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这一部江湖儿女,你们都有看过吗?你们的剧情和背景音乐相得益彰,给我们很多的感受,生活对于男人和女人而言,意味却不尽相同。你们看懂了吗?下面是小编带来的江湖儿女观后感600字影评,希望你们会喜欢这篇文章。
《有多少爱可以重来》听着这首歌泪流满面,爱可以重来吗?能重来的还是爱吗?看着巧巧坐在奉节小剧院,和唱着这首歌,不觉走进了戏里。男人的心里只有江湖,女人的心里却装着男人和他的江湖与理想。能说女人的胸怀宽广吗?
《江湖儿女》中的巧巧在她的爱情世界里经历了些什么?为了爱跟着斌斌混迹江湖,为了爱替斌斌坐牢五年,为了爱一路从大同到奉节。远镜下,码头上一个个的台阶,追寻的意义终归是辛酸的。经历了我们耍一下的恐惧,经历了身无分文的混吃混喝,经历了千里寻夫却已是他人男友的痛楚旅店里被逼到如尘埃的卑微,不知道是江湖的脸面重要,还是面前这个为之付出一切的女人重要,我迷惘啦!巧巧坐着火车一路走到新疆她本可以跟着山争哥过普通人的日子,最终她还是无法欺骗自己,一个人走在漆黑的异乡,UFO是她的梦,漫天星斗璀璨夺目,多么希望有个外星人可以带着她离开那个痛苦的世界。
镜头进入下一个时代,高楼林立,一个无法自理的男人再次回到起点。第一通电话毫不犹豫地打给了这个女人,多年后的巧巧已经是江湖女人,是义还是爱?义无反顾的把他接回家,各种无微不至的照顾。挂档的那只手被男人紧握,可女人用力抽出来,巧巧不需要这样的感激,要的是愿意跟着她踏踏实实过日子的爱人,影片到了这里矛盾纠结一起涌上心头,女人已不再是当年那个不顾一切追寻斌斌的巧巧啦,男人能给她的是什么?不要江湖,而是生活。斌斌再次抛下女人走了去寻找他心中的江湖。男人囚徒于心气,女人囚禁于爱情,一切左不过一句:我愿意。
江湖儿女是由贾樟柯执导的犯罪爱情电影,由赵涛、廖凡主演,故事情节跌宕起伏,紧扣人心。下面小编带来的是影片江湖儿女观后感1500字。
喜欢看电影,周末往往都会看电影来度过。我管这叫spend time.time一词可以翻译为时间,但当你跳将出生命,就会认为它是时光()。所以,我很喜欢用电影来打发自己。如果能有知己陪伴,就再好不过了。
电影是最直接的文化产品,因为它有影像,有声音,比文字直接、生动。正因为如此,看电影也是偷懒的方式。就像听腻了流行音乐一样,中国的电影和电视剧,知道第一个八拍,顺口溜似的就能哼出下面的剧情。当然,也有好电影,比如张艺谋的,姜文的,王家辉的等。可是我还是觉得总是缺少那么一部展现我们生活的影视。偶像剧和现实并没有太多接轨,牛逼的导演喜欢表达一些生命和人生,那我们的生活呐?我们的生存状态呐?
于是,那时接触到了贾樟柯,看了《天注定》、《三峡好人》、《山河故人》。特别欣赏这位导演的影片,这才是我们大多数人的电影。它不是某个小人物的励志故事,也不是专门为了说明时代特征而专注于某个细节的表达,更不是看烂了的漫威英雄。它就是我们自己,就是我们的生活,一个历史片刻,一个看起来一点都不起眼的大多数,在历史上和在影视上消失的大多数。这就是贾樟柯的电影。看《小武》你会觉得这是一部纪录片,但你也会不自觉的对号入座,我们都平凡的没有那么感人。
得知《江湖儿女》会在国内上映,就安排好时间,和家人一起去看了这部影片。
看这部电影,让我想起了中学时代的一些事。那好像很江湖。但我一直没在江湖里,因为胆小的性格,确实被欺负过,后来我们班级比较强,我就非常安全了,但我似乎并不在乎江湖里的事。可是我经历看到经历过。
在我的印象里,初中是最江湖的一段时光。那时候校内打校外,高年级欺负低年级,一班打三班。学生们把钢管和凳子腿藏在天花板里,只要校外来人,分分钟将其围剿,以至于打的他们再也不敢来学校闹事。印象中,教导主任也支持这一对外战役。我刚刚吃完午饭,校外的流氓混混骑摩托车来到三年一班要打人,瞬间,几乎三年一班里所有的男人都拿着凳子腿出来了,混混见状不以为然,站在摩托车上叫哮着说你打我一下试试,却不想被某同学一把拽下了车,然后一顿凳子腿伺候。接着就是学生们追着他们打。
有一天晚上,一班把三班的宿舍给查封了,拿着钢管敲他们宿舍门,向他们挑衅。我们班的同学唱着歌叫他们出来应战,他们没人敢出来。第二天,去食堂吃饭,做饭的阿姨问我们昨天干啥了半夜不睡?
