,并且体验了VR游戏,极少玩游戏的我,沉浸在一个虚拟的游戏世界里,无论输赢,乐在其中。
电影画面震撼人心,其中三把钥匙蕴含的人生哲理更发人深省。一千个人眼中就有一千个哈姆雷特,同样,每个人眼中都有一个独特的《头号玩家》。因为,我们并非只是在看电影,我们所看到的是自己的内心。
我不想描述精彩的电影画面,况且我也无法用文字表达;我也不想透露剧情,只想说说电影在我心中激起的涟漪。那么,就从三把钥匙说起吧。
想要获得第一把钥匙,就不能随波逐流,要用自己的头脑去思考问题,而非人云亦云。当所有的人都认定朝前走的时候,那个能够静下心来思考,并且敢于朝着不同方向甚至相反方向倒退的人,才是最终能够获得第一把钥匙的人。只有真正知道自己内心想要什么的人,才能做到这样的急流勇退,才能有如此的勇气和自信,才能不被周围的环境所困扰。
通过第一把钥匙,我对苦海无边回头是岸这句经典的佛教语言有了重新认识。这并不是要我们放弃追求,放弃理想,放弃目标,而是要我们想明白所谓的追求、理想或者目标是在苦海之中,还是在岸上。或许,我们都想到达没有痛苦哀伤的彼岸,但是,所谓彼岸就一定在苦海的那一头吗?一定是要穿过苦海才能得到吗?如果我们行驶在苦海之中,或许与迎面来的人相遇,他们想要找的彼岸就是我们的此岸,而我们想要的彼岸就是他们的此岸。所谓彼岸,并非在别处,或许恰恰就是自己所站立的地方,苏轼说此心安处是吾乡,而我更感悟,所谓彼岸,就是此心安处。
无论是谁,走过的生命历程,总会或多或少地留下些许遗憾。有人说,当你行将就木之时,或许不会为年轻的时候做过什么而后悔,反而很可能为你年轻的时候没去做过什么而遗憾。第二把钥匙就是要告诉我们,要跟随自己的内心,勇敢地选择自己的路,自信地迈出那一步。
世界上只有三种事情,自己的事情,别人的事情,老天的事情。如果想掌控老天的事情或者干涉别人的事情,那最终都是徒劳的,反而连自己的事情也做不好。倒不如,先从自己的事情做起,或许因此就影响了别人的事情,最终老天的事情也因此而改变。所以,解决一切问题的关键在于先做好自己的事情。
想要获得第三把钥匙,就不能只想着要打赢游戏,因为游戏的初心是为了娱乐,而不是争斗。或者说,游戏的本质是没有输赢的,如果有输赢,那就是一场竞赛,而非真正的游戏。获得第三把钥匙的人,不是打赢了游戏的人,而是那个将输赢置之度外,沉浸在游戏之中尽情玩耍的人。
在心理学中,把专心致志于做某事,而不去管这件事的意义和结果,不患得患失的心态,叫做瓦伦达心态。瓦伦达是美国著名的高空钢索表演者,在一次重大的表演中,他不幸失足身亡。事后,他的妻子说,我知道这一次一定要出事,因为他上场前总是不停地说:这次太重要了,不能失败,绝不能失败。而以往他却不是这样。每次表演之前,他只想着走钢索,并专心为此做准备,根本不去想其他的事情,更不会为成功或失败而担心。
明白自己想要的是什么,不凝滞于成败得失,而是沉浸在人生的旅途中,成为自己人生中的头号玩家。
前两天朋友圈里被一部片子刷爆了,大家都在安利,那就是斯皮尔伯格的《头号玩家》。看了下豆瓣的评分,竟然到了9.2分,彩蛋的分享遍布各个社交网站。
遇到朋友第一件事也是商量着什么时候去看,但大家还是选择了打麻将,然后约了下周去看。
