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《饥饿游戏》读书笔记。

读书使人充实,思考使人深邃,交谈使人清醒。人类的成长,都是和阅读联系在一起的,我们读了作品以后,心中常有许多感想,有了想法和感触,为了不让它遗忘,最好是写一篇读书心得。怎么才能用文字的方式把读后感记录下呢?小编现在向你推荐《饥饿游戏》读书笔记,欢迎收藏本网站,继续关注我们的更新!

《饥饿游戏》读书笔记

“饥饿游戏”所谓“饥饿”无非便是少年们的争斗。

故事发生在施惠国的一场战争,由十三区的毁灭而结尾,首都凯比特为了让各区记住这段历史,每年都要举行“收获节”,十二个区选出男女两名“贡品”在一个地方进行决斗,只有一个人可以活下来。作为“饥饿游戏”的奖励,胜利者将会衣食无忧,居住在每个区专门建立的“胜利者之村”。

在74届的饥饿游戏中,凯特尼斯自愿顶替被抽中的妹妹成为贡品,在本区曾经的胜利者现任的导师黑密曲,十二区负责人艾菲的指导与同区的贡品—皮塔扮演情侣以求达官显贵的赞助。

也许是首都市民被两人的“爱情”所感动,在游戏进行到一半时,凯比特突然告诉参赛者可以与本区贡品合作,共同成为胜利者。凯特尼斯不得不寻找皮塔继续扮演明星恋人。在凯特尼斯精湛的箭术以及赞助者的共同努力下,凯特尼斯与皮塔存活到了最后,可凯匹特又反悔了,宣布还是只能有一名胜利者。

愤怒的凯特尼斯悄悄问皮塔:“如果一名胜利者都没有,你说他们会怎么样呢?”于是二人双双准备将手中的毒果放入口中,果然凯匹特惊恐地广播道:“停下!停下!现在我宣布饥饿游戏第74届胜利者是凯特尼斯与皮塔!”

为什么人们这么害怕饥饿游戏?原因很简单,因为游戏只能有一个赢家,而且是一个你死我亡的游戏。这种游戏年年都会上演,为一饱贵族们的眼福,为警告威慑十二个区。而那个牺牲的人可能是是自己挚爱的人,最重要的是,那是饥饿游戏的时代。

人性是本善还是本恶呢?24名少男少女有着24种不同的性格,不同的背景,不同的遭遇,本来年纪轻轻正处花季的他们因为一场游戏而变得复杂,变得乐于算计他人。笑脸背后藏着重重的心机,所谓的真善美只有在梦境里才能实现吧。

那么中考呢,面对百分之十五的A率比饥饿游戏的生存率还要低上一倍不止,贡品们赌上的是他们的性命,而我们赌上的是未来。

中考中没有给你送食送水送药品的赞助商,没有运筹帷幄,远程操作的导师,更没有相互依靠的合作伙伴,我们靠的只能是自己。没有血腥,没有杀戮,中考是一场比饥饿游戏更残酷更沉默的挑战,我们能做的只有寒窗十年磨利剑,六月沙场试锋芒,准备与同窗三年的故友兵刃相见于考场。

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读书笔记之《饥饿游戏》读后感2000字


读书笔记之《饥饿游戏》读后感2000字:

如果说小说前半部分是被游戏者之间的争斗的话,到后半部分就是被游戏者和游戏策划者之间的较量了。正所谓“与人斗争,其乐无穷”!

这真是这本小说最经典的地方:真正可怕的不是在前面挥舞大刀的屠夫,而是在后台策划这一幕幕情景的肉食者。

我用的抄写向小说的作者致敬,请读者容忍我蟹爬一样的字体。

臆想中创作的男朋友快要死了,他需要药品。如果他死了,他的女朋友会有多伤心!要让赞助商感受到这一点,否则peeta真的要死了!在情在理都需要救他,这一点我们大家都同意,管他是虚构的假象的骗人的女朋友,这个时候真情也好假意也罢,总不能见死不救吧。再说,我们都已经知道peeta 会是一个很好的帮手,智囊甚至是一颗有用的棋子!

Katniss此时此刻要做的就是一些情侣恋人之间的声调,动作乃至眼神,就可以打动本来就期望这些的赞助商们了。

知道对方要什么,知道我们的老板,上司,衣食父母需要什么,我们如何在最小的最低的程度的努力上做到利益最大化!

