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读后感观后感600字

《谎言游戏》观后感600字。

一个人难以忘记的,往往是他/她观看过的一些影片,思维与故事情节不断地“互动”,产生很多的感触,在观赏后,我想您对于这个作品有了更深的了解,通过写观后感,我们真正地认识作品,获取知识。怎么才能避免将观后感写的如同流水账一样呢?考虑到你的需求,小编特意整理了“《谎言游戏》观后感600字”,欢迎你参考,希望对你有所助益!

其实现在剧情发展到现在 几乎剧里所有人都在怪孙真 所有矛头通通指向她 可是这些自以为正义自以为诚实自以为问心无愧的人 从一开始 就忘记了一件事 那就是 在当初 孙真决定冒名顶替X的时候 所有的人 都在背后推叻她一把 自始至终 没有任何一个人 可以和这件事脱离干系 也没有任何一个人 有资格说自己没错说自己可以不管不顾孙真 因为你们通通都是虚伪面具下的罪人 通通都是帮凶
家人的逼迫 不懂事的弟弟带来的负担 男友的不体谅 好朋友的教唆 老板的施压
就我个人认为 最不能接受的是周周这个角色在后来的行为和态度 周周作为孙真的好朋友 开始是她出的主意 之后也是她怂恿孙真 走到现在 却是一副事不关己的样子 她是有过自责 但在我看来 这份自责是建立在当她知道真正的作家X是她喜欢的人的时候 才衍生出的罪恶感 若是换成一个陌生人 我倒觉得周周一定不会动摇一定会帮孙真装到底 再加上友情破裂 认为自己俨然成为叻孙真的跟班 认为自己并没有得到公正的待遇 所以才反目 后来她对待孙真态度越来越强硬 除叻她忘记叻自己的问题自以为可以在自己愧疚之后退出就能置身事外之外 跟她和小安在一起恋爱也有部分关系 说不偏心是假的 只是这时候的心不再偏向朋友罢叻 周周真的是干干净净的吗 并不是
那友谅是清白的吗 并不是 如果一开始信任自己的女友 相信她的能力 把作品拿去出版社 而不是放在一边等到女友发现才去 或许事情不会这样 因为孙真关注重点并不仅仅是作品 还有这种无保留完全信任与鼓励的爱 但是友谅破坏叻这份爱 这是一个点 之后的不满累计起来 才最终爆发 如果在孙真发布记者会说自己是X的那天 友谅能先冷静下来认认真真的去找她询问并听她解释整件事情的来龙去脉 我相信不会发展到现在这个地步 所以友谅干净吗 并不是
至于孙真一家 相信不用多说 看剧的各位都知道他们给予孙真的压力有多大 还有他的弟弟 虽然关心姐姐 但可惜交友不慎 智商捉急 最后蠢的犯叻一次又一次的错 每次都是姐姐帮他擦屁股 结局就是终究惹火上身自己承担
所以孙真的家人干净吗 并不是
不提 小安 蒋勤 行爱 是因为开始他们与孙真的私人生活并没有关系 但不代表他们就不是帮凶 同样也是 或多或少 直接间接
其实整部剧 最可怜最恨铁不成钢最让人心疼的是 孙真 当她决定顶替X 走向舞台面对读者说出的那一刻 就注定叻这个悲剧角色 而这个角色 说实话我是真的恨不起来也讨厌不起来 我只是觉得特别心疼 『可能是Ella演的太好啦 角色整个很讨喜』
虽然我不知道剧情最后的走向 但我希望 孙真能够变回原来的自己 因为 其实她 才最需要安慰和鼓励 还有警示
ps : 我是真的很喜欢 Ella 塑造的这个角色哇 !! 演的太好啦 !!! 简直赞 !!! 瞬间 路人转粉 !

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《游戏人生 零》观后感600字


《游戏人生 零》观后感

科技发展日新月异,人类曾经对于科技天马行空的设想似乎在下一秒就将成为现实,新的人面对新的世界,就像充满蓬勃野心却又单纯到一无所知的孩童。在前段时间炙手可热的《爱死机》和英剧《Years and Years》中,都让人迅速认清了一个事实:在充满未知潜力与无限可能性的机械科技面前,人类的生命力只会显得越发虚弱越发无能为力。

改编自轻小说《NO GAME NO LIFE 游戏人生》的剧场版动画《游戏人生 零》于7月19日在国内上映,相信广大原著粉一定早早就开始搓手期待啦。正如电影名中的零所暗示的一样,《游戏人生 零》一下子就将观众带回到六千多年以前的远古世界,在此时此地,那个禁止一切争端、一切皆由游戏决定的盘上世界尚未被创造出来,但唯一神的宝座已经引起了人类和其他种族之间的残酷厮杀,渺小卑微的人类最终被逼到退无可退几近消亡,人类的命运是否在六千年以前就注定凄惶落幕?