面对铺天盖地的宣传、面对各种彩蛋想要点下去但又怕剧透的诱惑、面对我还要一周后才能看到这部口碑爆棚电影的遗憾,下午决定买票去单刷。
提到斯皮尔伯格,如雷贯耳,在认识卡梅隆、沃卓斯基兄弟(姐妹)、诺兰一堆导演之前认识的第一位导演。在还幼小的时候,他就代表着大片,代表着科幻!但记忆里片子都好久远,像《侏罗纪公园》、《大白鲨》……自己想到最近的只有《世界大战》。
看完刚出电影院那会,就很疯狂地想向自己的同龄人推荐,不知道为什么,但感觉他们看着就懂了我要推荐什么,也懂了朋友圈里的那群人的意图,在里面有我们玩的游戏、看的电影、看的动漫。
不需要去主动追求什么彩蛋,或者去卖弄自己认识里面多少人物,只是从电影角色口中突然蹦出的一句经典台词,从人群里突然看到的熟悉的身影,或者是突然一个熟悉的场景就是自己很多年前看过的电影片段,这一刻就像许久未见的老友出现,露出大笑,接着热泪盈眶。
拳皇、光环各式各样游戏里度过的无数日夜,看金刚、侏罗纪公园、星球大战、魔戒无数激动人心的片段……很面熟,里面一团团杂烩,这就是我曾经待过的游戏世界,某个角落就是我曾心心念叨的场景。
去除情怀,自我感觉这也是一部上乘的科幻片。从里面VR在未来中的运用、无人机物流以及让人觉得可怕的大数据、云计算。在观看途中,一度被恐惧感支配,马云、马化腾知道我的一切朋友关系、知道我最近浏览过什么、知道我买了什么,也许未来甚至还知道我要买什么。
里面对游戏和现实的探讨也让我深思,明明一部打着游戏旗号的电影却做着“适度游戏益脑,沉迷游戏伤身,合理安排时间,享受健康生活”的公益广告。现实中的游戏也确实让自己浪费了太多时间,很多本应该和家人、爱人一起度过的时光,任何超现实或是梦想还是要扎根现实之中。
其中最让我感慨万千的片段是最后阶段游戏制作人走出房门那一段,似乎从上面看到了斯皮尔伯格的身影,他也老了,想做出一些让大家觉得认可的事物来证明自己。我觉得他做到了,由衷地为他高兴,也感谢导演,让我窥见了想象中的游戏世界。
这是一部适合单刷更适合和朋友们一起去看的电影,互相说着说不完的感想,向大家介绍着自己熟悉的角色和片段就像老朋友。
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《头号玩家》观后感影评1000字:
著名导演史蒂文斯皮尔伯格说过“一个人有朋友就不算失败"。这句话来自我18年来最喜欢的电《头号玩家》。罗姆导演说过“电影具有比任何其他艺术更富表现性的细节”。确实,在我看来《头号玩家》中的细节不仅仅有完美的连接感,不觉得很异想天开的表现力,而且具有强烈的感染力。
首先说一说电影的剧情,剧情并不是很生动,但各个地方的连接程度几乎达到完美的境界,在观看的两个多小时,没有感受到一丝丝的疲倦,反而觉得有几分有趣。
第二说一说制作人(马克里朗斯)看完这片电影,觉得制作人是一个天才,那个创造出世界上最好的有游戏VR(绿洲),但是制作人却因为自己的自卑和胆小而失去了自己的爱情以及友情,最后孤独终老。
第三说一说主人公(泰尔·谢里尔)主人公在VR的虚拟世界中解开了制作人的谜题,而这三个谜题是制作人的遗憾,(也就是帮助制作人走出那一步的)。其中主人公在VR的世界里不仅赢得了绿洲,还赢得了爱情与友情。
第四说一说这个游戏(绿洲)的规则,以及作者笔下的绿洲有何作用?