眼神,声音最终打动了赞助商,Katniss有机会获得救治peeta的良药。但是她因此遭遇了另外两个最强大的敌人, Thresh 和 Cato,前者是那个去世的女孩子Rue的同区战友,他是所有参赛者中最强壮最高大的;Cato所在的那个区不是以获取食物为目的去参加,他们有系统的训练,就是为了获胜的。所以一开始就被看好。

这两个看似冷酷残忍的人是如何对待自己的战友的:Thresh为了报答Katniss的陪伴Rue的最后一程并以花埋葬的恩情,就放过她了。Cato看见Clove的尸体并没有马上遗弃,还不停地呼唤她,说明他也是个有情有义的人,只可惜来错了这个可怕的世界。

不要忘记了还有一个曾经的胜者:Katinss和peeta的导师Haymitch。这位以酒鬼形象最初出现的人,一副玩世不恭的样子,也并没有把两位参赛者的要求放在眼里,他到底是怎样的一个人?既不壮也不帅,并不吸引赞助商的眼球,那他是如何获胜的呢?

智取!

现在Katniss终于明白了他为什么不那么在乎两个孩子了。多少年了,他精心培养一批又一批的孩子们,送他们上战场,看着他们被杀死!这是多么残忍多么痛苦!

两难选择!人生处处充满两难选择!

我们来看看最后三个人的选择:

Cato 挟持了peeta,如果Katniss的箭射向Cato,他一定会留着最后一口气把peeta 一起揪下站台,底下还有很多黑豹等着他们。如果Cato杀了peeta, Katniss 一定会一箭射穿他的头颅的。

作为最后胜者的Katniss无法选择,作为最终敌人的Cato也不知怎样去做。

最后的胜利产生于智者peeta!

他用自己的手指在Cato 掐住他脖子的手背上做下靶心的标记,在Cato意识到的前一秒,心有灵犀的Katniss射出了箭。

眼看着唾手可得的胜利来临了,组织者不过瘾,当即改变了游戏规则,他们还想看最后的杀戮,想看情人反目,想死掉丑陋人性最后一块遮羞布。读书笔记这个世道永远比我们想象中的残酷,残忍。小说《房间》(Room)里的女主人公被绑架拘禁在地下室好多年,受到非人道的折磨,她从来没有放弃对生活的渴望,她也没有怨恨被迫生下的孩子,相反她教养他鼓励他,让他的生活充满阳光,让他的心灵不曾受到任何扭曲,最终她教会了5岁的儿子成功地逃跑,从而解救了自己。

可是没想到的是,回到了正常社会的她却并没有得到正常的待遇,她受到询问,受到质疑,受到非议,好像被绑架是她自己的过错,在地下室被关了那么多年是她的意愿,到最后她反而不能承受这样的生命之重,选择了自杀。她在那个暗无天日的地下室里都没有自杀,到了人间,却被那些自命圣洁的人类逼得走投无路。

《饥饿游戏》也是一样。到底是谁饥饿?到底是怎样的饥饿?同样要逼迫这两个无辜的孩子走上绝路。

好在聪明的Katniss 洞穿了这一切,她和peeta假装吃有毒的浆果,看似一起殉葬,其实是反将了组织者一军。

但是策划人不是傻瓜。

我们看到的是无限荣誉,载誉归来的女孩子,她自己知道即将面临自身,亲人,朋友,甚至整个12区的灭顶之灾。如何在这些暗地里的强者之间周旋,存活,这远比在丛林里与野兽与敌人搏斗更可怕更困难。

这就是我喜欢这本书的原因,我不惜花费大量时间抄写,整理,归纳,总结。这些完全出自我对文学,对其反映的社会伦理,内在人性探讨的热爱。希望我的这份热情可以感动,影响,鼓舞我的孩子们......

读饥饿游戏有感


读饥饿游戏有感

美国小说家苏珊柯林斯的《饥饿游戏》描述了主人公凯特尼斯伊夫迪恩代替她只有十二岁的妹妹去参加第七十四届饥饿游戏比赛,最终取得胜利,并走向反抗之路的故事。建立在一片废墟之上的帕纳姆,要求十二个区每年都必须进项年龄在12岁至18岁的少男少女各一名,参加一档电视直播节目饥饿游戏,以此威胁并告诫国民顺从统治。这是一项残酷而可怕的生与死的竞赛。所有的参赛选手被称为贡品,规则是24人混战厮斗,只有1个人可以存活,而最后一位幸存者就是胜者。倔强的凯特尼斯拒绝向游戏屈服,也拒绝向爱情屈服。她变成了一只嘲笑鸟,为了正义、自由和爱人去唤醒民众,带领他们进行反抗的斗争,不管要付出多大的代价。