年轻的人类领袖里克和机械种少女休比意外邂逅,这不是男孩遇见女孩的滥俗爱情故事,反倒从一开始就充斥着一种无力而略带忧伤的宿命感:人类和机械之间是有可能的吗,这样的感情是能够被允许的吗?里克和休比彼此之间的特殊身份注定要让这段爱情历经考验,果不其然,电影剧情中一个个猝不及防的虐恋桥段也足足赚到了观众的眼泪:也知道前途微渺小,也知道道阻且长,只是没想到会这么难,这么惨。

里克有运筹帷幄决胜千里的领袖意志,但却无法克服生命的弱小虚弱,休比有堪称完美的机械思维和战斗能力,却注定只能是服从于指令的机械种。都不是那么完美无瑕的生命,但并肩战斗就陡然产生了如虎添翼之感。从这个角度看来,人机虐恋和人类之间的爱情其实也没有什么不同:卸下完美的伪装,把全部弱点坦然暴露给对方,迎来的是拥抱,还是刺伤,将选择的权利义无反顾交付对方,这样做的原因只能是因为爱。

喜欢《游戏人生 零》的故事结局,人类最终用智慧和爱战胜了不可一世的天翼种,背水一战成功逆袭,站在了俯瞰众生的位置。即使世界将被重置,人类获得的荣誉只能是无冕之王,但那又如何?新的世界里没有人记得战争,没有人记得历史,但会永远记得爱,会永远记得机械种休比要一直,一直,一直留在人类里克的身边。

豆瓣评分8.3,几近零差评的高分评价已经证明了《游戏人生 零》的好口碑,原著粉可以在电影中尽情重温当年感动,路人观众也会为人机羁绊的末世绝恋深深打动:被视为战斗工具的机械种一旦拥有了感知爱意与温暖的能力,就一定能战胜漫长岁月里的无尽虚空。

《勇敢者游戏》观后感600字


《勇敢者游戏》观后感

方兴未艾的虚拟现实技术正在深刻、全面地改造着人类社会。
虚拟现实技术通过技术化的手段,正在将过往停留在设想或仅在艺术活动中存在的状态变为日常的现实,它实现了自然、人和人的精神活动三个世界的无隙交互,脱离彼此的孤立、自足的世界将不复存在。由于人与自己所处的场景相间无隙,无我之境正成为主体的常态。然而,虚拟现实技术剥夺了主体长期依赖的坚固现实,也将令主体陷入难以进入、思索和表达社会现实生活的困局中。
虚拟现实技术下,包围人的现实世界都是虚拟的,这种虚拟的现实并不是某种对原来现实世界的反映或复制。虚拟现实中的人与物自有其不同于现实世界中人与物的性格、情感、逻辑乃至价值,前者不是依附和从属于后者的他者,而是独立、自足甚至是高于前者的主体。阿尔法机器下出了让其设计者意想不到的棋路,令围棋高手李世石、柯洁等投子认输,虚拟现实技术正在摆脱和超越人对其的控制。不仅如此,作为主体的人,为虚拟之物喜与悲,而虚拟之物却可独自岿然不动,这在虚拟现实技术的初期便已成为常象。另外,虚拟现实技术泯灭了真实和虚拟的界限,被虚拟现实包围的现实也成为虚拟现实的一部分,幻觉和现实交融,彼此之间的差别无从分辨。你根本就不知道自己究竟处在什么地位(杰姆逊),人被各种仿象包围,现实也成为仿象。
由于虚拟现实技术制造的只是各种关于现实的仿象,而不是现实本身,因此,在虚拟现实技术时代,对于主体认同和体验而言,关于现实的效果便凌驾于现实的原则之上。虚拟现实技术在真实的世界中制造和插入各种虚拟的情景,模糊了想象界和现实界的边线,假作真时真亦假、真作假时假亦真的悖论成为每时每刻人类生活正在上演的现实。人沉迷于自己制造的幻境,成为一种新的现实。当假的成为真的,真的也变成假的,真实被虚构抽空,真与假在虚拟现实技术时代似乎将丧失过去作为重要价值评判尺度的合法性。虚拟现实技术使人类生活的真与假重叠,真假之间的距离消失,深刻改变了主体与物在感知结构关系中的主客体位置,物感知我代替了我对物的占有和掌握。
虚拟现实技术让人们可以不为真实的社会历史所束缚,足不出户或不需付出难以承受的物质支出、精力代价或伦理道德压力,便能得到充分发展。虚拟现实技术将带来身体和感觉的延伸,获得更多的体验。大众可以更直接、便利、广泛地体验和参与审美活动,自主地创造、发表、分享和评论虚拟审美产品,人人都可以成为艺术的创造者。