在绿洲里VR的一个名字,而在这个VR游戏中出现了三把钥匙:
第一把:铜镜之匙。需要玩家通过飙车过层层的赛道,而主人公去看档案时,无意听见制作人说:为什么不可以后退,油门踩到底,全速后退,就像,逆转时间。主人公最后发现有一条安全按道通向终点,最后主人公拿到第一把钥匙,并且得到下一把钥匙的线索,得到十万金币。
第二把:翠玉之匙。铜镜之匙的线索是厌恶自己造物的造物主,未迈出的那一步,原路返回,逃离过去。主人公再次去看档案室,并且发现了第二把钥匙的线索以及位置,看到制作人年少时爱着凯伦,但因为自卑而失去了自己所爱的人,到最后凯伦和自己的好友成婚,在绿洲中建立的"错乱星球"舞厅也成了他最厌恶的存在。
第三把:水晶之匙。水晶之匙的获取是在整部电影的高潮。主人公在完成任务之前被lol的组织所栏,那个组织的领导为了让主人公不在拿到第三把钥匙,不惜使用毁灭整个绿洲的武器,而主人公意外获得管家的"加一条命",而活了下来,赢得了第三把钥匙。
在主人公获得三把钥匙后,在VR的世界里看见制作人,制作人再一次考验主人公,而主人公说:我不会再像你一样,卖掉自己的股份。读后感·制作人传来一阵笑声说:果然没有看错你啊。主人公退出VR的世界来了一群人。他们和主人公以及主人公的伙伴签下了合同。并拥有了VR世界(绿洲)的所有控制权。
这个故事告诉我们,无时无刻都要记住自己的初心,方得始终。告诉我们要热爱生活,热爱生命。还要记住一个有游戏玩家最大的权利,是你玩游戏,而不是游戏玩你!
观看一部影片,就好像在眼前展开了一个新世界,作品所讲的情节观看后让人不断地回味!优秀作品中永远不会缺少细节,是时候通过写一篇观后感来把作品中的内涵精髓表达出来了,怎么才能防止将作品观后感写的千篇一律呢?考虑到您的需要,小编特地编辑了“[推荐]头号玩家观后感(5篇)”,仅供参考,欢迎大家阅读。
暑假期间,我买了一张电影票去电影院看电影。早晨,我走到电影院已经人山人海,排成几条长龙走进验票口。大伙相互宣叫着,顿时人声鼎沸。过了一会,我终于进入了电影院。
哇,真宽敞啊!原来是3D投影机投映的。我还是第一次来这呢!我对一切东东很好奇,漫不经心的触抚它。不一会儿,影片《侏罗纪》开始播放了。我们戴上特制的眼镜,静下心来观看。哇,影片的情节好吓人啊!许许多多千奇百怪的生物向我砸来,我不由自主地左躲右闪,大呼过瘾,心都要跳起来了。那些生化物不时砸来一颗颗大陨石,似乎全是针对我来的,还没等我意识过来,趁我无施所措时,逐渐砸来,吓得我头发都竖起来了,使我三魂升天、七魂出窍、天昏地暗。当我在迷蒙中渐渐恢复过来时,生化物又向我砸来无数的UFO飞碟和怪物。我一眨眼,一切事物都慢慢从我眼前消失,内心感觉到都没事了。我慢慢睁开眼睛,专心致志看着电影,对电影事物的感觉不再有畏惧,也不知不觉地入了迷。过了很久,电影播放了,我们才从紧张氛围中摆脱出来,悄悄地离开电影院。
电影太精彩了,这是我第一次在电影中感受到了无限的欢乐。
今天晚上,我在家看了一部电影——《头号玩家》。
这部电影主要讲了2045年,人们将救赎的希望寄托于绿洲,绿洲,是一款游戏,一个由哈利迪打造的游戏宇宙,在那里,你想干什么就干什么,想成为什么样的人都可以,哈利在快要死的时候,宣布将游戏全,和巨额财产留给找到藏匿的彩蛋,并且通过游戏迷宫的人。因此引发了一场世界范围内的竞争。最后我也得凭着自己的善良和智慧找到了藏匿的彩蛋,并拥有了这笔巨大的财产,他没有独吞,而是平分给了自己的同伴。
通过这部电影,我明白了,不能自私,也不要太贪心,要靠智慧和勇气来解决问题。
科幻炫酷的《头号玩家》在很久之前就上映了,其科幻以及众多炫酷特效众多,上映以后,便深受游戏玩家的疯狂追捧,豆瓣评分8。5分点评算是有理有据了,我之前被朋友推荐来看这部电影我就只是抱着试试的心态,但是这科幻视觉盛宴让我控制不住自己要接着往下看的心情,那时候《头号玩家》这部电影就已经成为我的最爱!这几乎在向电子游戏的发展致敬!