第一次听到同学介绍这本书时,我以为它讲述的是一个有关血惺与杀戮的故事。但当我郑重地翻过最后一页,读完这个情节曲折,跌宕起伏的故事之时,我意识到血惺与杀戮只是它的一小部分,作者更想表达给读者的应该是生存和人性。

是的,生存与人性。一个个问号随着故事的深入萦绕在我心头,如果我们是凯特尼斯

如果我们是她,当妹妹被抽中去参加吃人的游戏时,我们会像她那样毫不犹豫地去代替妹妹吗?要知道,24个人中只有1个能活下来。去参赛几乎就是死路一条!不,如果可以选择的话,我想我们不会选择到竞技场里浴血奋战,我们会选择平平凡凡,无风无浪的生活。因为我们没有为爱而献身的那份勇气。

如果我们是她,当身处凶险万分的竞技场时,我们会像她那样在你生我死的关头仍不主动伤害他人吗?不,面对生存和人性,我想我们会选择生存,我们不可能像她一样善良。因为我们没有那么高尚。

如果我们是她,当遇到来自11区的同为竞争对手的黑人小女孩Run时,又真的会把她当作好友么?不,我想我们宁可一个人前行,因为在竞技场上人人都是对手,最后只有1个人能活下来,人人都有将你除去的可能,无论他们的外表有多么的善良。因为我们没有那种胆量。

如果我们是她,会为了救皮塔,真的好心到冒着生命危险去帮助他拿到药物么?会真的为了一个给自己在风雨中扔过面包的却又说爱自己的人而放弃生的希望吗?我想我们宁可躲得远远的,祈祷我们能活下去。因为我们没有那份善良。

我不得不承认自己的胆小。从呱呱坠地到背上书包,父母、学校早已为我们铺设了成长的道路。我们不愁吃不愁穿,不用像凯特尼斯那样为了能够养活一家人,冒着生命危险去打猎。我们就如温室里的花朵儿,无忧无虑地成长。我心安理得地在这条平坦的大道上走过了一年又一年,没有挫折,没有风浪。以至于每当我遇到一点困难时,就害怕得不得了,总是想着选择放弃。

女汉子凯特尼斯那种勇敢,对他人的爱值得我们学习。我们必须相信自己有能力战胜一切挫折,用挑战者的心态去面对未来学习、生活上的坎坷,我们应该有一股动力不断促使我们前进。同时,我们也要拥有一颗充满爱的心,去爱身边的每一个人,使他们过得更好。我们也要做学习和生活上的汉子!

《饥饿游戏》读后感


《饥饿游戏》读后感

《饥饿游戏》这本一时风靡全球的书,作者为苏珊柯林斯,她对于《饥饿游戏》的写作动机是这样说的:那来自于某一天扫电视频道时得到的灵感,现实生活的真人秀竞赛和有关的战争的报道交织在一起,都令人感到不安。这两者间的界线模糊了,她于是有了这个故事的构思。

看了这本书后,觉得很不错,这是一个以电视真人秀为主体的生存竞争游戏,一共有十二个区,每年每区各选一男一女作为贡品,年龄在12-18岁,24个人最终只能存活下来一人。故事主人公凯特尼斯伊夫狄思的妹妹只有一票,但不幸被选中,为了保护妹妹,凯特尼斯自告奋勇要替妹妹上场,在这场游戏中,尽管她从小就会狩猎,并逐步掌握了这一技艺,但她在比赛中要与残忍强壮的其他区选手比拼,还要面临来自同一地区的救命恩人的爱情,这是对她极大的考验。

从中,我得出了以下几个结论,也许是主人公获胜的原因:1.爱的力量:姐妹间深情的爱,使得主人公为了实现对妹妹的承诺,这种必胜的心态使得她的能力得到进一步提高,使她最后获胜2.智慧的力量:一开始的出场就给观众带来了深刻的印象燃烧的女孩,这个称号由此得来;游戏开始时,凯特尼斯与搭档并不急于抢武器,而是去找水源,这样既可以保留实力,又可以不被追杀3.胆量的力量:无论是参加还是竞争,必不可少的就是胆量了,如凯特尼斯冒险为皮特取药,与人、野兽斗争,与恶劣环境对抗,这都是需要勇气与胆量的4.技能的力量:这次获得胜利的关键在于主人公有她父亲传授的射箭这门技艺,十分精准;皮特的隐身术可以将自己伪装起来。