惊世谎言观后感影评


《惊世谎言观》是一部于2010年播出的惊悚悬疑电视剧,该剧剧情扣人心弦,耐人寻味,网友们对这部剧的评价是怎样的呢?一起去看看吧!

好歹也是外星人啊!想搞死个总统,还要副总统帮忙,下了一剂药,居然要等那么久才能死,最后还失败了;在一个破监狱被关了60多年,居然几个人拎着自动步枪一会儿就攻破了,麻痹你们早干嘛去了?最后一集放毒,都知道计划败露了,赶紧找个人多的地儿能放多少放多少得了呗,还非得统一时间,确定地点,而且就准备了仨地方,你们那么大一坨人不远万里来到地球,就是为了给我们创造GDp么?看着索菲亚背着个罐子在人堆里疯跑,我那个凌乱啊!

好歹也是米国啊!总统亲自指挥的对终极敌人的歼灭战,居然只用一架阿帕奇,对着三个个大巴发射几个小火箭还得大喘气,眼睁睁看人家跑掉,打卡扎菲也不带这样的啊!

好歹也是我朝啊!让外星人在家里建了个那么大的玩意,居然一直没发现。

好歹也是人类的守护神兼米国富豪啊!为了让IT青年相信你,居然一枪把自己蹦了!临死说要给人家留下东西,我还以为是各种可以通天的资源,至少也得是很多钱吧,你还指望人家拯救地球呢,开包一看,只有一张破纸。还有,你搞那么多小姑娘,到底是干嘛滴?

好歹也是IT青年啊!在邮轮上砸不开门就抓狂了,N久之后才知道有手机这么个通讯工具。

好歹也是FBI啊!屡屡搞不过这位IT青年,最后一集的神勇真是超常发挥啊。

好歹也是总统跟副总统啊!你们怎么就那么二,一个两次被骗,一个纯属肉蛋,傻子呼呼地相信自己老婆。你们可是美国人民选出来的啊!小布什都比你们有脑子。

好歹也是米国编剧啊!编出这样逻辑混乱违背常理几分钟一个硬伤的剧本,好意思在美国混么,当初是在中国留的学吧?《见龙卸甲》这种片子看太多了。

整部剧里唯一勉强立得住的角色可能就是那个美女特工了。开始觉得副总统还可以,虽然是个反角,但越到后来越没逻辑。

最后还得说那个混血姑娘,在剧中的种种弱智表现,姑且理解为角色设定,但为啥我感觉这位铜质从头到尾不管愤怒还是开心都只有一个表情呢,找个这样的演员还真不容易。

总之,这是我看过的所有美剧里最差的,没有之一。

刚开播的时候那是twitter上最流行的美剧

有人说是像迷失的接班人,有人说是像24小时

其实更像是一部混杂剧

可惜没能成功

可能对它的期望过大吧

现在看的美剧有点多了

情节好的已经没有几个了

也就有线台的几个能看下去

如果惊世的情节没那么扯的话应该还有存活的可能性

可惜了了

砍了是情理之中的事

不砍的话我真不知道第二季以后会是什么样的情节

希望真有能有一部像迷失或24小时那样的美剧能再迷上

好久没有了

《惊世》(The Event)一剧由Nick )物的过去、现在、未来而诞生的。其中注入了感情,并且与多种元素(宗教、社会、人性、神秘学等等)巧妙互动而塑造了数名个性鲜明的人物,以及回忆。然而,《惊世》一剧并不是这样一部慢工出细活、立意于人物的剧集,从充满快餐性质的快节奏,到逐渐揭示的老掉牙科幻内容,直接证明了所谓的手法仅仅只是戏仿而已,并且此种戏仿也没在技术上玩出花样,更别说内涵上的成果了。

可见,打造过另一部腰斩科幻剧《The 4400》的Nick Wauters身为主创之一,在当年的强敌《迷失》身上借鉴出来的手法无法给《惊世》这部剧带来亮点。比如在下半季(E11)开播之时,抛弃了上半季的闪回叙事,采用更为直接的硬性叙事。这样的后知后觉颇有亡羊补牢之意。