我并不是不爱看科幻片,主要是近些年的科幻片除了大场面、大明星、大制作,故事结构和内涵几乎是一个模子刻出来的,听朋友说这部《头号玩家》很不错,在介绍下来看了看!后来发现这是绝对的宝藏作品!作为一个普通观众我把它的核心内容给了一个定义,听起来也许有点老套,但是看完电影以后我的直观感受是没有任何一个细节是没有必要演的!没有一个镜头是强加于人的!并且代入感非常强!我当时!我陷进去了!所以我认为这一部让我从头紧张到尾,如果再加上我对电子游戏的热爱、对剧中彩蛋带起来的感受和情感!给电影五颗星我完全赞成的!
这种经典的电影再过二十年重回来看,我觉得我还是会热血澎湃!这个电影其实就是一个一穷二白的男人在游戏里获得巨款并且抱得美人归的故事!可这就展示了他的技术所在,这不得不夸一下外国的特效和科幻技术,真的让人身临其境一般!我们平时看电影的时候,电影里可能会出现一两个彩蛋,而《头号玩家》这部电影却出现了百十来个彩蛋!这也是一个有趣且让人值得观看的一点!去发现这些彩蛋都出现在哪里!真的让人不禁感叹!脑洞得多大才能造出这部佳作!
因为这部电影!我对科幻片也有了新的认识!一部电影造的和万花筒一般那叫一个漂亮!这是我第一次这么认真的为一部作品写影评!这代表我对电影的喜欢,他带给年轻人一种不一样的,全新的感觉!希望导演可以带着初心,做出更多像《头号玩家》这种“眼睛怀孕”的作品来!
电影讲述了未来世界中,人们都沉溺并迷失在一款游戏绿洲之中,其中主角阵容是这款游戏的大神,他们通过游戏的超神技术与黑暗势力作斗争,最终胜利。
看完之后,有几个地方不得不让人深思。
首先是游戏的设计者对游戏的理解,他制造那三把钥匙的意图我认为是想人们理解他做游戏的初衷,明白他心中游戏的意义,于是便有了追求钥匙的剧情。而主角是真正能读懂他的人,通过看他的视频资料仔细揣摩他的心理和想法。第一把钥匙,关键是加速后退,这就是在游戏很成功后设计者很任性的说的一句话,在我们前进的过程中难免会有疲倦烦躁,不能一味地向前,试一次后退的感觉可能会有所改变。第二把钥匙,是他人生的遗憾,恐惧接吻。第三把钥匙,即使赢了游戏也无法过关。他设计游戏的初衷只是为了玩,为了娱乐,而非胜利。他只是个平凡的人,不想因为游戏而竞争,不想因为利益而失去朋友,只是想简单的和爱人在一起。
然后,就是在追求钥匙的过程中,主人公因爱情在游戏中暴露了自己的名字,于是在现实中遭到危险。这不得不让我们思考:游戏和现实的区别。他们在游戏中伪造现实的一切来迷惑ioi的头目,而且成功了。那什么是现实?