这一系列的书我虽然还没有看完,但是已令我感触颇深,现在社会竞争如此激烈,找个工作都很难,所以我们必须要有一项特殊的才能,去赢得社会对你的尊重,从而被采纳,最终走向成功。

饥饿游戏 读后感


读后感是指读了一本书,一篇文章,一段话,几句名言,一段音乐,或者一段视频后,把具体感受和得到的[1]启示写成的文章。下面是饥饿游戏 读后感,请参考!

《饥饿游戏》读后感1

最近同学推荐我们读了一本名叫《饥饿游戏》的小说,其中打斗的细节描写与扣人心弦的故事情节看得让人热血沸腾,在享受着一次精神盛宴,但这本小说的的内涵却引人深思。

这本书讲述了:北美洲在一场大战后被摧毁,在美国原来的废墟上,人们建立了新的国家,但是国家为了巩固政权,而规定管辖下的十二各地区每年都必须进贡一对青年男女,作为公平的二十四人要参加一档电视直播节目“饥饿游戏”,规则就是把这二十四人放在一个巨大的竞技场中,让他们互相拼杀,最后只有一位可以活下来。这场游戏到了最后,只剩下男女主角了,女主角的技术比男主角高,他本可以杀死男主角,可是她却选择与男主角同时吃下毒浆果,但官方却奇迹般的改变了规则,男女主角都活了下来,回到了家乡。

虽然《饥饿游戏》是一本虚幻的科幻小说,可是我在看了诸多关于《饥饿游戏》的评论以后,我感觉这个“饥饿游戏”不就是人类社会的缩影吗?

人类的历史,不正是一场饥饿游戏吗?人类的历史从古至今,人类一直在做的就只有一件事,就是生存,为了生存不得不去竞争,把对方杀死从而生存,为了财富、资源、能源而竞争,社会纷争不断,战争不断,这样的竞争从古代到现代就已经深深的藏入人们的潜意识中,早已经就成了一种正当的行为,只是不断的在改变形式罢了,这样的竞争可能永远不会消失,因为这需要大家的醒悟。

饥饿游戏本身就是一场秀,每一个贡品都会被包装起来,被宣传,被炒作,来满足观众的“娱乐”要求。在女主角进入城市后,作者不停地写了气氛的热烈,鼓掌叫好的观众一直不断的出现,这写出了人们内心的变态和黑暗。

我们多么希望,这种“饥饿游戏”会在现实社会中永远的消失,不会在人类社会中再次上演。但是可惜,这可能只是人类心中良知的一个美好梦想罢了。

饥饿游戏读后感2

今天我有幸拜读了饥饿游戏这本书,我想和大家谈谈我的感想。

《饥饿游戏》是美国苏珊·科林斯写的。《饥饿游戏》向人们讲述了:在未来的北美洲,帕纳姆国建立在一片废墟之上,它的中心凯匹特位于十二个区的中央。每年,十二个区都被迫向凯匹特送去年龄12岁至18岁的少男少女各一名作为”贡品“,参加”饥饿游戏“。这是一项残酷而可怕的生与死的竞赛,所有贡品必须战斗到死,最后的幸存者就是胜者。竞技场是经过人工布置的森林、荒野。竞赛中,猎杀、追踪、饥饿、伪装、智斗等生死存亡的场面,都被电视现场直播到全国,每个人都必须看,而且要当成节日一样庆祝。对于凯匹特,这是年度盛会,是一场游戏;对于其他十二个区,则是羞辱和折磨。生存是16岁的凯特尼斯的本能,她依靠在十二区围栏外偷猎、采集野果勉强养活妈妈、妹妹和自己。凯特尼斯代替抽中生死签”的妹妹参加饥饿游戏。在竞技场上,凯特尼斯机缘巧合被塑造成“燃烧的女孩”,又与本区的另一个贡品皮塔组成“明星恋人”备受瞩目。她很困惑自己与皮塔的关系?她企图拯救其他竞赛者的生命,机智的应对游戏出现的谜题,这使他成了电视观众关注的中心。生死关头,她才发现爱情竟然也可以成为赢得策略。凯特尼斯利用她和皮塔的爱情、坚强的毅力、和她的机智,凯特尼斯和皮塔破例共同的到了桂冠。