这还不算,我的同学们还经常欺负低年级的同学,叫他们给打水,打扫卫生,谁不听话就拳脚相加,打嘴巴子。我看着都觉得我的同学太过分,可是我不在他们的江湖里,他们比的是谁更有威慑力,谁更出手重,谁出手重谁就可以说话有分量。我能做的就是老师问的时候什么都不说。
到了高中,干仗就更猛了。食堂里经常干仗,经常流血。那时候我已经成了傻子书呆子,对这种打打杀杀的除了恐惧和厌倦外,没有任何崇拜。
我不知道这算不算江湖,但他们很够意思,很有义气,这应该就是江湖。
没有人,就没有江湖,没有儿女情长,江湖就黯然失色。终究,青葱少年是会长大的,曾经的五湖四海皆兄弟已然变成兄弟们在五湖四海各自为生。那些山盟海誓,儿女情长也绝大多数不了了之。
没有了枪,也就没有了权威,而义气也靠不住,江湖也就土奔瓦解了,剩下的,只有儿女情长。而儿女情长,又被个人残存的自负给打的落花流水。到最后,彬彬还是走了。这才是江湖之美。不只是黄药师的四海为家为美,斌哥可能去做了看门老头,也可能开了一家小店。贾樟柯镜头下的巧巧是重情重义的,谈不上多美,就像你我。正因为她的这个特点,才让人怀念。
在贾樟柯的电影里,能发现很多过往的记忆。首先就是他把普通老百姓的生活和生存环境原封不动的搬上了荧幕。客车里抽烟的男人们,干瘪的脸上几道黝黑的皱纹;家乡的景色不做任何处理,山没那么高,水也没有那么绿,远处还有烟雾,和印象里的一样。他并没有想着怎么表达美,而是尽可能的展现真实。而生活就那样,大多数导演喜欢修理,喜欢镜头好看一点,可是那并不真实。贾樟柯也不喜欢用美女演员,因为他表达内容,不能太美,也不适合。
我们的电影需要给我们绝大多数人得生活一个展现,那种真真的生活,在时代的浪潮下,我们只能无能无力的接受,这其中,我们叛逆,我们打架,我们杀马特,可我们终究会成为广场舞大妈,而广场舞大妈就是江湖里的儿女。
电影串了过去的几个影片,不过没看过也不要紧。一个很有意思的事情是,在姜文的电影里,火车,枪都极具象征。而江湖儿女里,枪没有杀人,枪被收缴了,枪的罪被女人承担,没有杀人的枪,才更符合社会主义。火车确实表征着一个时代的到来。电影的时间跨度很大,不知什么原因,我突然拿《江湖儿女》和《阿甘正传》对比了一下,因为两者都在跨越了较长的时间,都有两个人的感情贯穿在整个影片中。很明显,《江湖儿女》非常具有中国特色,而且也只专注于在中国范围内讲故事,没有表达任何边界外的思想,这是十分难得的。过去20年,是中国飞速发展的20年,市场经济呼啸而来,社会阶层巨变,整个社会的法制逐渐健全、人们的道德和价值跌跌撞撞,人们在这样高速发展的20年里,可以很明显感到这个中国速度带给我们的变化。
贾樟柯还狠狠的调戏了一把知识分子。中国的知识分子又是另外这个话题,让人滴笑皆非的一群人。
过去20年,中国发生了很大的变化,而我们是经历者,也是见证者,更是那些消失的大多数。可能是30年河东,30年河西。更可能是30年河东,30年后河东更好了。个人不顺应时代发展的趋势,怎么可能更有机会感受时代脉搏呐。
从2000年到2018年,从北方到南方,这部电影给我的感悟实在太多了。这个时代对我这种胆子小的人是个福利,很期待下一个20年。
下一个20年,江湖如何,儿女又如何?会更好吧。
这两天又把时尚江湖玩了一遍,因为之前狗带的太早,有点不甘心和想看看后面的剧情。然后刚刚又看到了烤鸭非常棒的点评,有一些想法。关于烤鸭的点评,有的地方我很同意,有的地方我却有不同的见解。