之后,便是影片中多次出现游戏玩家在现实中的状态,虽然是玩游戏,、整个躯体都已沉入虚拟世界,在游戏中的动作对现实产生一定的影响,也就是说游戏中的动作和你现实的状态是密不可分的,这是多恐怖的。
在成功后,主人公制定了规则,其中周二和周四禁止玩家进入。这和《王者荣耀》目前的游戏时间限制有异曲同工之妙,可以强制性的阻止玩家沉迷游戏。
我们要谨记,我们是一个人,一个现实中的人,游戏世界中的角色也要现实的人控制,所以,现实世界的自己,才是真的自我。
这个片的第一个问题,就是女主叫阿提密斯。有太多片都以为只要带一个猎神女主角,一切就完美了。这个猎神女主角还要弓箭能力了得——最后以某种方式没有成为头领,而是与男主相爱——一部电影就写完了。这种电影数量实在太多,以致它们的硬度真的很成问题。
这篇影评其实非常重要,因为这是我第一次以一种治病的角度来写影评。以前我写的影评大多数是赞美影片,只要我自己开心就好。我还写过不少白左影评——那些实在是不堪入目。但这一次,我是一个医生。看电影,现在有了一种新的角度,就是给当前的流行文化治病。
Fari看电影,给流行文化治病。
我为什么有这个资格呢?我本人是一个流行文化的巨大爱好者,就像《头号玩家》里的那位创造了整个游戏世界的工程师。我一个人就可以创造出巨大的游戏世界。同时我又是经典的阅读者,我对它们的了解到了血管的深度。
好了我们来谈这一部电影所反映出来的病症。
上一部极其成功的猎神女主角片是《饥饿游戏》而不是《神奇女侠》,虽然两者都使用了猎神作为主角。但是两者所表现的角度有所不同。在《神奇女侠》里,女猎神被认为是战神,但是最终体现出来的是爱神的模式——这就是智障。
《饥饿游戏》稍微好一点,毕竟是女作家所写,而且苏珊·柯林斯本人对拉丁文掌握有度。写出来的剧情其实比任何想要驾驭“猎神片”的男导演要强无数倍。所以《饥饿游戏》其实就是缺一位女导演,不然不会导致不够硬的结局。猎神系列里,女主角必须要拿弓箭,《饥饿游戏》选择了让男主成为画画枪兵。自古枪兵幸运E,不够硬啊。
为什么谈论《头号玩家》,开头要扯这么一出呢?一是为了显示本人写影评的认真(我们是在治病),二是为了给《头号玩家》下一个定义,就是它是一出什么片?它是一出伪装成游戏穿越片的女猎神片。这个问题就很大,因为,我买票,想看的其实是游戏穿越片。
斯皮尔伯格不懂游戏迷,他甚至没有很长时间玩游戏我可以确定。游戏对于他来说,太耽误他当导演的时间了。只要他有认真玩哪怕一款游戏,拍出来的电影绝对不会在最后停在“现实才是真的”。
任何一个对游戏有尊重的人,都会说,游戏才是真实的。
这就是这出片的第二个问题,明明游戏才是真实的,为什么要说现实是真实?这体现了我们当前的流行文化处于一种很想接纳游戏(因为赚钱),但是要遮遮掩掩——是的,目前仍然是这样。那个玩魔兽被鄙视的时代仍然没有过去,即使魔兽电影都上映了。
这次的病情和上一次有什么不同呢?最大的不同之处就是,这次的解决方案变得简单了。不是已经说了吗?明明游戏才是真实,为什么要说现实是真实。这是一个直白到了“我就是在说谎”那么简单的谎言。对付这种谎言就更简单了,这种谎言都怕光。见光死。
当前流行文化还有一个什么问题呢?就是这出片中途用了闪灵作为第二段,而且叫的是阿提密斯去获取闪灵的钥匙。她获取了钥匙以后,分数难道不应该比男主高吗?这出片为了平衡这点,就非要将阿提密斯的眼睛改成有难看的胎记。是不是在暗示她跟闪灵的相似程度呢。
我本人很反感闪灵,因为我确实觉得那出电影可怕,是一种我不会再次经历的折磨。一个创作游戏的人,居然会邀请他的爱人第一次约会看这样的电影。这个本身就是对游戏创作者的扭曲,像是在说,啊你们的创作本来就是一种折磨。
然而,创造一个世界怎么会是一件难过的事呢?