我很佩服凯特尼斯的勇气,她代替她的妹妹参加饥饿游戏。这是十二区几十年来都没有发生的事情。这正充分体现了她的勇气与对妹妹的关怀之情。而她并没有因此而惊慌失措。而是勇敢的面对了现实。如果我被抽中要参加饥饿游戏的话,我定会吓得手足无措了。她的勇气与对家人的关怀之情让我十分敬佩、十分崇拜……

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饥饿游戏观后感


【篇一:电影《饥饿游戏》观后感】

有幸享受一次精神盛宴,观看了电影《饥饿游戏》。一种心血来潮的激情,促使我写了这篇观后感。

电影《饥饿游戏》(TheHungerGames)改编自美国作家苏珊柯林斯(SuzanneCollins)的青少年科幻小说《饥饿游戏》三部曲小说。《饥饿游戏》讲述了:北美洲在一场大战后被摧毁,在美国原来的废墟上,人们建立了新的家园,但新政权规定:管辖下的12个地区每年都必须进贡一对少年男女,贡品24人参加一档电视直播节目饥饿游戏。按着你死我活的游戏规则,只允许1个人活下来,杀人或者被杀。女主角凯特尼斯伊夫狄恩的妹妹不幸被选中,由于要保护妹妹,女主角自告奋勇替妹妹上场。尽管她从小就进行狩猎,拥有过人的射箭技术,对节目里的重重障碍能应付自如,但她在比赛中要与残忍强壮的他区选手周旋,还要面对来自同一地区的救命恩人的爱情。要想成为最后的赢家,她必须在人性和生存、爱情和家庭中做出选择,这对她是一个极大的考验。最后,当男女主角正准备同时吃下毒浆果殉情时,官方意外地改变规则,男女主角双双活着回来。

虽然《饥饿游戏》是一部虚幻的科幻电影,但细细琢磨,饥饿游戏是人类社会的一个缩影。人类社会的历史,又何尝不是一场饥饿游戏!试看人类的历史,自古至今,人类社会的生存竞争,意识形态、价值观之争,财富、资源、能源之争,社会纷争不断,战争不断,冤冤相报何时了?

人性是人个体的价值观,其核心是生存至上。影片中的贡品为了个人生存,互相厮杀,成为丧心病狂的杀人机器。人是高级动物。一方面,作为动物,具有动物天生的的本性和欲望,欲望是支配一切活动的本能;另一方面,群体欲导致人类进入社会性生存的状态,人类个体必须维护群体的利益,才能维持个体生存。于是,国家应运而生,并产生了法律和道德,用以约束社会人的行为,这是人类与其他动物的主要区别。为了维护集体、民族、国家利益而斗争、不惜牺牲自己的人被誉为英雄,改朝换代的开国元勋是领袖。由于国家制度决定了意识形态、价值观的取向,法律所制定的行为准则不一定适合生存竞争的需要,从而导致意识形态、价值观之争。由于道德标准因时因地而不同,道德观念因人而大相径庭,导致个人利益与他人利益、集体利益的冲突。

食欲、性欲、表现欲、权威欲、群体欲是人的主要动物本性。每个人都有被关注、被赞赏、获得荣誉的自我表现欲望。影片中男主角面对看台上狂热的人群自我膨胀起来,面带微笑,挥手致意,好像自己是个不可一世的大人物。影片结尾,男女主角凯旋归来,面对人们的欢呼,得意洋洋,面带微笑,携手致意。这些镜头,使我联想到一些场景。对于人类社会,表现欲导致个人崇拜的产生,将个人崇拜演化为登峰造极的神化运动,导致第二次世界大战,导致文化大革命悲剧的产生。影片中有的贡品出于权威欲的诱惑,恃强凌弱,惨无人道,通过杀戮获得成就感。对于人类社会,权威欲导致有人渴望成为群体中的统治者,从而伴随着不休止的争权夺利。胜者诸侯败者贼。战争是由战争狂人发动的。战争狂人往往打着拯救人民、拯救国家、拯救社会、解放全人类的旗号,煽动群众,发动战争。

饥饿游戏是一场秀,一出戏,有演员,有编剧,有导演。每个贡品都要被包装,被宣传,乃至被炒作,最后达到娱乐至死,来满足观众变态的娱乐要求。影片随处可见观众鼓掌,观众的欲望催生了被荣誉包装起来的残酷规则。个人崇拜是人捧出来的,是战争的群众基础。当大众媒体、宣传及其它方式将某一个人塑造为理想化、英雄化的公众形象,并予以绝对的奉承和频繁的颂扬时,就会产生个人崇拜。捧人的人,除别有用心者外,大多人是被骗的,随波逐流,一哄而上,顶礼膜拜,高呼万岁,剧场里只要有三分之一鼓掌,其他人也会跟着鼓掌,这是由人的从众心理和羊群效应导致的。

我们多么希望,饥饿游戏在现实社会中永远消失,不在人类社会继续上演。可惜,这只是一个美好的愿望而已!