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《时尚江湖》,非常快节奏的现代职场作品。初入江湖的主角在追求理想的过程中,遇到各种或主观或客观的困难,并在应对困难的过程中逐渐成长、同一段段感情相遇。而设计紧凑、同剧情结合的选项则更进一步完成了职场紧张、复杂情势的描绘。同时,丰富交互方式(普通抉择选项、图片选项、小游戏)的组合拳,也在一定程度上消减了选项过多造成的厌倦感。整体上在这方面是比较成功的。
不过不得不说,本作中选项设计的水平参差不齐,部分不太考究的选项,影响了玩家的整体观感。譬如说,有些选项不太明确如初遇打字同事时,出现的选项有一定歧义,没有明确传递给玩家选择等会儿再打招呼还是立即打招呼;譬如说,有些选项意义抉择性很低,机场接人剧情中,有一个选项问玩家等待对方时该做些什么,选项一是了解合作方信息,选项二是摸鱼,显然后者无人会选,抉择性很差。类似的这两类情况在其他地方也存在,值得作者提起重视。
作者在投稿时提到,剧情中存在隐藏属性,目前还看不出来隐藏选项具体的影响,不过烤鸭可以大概说几句。在介绍公司规章的()部分,剧情中很直白地提出了隐藏数值等诸多概念,包括提示音等,有些影响代入感,更使隐藏选项不再隐藏。实际上,向玩家们展示隐藏选项的作用固然非常重要,但不一定采取这种方式。可以在隐藏选项发挥作用时,增加一些暗示性的心理活动、描述、特殊对话等,用更自然的方式告诉玩家,如果你当初和XX恶毒女配搞好关系此处就能获得完美结局之类的信息。这样,剧情的节奏会更连贯,玩家感受到隐藏选项时能受到的冲击力也会更大。
再说下作品其它的一些小问题,本作保持了较快节奏,很符合职场主题,十分恰当,但开头部分出现的人物数量太多。太过集中,并不合适尤其这些人物大多是公司的工作人员或合作伙伴,身份接近,形象不够鲜明,很难让玩家记清。建议后移一些不太重要角色的出场时间。
最后,祝作者的作品,质量能够节节攀升,被越来越多的人所喜爱~
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这两天又把时尚江湖玩了一遍,因为之前狗带的太早,有点不甘心和想看看后面的剧情。然后刚刚又看到了烤鸭非常棒的点评,有一些想法。关于烤鸭的点评,有的地方我很同意,有的地方我却有不同的见解。比如隐藏属性的提示音,的确会让玩家因为这个影响代入感,我在玩的时候也有些紧张,太在意是否会选对选项,哇,为什么没有听到提示音而忽略剧情本身。我也同意在不同的选项后触发一些不同的提示会更好。再来说说,我和烤鸭不同的理解,就是选项的部分,其实第一次玩时尚江湖,我就是因为错选而早早狗带,所以说我觉得作品中的选项设计的很有意思。导致不同结局走向的选项太多,玩起来有种送命题的感觉,而像摸鱼这种没人会选的选项反而像送分题一样带来使人心神愉悦的成就感!还有就是遇到同事打字那个选项,我自以为这里设置没有什么问题,我当时玩到这里时的反应是,这里为啥会有个选项,一定是有隐藏意义的,应该不会是直接搭话,结果果不其然应该先等同事打完字再说。我觉得这种需要思考一下的选项挺好的,如果给了暗示,就等于说直接告诉你答案,没有它的意义了。可能不同的玩家对于这些有不同的见解吧。综合来看,我觉得作者君对于职场的这种同事之间的相互尊重和职场一些事情的处理办法给了玩家很好的示范以及警示作用,包括一些细节我都会醍醐灌顶。
作品目前字数还不是很多,但是我能看到作者的用心,包括对话都是采用气泡,以及选项的设计。但是我觉得最主要问题可能在于画面的比例,因为立绘选用了小尺寸立绘,在背景图上会显得画面过于空旷。但是我觉得剧情是很有意思的,有挑战性,有探索欲,不会中路玩不下去弃坑。
加油!
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