因此,同档期我推荐古墓丽影。
《头号玩家》观后感3000字
牙门的总李
《头号玩家》是一部科幻电影,但却并非晦涩难懂。影片主打游戏主题,结合AR技术,全程集中闯关夺宝,主线清晰,不纠结于各种宏大主题和哲学思想,故事清晰,突出玩游戏,符合头号玩家的片名。
本片致敬了好多电影和游戏,光我能够认识的就不限于库布里克的闪灵、导演自己的侏罗纪公园、金刚、哥斯拉等等,号称彩蛋一百多个,因此,结尾就没有彩蛋。对于满是彩蛋的电影,没有彩蛋就是一个彩蛋。如果你和我一样,没有看过致敬的那些电影,那也不影响电影观感,因为电影拍得好,满是想象力,视觉效果也很棒,乐趣很多,看完很舒服。
良好的视觉效果,体现出电影工业的整体水准。3D题材要拍得好看,视觉效果必须达标,就是让人叹服场面恢弘、设计精良,用视觉表达出丰富的想象力,让观众觉得虚幻又真切。这是重工业的比拼,器材、设备、电脑特效,也同样是软实力的体现,动画设计、剪接、后期制作等无不依赖一支庞大的专业团队来运作,既要效果达标,又要不超预算。
拿本片来作参考。从硬件来看,中国电影落后好莱坞最多一两年,从技术人员来看,中国电影落后可能三五年,从想象力和故事表现来看,中国电影落后可能得有十几年。
想象力建立在作者丰富的社会体验和对人类社会的洞察和哲学科学的基本素养,如此能够得到一个完整的故事,打造一个自洽合理的虚拟世界。哲学科学素养很重要,它牵扯到故事最终的意义,如果单纯讲玩游戏,讲游戏中结成友谊、收获爱情、打败坏人、拯救世界,那只是基本的故事片元素而已。如果还要牵扯到游戏和现实的关系,何为虚拟,何为真实,游戏角色和真实自我的关系等,那么就会显得高大上一些,会将所谓的爆米花电影提升一点点格调。
想象力还体现在既要适度超前,又要有一定的理论支撑,增强说服力。本片的讨巧之处在于游戏题材,整体环境处在游戏过程中,因此无论是各类飞车爆破、战争打斗、外星球、包括车辆从兜里掏出来立刻变大(这个创意我独立想了好多年,能在荧幕中实现,倍感亲切)都可以尽情发挥,不受各类理论知识约束,因为创作者独创了一个世界,只要满足游戏世界的规则,就都是合理的。
凡是稍微玩过电子游戏的人,都会对电影里所谓的下线、买装备、氪金效果等十分熟悉,观看过程十分流利。但电影还在单纯闯关中加了一点复杂成分,即游戏里面有彩蛋,得到彩蛋就能继承游戏创始人哈爷的所有股权,成为世界超级富翁,掌管世界上最流行的绿洲游戏。
在这里就引入了作者对游戏和创作游戏的人的一些思考。哈爷通过玩游戏得到了最庞大的游戏帝国和财富,但却因为没有朋友而不自由,因为无法得到心爱的人而伤心,因为只想做纯粹的游戏而得不到理解。
本质上,哈爷是一个孤独的人,他的天才让他在游戏世界里流连忘返,获得人生巅峰,但却因此而终生孤独,抱憾而死。也可以说,因为他不善于与这个世界沟通,只好沉浸于虚拟游戏世界。而后,虚拟世界里的成功又加速了他的孤独,又进一步促使他开发出绿洲这个超级虚拟世界,最终这个超级虚拟世界令他孤独终老。