【篇二:饥饿游戏观后感】

昨天,我和妈妈一起去看了饥饿游戏这一部电影,我非常喜欢这部电影,我就和大家说说这一部电影讲述了什么。我为什么喜欢这部电影。

帕纳姆国,建立在曾经隶属北美大陆版图的废墟之上。历经数十年的战争和混乱后,颓废却独裁的政府用各种高压手段钳制百姓,民不聊生。为了惩治当年十二辖区发动的反政府起义,每年的收割日,通过抽签或者自愿的方式,每一个辖区必须选送少男少女代表各一名,参加饥饿游戏,以此威胁并告诫国民顺从统治。

一场惨烈的你死我活之战,在24名被统称为贡品的年轻勇士中展开。竞技全过程在全国范围内电视直播的形式公诸于众,直到剩下最后一名活下来的选手,一旦加入,生死由命。

收割日当天,在第12辖区,最不可思议的事情发生了。被凯妮丝自幼呵护长大的小妹妹普利姆,不幸中签。一心想挽救妹妹生命的凯妮丝,明知自己的决定可能招致杀身之祸,仍然勇敢地做出了自杀式的决定:代替妹妹参加比赛。

要想成为最后的赢家,她必须在人性和生存、爱情和家庭中做出选择。最后他们打算一起吃毒果死时,却同时出来了。

我很喜欢这部电影的第十二区里的那两位主角,女主角很勇敢,男主角很坚强。这就是我为什么喜欢这部电影的原因。

我听说这部电影要出第二部了,大约是2013年11月。

好了我就说到这里了。

【篇三:电影《饥饿游戏》观后感作文】

前几天,观看了一部名叫《饥饿游戏》的电影。一种心血来潮的激情,促使我写了这篇观后感。电影《饥饿游戏》(TheHungerGames)改编自美国作家苏珊柯林斯(SuzanneCollins)的青少年科幻小说《饥饿游戏》三部曲小说。《饥饿游戏》讲述了:北美洲在一场大战后被摧毁,在美国原来的废墟上,人们建立了新的家园,但新政权规定:管辖下的12个地区每年都必须进贡一对少年男女,贡品24人参加一档电视直播节目饥饿游戏。按着你死我活的游戏规则,只允许1个人活下来,杀人或者被杀。女主角凯特尼斯伊夫狄恩的妹妹不幸被选中,由于要保护妹妹,凯特尼斯自告奋勇替妹妹上场。尽管她从小就进行狩猎,拥有过人的射箭技术,对节目里的重重障碍能应付自如,但她在比赛中要与残忍强壮的他区选手周旋,还要面对来自同一地区的救命恩人的爱情。要想成为最后的赢家,她必须在人性和生存、爱情中做出选择,这对她是一个极大的考验。最后,当男女主角正准备同时吃下毒浆果同归于尽时,官方意外地改变规则,男女主角双双活着回来。虽然《饥饿游戏》是一部虚幻的科幻电影,但细细琢磨,饥饿游戏是人类社会的一个缩影。人类社会的历史,又何尝不是一场饥饿游戏!想想看人类的历史,自古至今,人类社会的生存竞争,意识形态、价值观之争,财富、资源之争,社会纷争不断,战争不断,冤冤相报何时了?

饥饿游戏是一场秀,一出戏,有演员,有编剧,有导演。每个贡品都要被包装,被宣传,乃至被炒作,最后达到娱乐至死,来满足观众变态的娱乐要求。影片随处可见观众鼓掌,观众的欲望催生了被荣誉包装起来的残酷规则。

我多么希望,饥饿游戏在现实社会中永远消失,不在人类社会继续上演。可惜,这只是一个美好的愿望而已!