而另一位主创,即总监制Evan Katz所擅长的一面却给这部濒死的剧打了一剂强心针。他拿来的《24》中的正直斗争与阴谋论元素虽然在剧中没有明显的贯穿始终,却像一位创世之神一样手握大权引导全剧。

具体表现在E22中,主角肖恩沃克(Sean Walker)以一人之力拯救全世界的强力嘴炮起到的作用仅仅是确认了自己的主角光环(没领便当),最终的胜利还是在白宫以内内阁会议中总统揭露了副总统的阴谋。

这里不得提一下《惊世》编剧猴子搬玉米搬一个掉一个的忘性,之前CIA局长不是已经手拿化验样本与监控录像与副总统对峙了吗,怎么还一直证据不足。不过最终也是因为此话的录音使得证据圆满了。副总统一时嘴贱栽翻在地啊。

《惊世》这部剧的野心还是颇为巨大的。终集中,站在人类阵营中的西蒙李(Simon Lee)探员欲言又止地说道所有的答案都在你手中的那份卷轴里。,以及异族人那颗濒死的行星被传送到地月之间的那一幕壮观景象。都仿佛在说:好戏才刚刚开始。

至此,《惊世》这个故事遗留的悬念有下:

1,西蒙李口中所说的大事件(The Event)里的所有答案是什么?为何所谓的进化会导致地球人无法生存?

2,丹普西先生(Mr. Dempsey)究竟为何人?为何要得到卷轴,为何自杀,为何劫持女孩做快速老化的实验?

3,总统夫人作为异族人为何没有协助异族人领袖索菲亚(Sophia)的工作?

4,异族人的科技水平发达到了已经可以传送整颗星球的程度,为何面对太阳聚变的灾难没有其他的解决方法?

5,索菲亚一行人坠落在地球的事故始末为何?

6,异族人在地球前期生活的历史,异族人在离开的地球以后的历史。

7,异族人追求和平的仁慈信仰是如何形成的?为何背弃?

8,地球人与异族人的混血蕾拉(Leila)在感染了变种西班牙病毒之后能否被治愈,肚子里拥有四分之一外星血统的孩子的未来如何?

9,异族人驾驶着整个星球降临,之后将会采取什么行动?

如此一总结,发现《惊世》的故事就此完结未免可惜。

不过《惊世》也许并未死亡,据说孔雀台可能会将此剧转卖给其他有线电视网或数字电视节目提供商。仍有一丝起死回生的可能,不过纵观如同战场的整个美国电视网络,还是不要抱太大期盼值为妙。

《四月是你的谎言》观后感600字


《四月是你的谎言》观后感

在漫天飞舞的樱花下, 我遇到了那个命运中的她. 和她相遇的瞬间, 我的人生也随之改变. 所看到的, 所听到的, 所感受到的我周围的风景, 全部都染上了绚丽多彩的颜色世界, 在散发着光辉.
一首名为四月是你的谎言的魂之乐章, 终于漂亮地奏出最后一个音符. 尽管在余音绕梁的背后, 是太多的惋惜,不舍和唏嘘.我认为, 这是一部有灵魂的作品, 值得我们放下浮躁的心态与偏见, 用心品评,用心感悟. 它的画风可能很朴素, 但是作画的细心与认真却是处处可见; 它没有大气磅礴的音乐, 但是每一曲都能触动我们的内心, 仿佛身临其境,与主人公一起欢笑, 一起庆祝, 一起悲伤, 一起落泪; 最重要的是,请不要误会, 这不是什么华而不实的神作, 它不会用浮夸的手段去骗取观众的眼泪与同情, 相反, 它只是耐心地给我们讲述一个故事, 一个关于美丽谎言的故事.
我们为什么要演奏音乐?, 我们为谁而演奏?, 你想通过你的演奏表达出什么信息?不只是本片的主人公, 凡是接触过音乐的人都或多或少地思考过这些问题. 音乐并不仅仅是用来取悦我们的听觉, 它也是为演奏者内心代言的工具. 你是什么样的人? 经历过什么? 以及付出的努力都将真实地再现在每一个音符上. 所以,即使你没有古典音乐的素养,也能感受到有马他们的演奏所带来的心灵冲击与震撼.
我喜欢这个番几乎所有的人物. 从童年阴影中曾一度一蹶不振, 但最终超越自我的公生; 对失落的青梅竹马心急火燎却爱莫能助, 但最终让时间再次流动的小椿; 看似粗枝大叶,但实则温柔心细的渡边; 还有武士, 纮子老师, 绘见等无数给公生的音乐道路上提供帮助的贵人. 当然...不要忘了小薰, 为了能见到她梦寐以求的钢琴王子, 不惜用一个对自己很残忍的谎言来掩盖自己真实的感情. 也是她的出现,让公生和他身边的人的命运得以改变.
小薰去世已经是意料之中,结局却没有想象中的沉重,反而一扫阴霾,温暖的把我治愈了。
公生最后的发自内心毫无勉强的温暖笑容是一种成长,最后公生路过铁道那段让我不禁想起了秒速五厘米
看秒速的故事时,也是一直压抑着我的情绪,苦恋的伤感随之共鸣,直至多年后男主和将为人妻的女主在铁路口擦肩而过,蓦然回首,两人被飞驰却显得那么漫长的列车相隔两边无数记忆的片段纷涌而来,最后表情落寞的男主看着空荡荡的对面,终于放下执念,找回笑容,步履坚定的转身的时候,我忽然泪流满面,那份超脱悲伤的成长,让我瞬间明白了自己也该走的路
四月也是,悲伤的故事并不悲伤,那份令人回味深思的治愈感让我在这个难过的深夜瞬间晴朗。