电子游戏的初衷是让人忘掉烦恼的现实世界,在虚拟中获得快感和情绪解脱。如果虚拟世界过于美好,人就会流连其中,愈发排斥真实世界。知道生命终老的一刻,哈爷才觉得后悔,告诫世人虚拟世界再美好也是虚拟的,一定要拥抱真实世界。
哈爷设置了超级难的三个谜题,让无数玩家不断进入游戏闯关练级,忘却真实世界,只是想告诉大家,真实世界才是好的。这不能不说是一个悖论和莫大的讽刺。因为虚拟世界过于美好,所以很多人愿意沉迷其中,耗尽精力、钱财和真实生活,只为得到最终的大奖,继承哈爷股权,成为超级富翁,掌控最流行的游戏,而没有人会最终体会到哈爷的用意是简单和真实的生活。
如果哈爷寻宝的筹码仅仅是简单和真实生活的话,可能根本没人参与游戏,所以还得用名利吸引人,然后用大把名利来告诫人名利都没有意思,都是浮云,以名利批判名利,用诱惑警示诱惑。
普通玩家不会这么想,也没有任何切身感受。他们一直在忍受真实的生活,正因为真实生活过于残酷,才会想在虚拟世界里赌一把,获得名利,从而在真实生活中扬眉吐气。哈爷作为真挚的游戏爱好者和天才的游戏设计师,洞悉普通玩家的兴趣和弱点,设置名利吸引他们入局,为自己获得财富和人生成就。等到普通玩家积聚成塔、集腋成裘,把哈爷送上王座后,哈爷才能发现这种生活并不是他想要的,真实普通的生活更好,所以欲使其灭亡,先让其疯狂。
绿洲游戏的精髓在于看到现实艰难,人世艰难,在游戏中模拟现实设置了巨大刺激和快感,抓住人性中贪图享乐,追求短期刺激,自私自利等弱点,自然有大把玩家自愿掏腰包。哈爷洞悉人性,开发游戏为了让人获得快感,暂时逃离现实。
游戏受欢迎证明他理解的人性是正确的,但如果游戏过于受欢迎,就说明真实生活太难堪,人们宁愿躲在游戏里。而且,还会催生专业打游戏练级挣钱、开外挂、利用游戏漏洞挣钱,甚至像电影里的IOI公司一样,开发成套游戏装备赚钱,还不了钱的用户被迫作为苦力在装备商出打工挖矿夺宝,失去人身自由。这种情况显然不是哈爷的初心,他的初心无非是开发一款受欢迎的好游戏,给大家带来快乐。
可是一旦游戏运行开,哈爷就无法控制了。人心不足蛇吞象,人性的自私黑暗面被开启后,后果相当不堪设想。所以,哈爷穷尽一生玩游戏,最终得出结论说要跳出虚拟世界,拥抱真实世界,然而倒头来,这个世界都愿意陷入虚幻而逃避现实,说明这个世界已经糟透了。
电影的背景被设定为遭遇能源危机的2045年,人类已经放弃了环境治理和拯救地球,任由现实无限糟糕下去,大量的底层群众住在贫民窟,依靠在绿洲游戏中花钱挣钱度日。绿洲游戏俨然自成一派,在游戏里你可以打怪打装备挣钱,也需要花钱升级装备,一旦角色死亡,所有钱财被清空。如果还想翻本,就需要找金融公司贷款,欠款再还不了,就要被迫出卖劳力,帮装备销售公司打游戏挣钱来还债,虚拟世界最终作用于现实世界,游戏滋生了一大片的经济繁荣和经济失衡,也彻底套牢扼杀了众多底层群众。
片中反派所在的IOI公司算是金融加实业的典范。一手卖绿洲设备,雇佣专业工人在游戏中赚钱,花费巨大智囊团研究哈爷心思,夺取彩蛋和钥匙,妄图掌握哈爷股权遗产。一手开展借贷业务,为买装备没有钱的人提供资金支持,支持壮大设备销售业务。双轮驱动,互相支持。更可怕的是,IOI公司还有一定的执法权,可以全城肆无忌惮安排无人机抓人,获取个人核心信息来锁定目标,必要时候出动自家保安强制抓人,权力遮天蔽日。