【篇四:电影《饥饿游戏》观后感】

今天看完了一部名叫《饥饿游戏》的电影。一种心血来潮的激情,促使我写了这篇观后感。

电影《饥饿游戏》(TheHungerGames)改编自美国作家苏珊柯林斯(SuzanneCollins)的青少年科幻女主角凯特尼斯伊夫狄恩的妹妹不幸被选中,由于要保护妹妹,凯特尼斯自告奋勇替妹妹上场。尽管她从小就进行狩猎,拥有过人的射箭技术,对节目里的重重障碍能应付自如,但她在比赛中要与残忍强壮的他区选手周旋,还要面对来自同一地区的救命恩人的爱情。

要想成为最后的赢家,她必须在人性和生存、爱情中做出选择,这对她是一个极大的考验。最后,当男女主角正准备同时吃下毒浆果同归于尽时,官方意外地改变规则,男女主角双双活着回来。

虽然《饥饿游戏》是一部虚幻的科幻电影,但细细琢磨,饥饿游戏是人类社会的一个缩影。人类社会的历史,又何尝不是一场饥饿游戏!想想看人类的历史,自古至今,人类社会的生存竞争,意识形态、价值观之争,财富、资源之争,社会纷争不断,战争不断,冤冤相报何时了?

我多么希望,饥饿游戏在现实社会中永远消失,不在人类社会继续上演。可惜,这只是一个美好的愿望而已!

【篇五:饥饿游戏观后感】

笔者今天才第一次观看饥饿游戏1、之前一直把它当作暮光式的作品,不敢去尝试。

整部作品可以分成两个部分前奏和高潮,二者就时长来看,平分秋色。说实话,连笔者都不敢相信,我竟然更加喜欢前奏而不是高潮,因为这部影片的高潮在笔者看来实则索然无味。这毕竟是一部青少年作品,自然不能有鲜血淋淋的镜头,而这也使得这场饥饿游戏变得不那么残酷,无法给观众带来直达心灵的视觉震撼。影像不同于文字,往往更能带来直观的感受,这也正是电影艺术的魅力所在。当你坐在电影院中,电影画面所呈现出的世界,通过眼睛这扇心灵的窗户直达你的内心,你更能通过这种不可言喻的方式去体会创作者的意图。

何为饥饿游戏?这场游戏的胜利者又能得到什么?笔者没有看过原着,所以无法从书中去寻求答案,笔者也不想在这里和原着党们发生什么争执。无论这部电影和原着的距离有多远,这都不是笔者关心的事情。

从电影所传达出来的信息可以总结出,饥饿游戏其实是统治阶级将反抗力量玩弄于股掌之间的把戏。笔者非常欣赏和喜欢电影中总统的一句话,希望,是比恐惧还要强大的力量,一点希望可以星火燎原,而过多希望则会制造危险。作为游戏的设计师,他的职责就是控制玩家的希望,适时的给予一定的希望却不能太多。其实在诺兰的黑暗骑士崛起中就传达出一种理念,对死亡的恐惧才能催生出人潜在的能力,所以忍者大师的女儿才能从监狱中逃生。这种理念和饥饿游戏电影所传达的理念不谋而合。

希望是一种毒药,一点希望可以使人亢奋,可以给予人超越肉体的力量。但是过多的希望却能让人上瘾,会让人陷入空洞虚无的自由幻梦之中。只有对现实的恐惧,不满,愤怒,才能催生出人反抗的本能。

统治者最初为了惩罚参与反抗的12个地区而设计了这场游戏。从12各地区挑选出的参与者们,只有一人可以胜出。而胜出者就能永享荣华富贵。这场游戏不仅是惩罚,更是要让12个地区的人们忏悔和赎罪。参与游戏的青少年们是希望的象征,而这场残酷的游戏正是要抹灭他们的希望。或者说是要消除他们不切实际的反抗的希望,而给予他们通过服从统治而获得荣华富贵的希望。这也恰恰是总统那句话隐藏的含义。获胜者就成了统治阶级的代表,回到自己的地区,向人们宣示统治阶级希望他们安定顺从的愿景以及其所带来的好处。

影片中女主角的导师说过与其让人们因为不满而抵抗,不如给他们一个共同支持信仰的目标,这就是男女主角的虚假却动人的爱情。而总统最后也对游戏设计师说过,主角所在的12区以及11区的人民都是落水狗,他很讨厌他们,但是他们却掌握了国家的农业和矿业资源。其实笔者更相信胜利者是统治者精心挑选出来的。