《饥饿游戏》观后感


《饥饿游戏》观后感

笔者今天才第一次观看饥饿游戏1。之前一直把它当作暮光式的作品,不敢去尝试。

整部作品可以分成两个部分前奏和高潮,二者就时长来看,平分秋色。说实话,连笔者都不敢相信,我竟然更加喜欢前奏而不是高潮,因为这部影片的高潮在笔者看来实则索然无味。这毕竟是一部青少年作品,自然不能有鲜血淋淋的镜头,而这也使得这场饥饿游戏变得不那么残酷,无法给观众带来直达心灵的视觉震撼。影像不同于文字,往往更能带来直观的感受,这也正是电影艺术的魅力所在。当你坐在电影院中,电影画面所呈现出的世界,通过眼睛这扇心灵的窗户直达你的内心,你更能通过这种不可言喻的方式去体会创作者的意图。

何为饥饿游戏?这场游戏的胜利者又能得到什么?笔者没有看过原着,所以无法从书中去寻求答案,笔者也不想在这里和原着党们发生什么争执。无论这部电影和原着的距离有多远,这都不是笔者关心的事情。

从电影所传达出来的信息可以总结出,饥饿游戏其实是统治阶级将反抗力量玩弄于股掌之间的把戏。笔者非常欣赏和喜欢电影中总统的一句话,希望,是比恐惧还要强大的力量,一点希望可以星火燎原,而过多希望则会制造危险。作为游戏的设计师,他的职责就是控制玩家的希望,适时的给予一定的希望却不能太多。其实在诺兰的黑暗骑士崛起中就传达出一种理念,对死亡的恐惧才能催生出人潜在的能力,所以忍者大师的女儿才能从监狱中逃生。这种理念和饥饿游戏电影所传达的理念不谋而合。

希望是一种毒药,一点希望可以使人亢奋,可以给予人超越肉体的力量。但是过多的希望却能让人上瘾,会让人陷入空洞虚无的自由幻梦之中。只有对现实的恐惧,不满,愤怒,才能催生出人反抗的本能。

统治者最初为了惩罚参与反抗的12个地区而设计了这场游戏。从12各地区挑选出的参与者们,只有一人可以胜出。而胜出者就能永享荣华富贵。这场游戏不仅是惩罚,更是要让12个地区的人们忏悔和赎罪。参与游戏的青少年们是希望的象征,而这场残酷的游戏正是要抹灭他们的希望。或者说是要消除他们不切实际的反抗的希望,而给予他们通过服从统治而获得荣华富贵的希望。这也恰恰是总统那句话隐藏的含义。获胜者就成了统治阶级的代表,回到自己的地区,向人们宣示统治阶级希望他们安定顺从的愿景以及其所带来的好处。

影片中女主角的导师说过与其让人们因为不满而抵抗,不如给他们一个共同支持信仰的目标,这就是男女主角的虚假却动人的爱情。而总统最后也对游戏设计师说过,主角所在的12区以及11区的人民都是落水狗,他很讨厌他们,但是他们却掌握了国家的农业和矿业资源。其实笔者更相信胜利者是统治者精心挑选出来的。

反抗只是一种情绪的宣泄。对于底层的反抗者来说,反抗并不能让他们翻身做主人。反抗的结果,只是让他们换了一个主人罢了。

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