所以,要做一门垄断业务,一是产品要能勾起人的欲望,二是要善于放大人的欲望,三还要有必要的私人惩戒和暴力手段,打压异己,维持垄断优势。
影片还蕴含了一个简单的道理,做任何事情要真正喜欢才行,而挣钱和成就感只是做好喜欢的事情的同时顺便而为,自然出现。这个顺序不能反了,否则就是本末倒置。哈爷成为最有权势的人,初衷是因为他自己爱游戏,开发出了举世无双的游戏。男主韦德和团队最终能够得到彩蛋和钥匙,也是喜欢游戏,并从寻宝中体会到哈爷设计游戏的目的和想法,读懂了哈爷的心,正是这种走心的高级玩法最终解决了问题。
而反派大佬并不喜欢玩游戏,他只是把游戏当成了赚钱手段。年轻时候他也在哈爷身边工作,却不得要领,被戏称为仅仅知道哈爷喜欢的咖啡牌子。后来担任IOI公司一把手,无论他去体验游戏,去伪装成游戏迷和韦德套近乎等,都是为了挣钱的权宜手段,难怪被韦德一眼识破,告诉他真爱粉无法伪装。因为他不是真心喜欢游戏,尽管他拥有一大群智囊团和无数的试错玩家群,拥有近乎无尽的金钱和装备,但都被证明不得要领,打不过真爱粉,显得聒噪又可笑。
韦德号称很懂哈爷,因此才能连闯三关,获得哈爷的继承权。当哈爷带他到自己的小屋里,告诉韦德可以按下按钮毁灭绿洲,告诫他最重要的是拥抱现实世界。韦德自己因为玩游戏,IOI公司暗杀了他的姨妈和人渣男友,而且女主也控诉101公司害好多人过度负债被迫打黑工,甚至残害生命。IOI公司是坏公司,而且业务严重依赖于绿洲游戏,如果毁灭游戏,不仅能从虚拟世界解救一大群人出来,对IOI公司业务也是一个很大的影响。
按照一般思路,既然虚拟世界给现实世界造成了如此多的困扰,为了让虚拟世界的人迷途知返,就一定要痛下决心,关闭游戏,即使是头号玩家。
但结果韦德并没有消灭绿洲,只是在周二周四推出防沉迷系统,鼓励人们周二周四进行所谓的拥抱现实世界。一周有七天,其余五天还是游戏时间,绿洲依然开足马力挣钱,韦德也能有钱有时间去玩游戏。
这说明两点,一是韦德的确是真正的游戏迷,没有游戏的现实生活根本无法忍受。二是说明绿洲游戏很受欢迎,虚拟世界比现实世界有趣这个问题并不是虚拟世界的错,虚拟世界是现实世界的一面镜子,映射出现实世界的难堪,绿洲关闭了,还会有红洲、黄洲等游戏出现,只要现实世界没有改善。
同时,在故事背景假设人类现实社会已经无以为继,虚拟世界严重入侵现实世界的情况下,有良知和责任感的导演都会安排一个拯救人类,无论是从精神和物质上的办法,最终人类重获文明,故事大团圆。但斯导蜻蜓点水般地给出的解决方案是偶尔拥抱现实世界,绿洲游戏还要玩,虚拟世界不可代替。
游戏是中立的工具,背后玩游戏的人始终掌握着主动权,并未丧失独立意识。既然斯导没有提供拯救现实世界的办法,或者巧妙避开拯救现实世界这一话题,那就说明现实世界已无可救,人类放弃自救,不如扎入虚拟世界,沉沦快活。
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