反抗只是一种情绪的宣泄。对于底层的反抗者来说,反抗并不能让他们翻身做主人。反抗的结果,只是让他们换了一个主人罢了。

【篇六:《饥饿游戏》观后感】

首先声明,我没有看过原着,以下评论完全基于电影《饥饿游戏》,而且没法和原着对比,所以难免包含以偏概全和严重主观性的解读。

电影的背景是,女主角所在的区在战争中输掉了,作为停战合约的一部分,这个区每年必须选派1名男童,1名女童,和其他战败区的总共24位孩子,参加电视现场直播的The、hunger、games。赢得比赛胜利的唯一方法就是保证自己生还,并且杀死其他区的所有参赛者。女主角的妹妹不幸被选中参加比赛,姐姐Katniss毅然决定代替妹妹,参加了这次比赛,并且取得了胜利。

我是一个喜欢归类的人,在没看电影之前,习惯性的按照好莱坞的标准把电影分为动作,灾难,战争,喜剧,恐怖,科幻等题材,然后以不同的心态观看电影。但是当看完,the、hunger、games之后,我觉得我很难把它归入任何一类。首先,故事背景设定让人匪夷所思:在一个未知的星球上,每个战败区送2名12-18岁的少男少到首都女参加杀戮游戏。在我看来,任何战争,不论是为了掠夺资源,或者是反抗侵略,都应该是成人的游戏。把无辜的儿童卷入战争已经是不道德的行为,更不要说用儿童的生命,作为停战的条件的一部分了。影片开始,也许是为了掩饰影片中这样非人性的背景设定,导演使用了大量的镜头刻画女主人公善良,人性的一面。可结果却是造成了影片开头部分冗长。在我看来,2个半小时的电影,砍掉半小时到一小时,是完全没有问题的。而影片的后半段是典型的动作片,24位选手为了生存,必须使用冷兵器杀死对方。影片从书中挖掘了几个斗争的片段,但不幸的是,这些片段之间没有太大联系,使影片整体节奏变慢,不扣人心弦。大概是出于pG-13分级的考虑,影片中并没有直接的杀戮镜头。重口味的观众更要失望了,电影里完全没有鞭尸,爆头,腰斩等镜头。总之,导演拍摄的初衷应该不是发扬好莱坞娱乐至上,娱乐至死的精神,让观众做一次快乐的傻子,而是想传达一些人性的东西,但是这种5:5分的情节,却让这些东西变得非常模糊。

不可否认,影片在道具和化妆上下了不少功夫。从紫唇,白发,带小丑领结的抽签人,到首都内浓妆艳抹到夸张程度的普通群众,都让人很容易感觉到首都人民的心理变态和内心的极度空虚。这种化妆,无疑有助于帮助观众更深入理解故事发生的背景。因为只有在这种社会里,才有可能出现把观看儿童杀戮作为娱乐节目的群体。联想到近年来美国电影,电视上不断涌现的生存秀,逃亡秀,不禁让人感叹这种现象的出现,是不是也是迎合现代人内心的某些变化需求呢。影片中加入了一些魔幻元素,主要体现在首都的场景中。这些元素的加入,将首都的先进,文明表现的淋漓尽致,同时也反衬出了部落的落后,这不禁又让我想到本山先生的话:为什么都是人咋差别就那么大呢。

影片中的Katniss是我喜欢的女生类型,JenniferLawrence的表演即表现出了女主角聪明,遇事冷静,坚强的特性,又带有女生敏感和脆弱的一面。更可贵的是,这些东西并不完全是靠肢体或者语言表现出来,而是确确实实能从她的眼神中感受到。总体来说,女主角选择的很成功。

总之,电影thehungergames作为改编自美国作家SuzanneCollins同名小说3部曲中的第一部,留给我不少的遗憾。而且如果仅仅是孤立的评价这部电影,影片不论是背景的交代,情节还是拍摄,都只是可圈可点。相信绝大多数人,在看10分钟之后就能猜到电影的结局了。值得庆幸的是,影片的结尾为续集埋下了伏笔,让我们有理由期待导演会把小说第二部《火星燎原》搬上大荧幕。所以我认为,电影the、hunger、games完全是一种从商业角度试水加铺垫的电影,普通观众可以等到第二部上映的时候在一起观看。

【篇七:《饥饿游戏》观后感】

最早接触《饥饿游戏》还是在地铁电视上,号称北美票房冠军。结下来某电器城铺天盖地的广告也以电影中弓箭姐(实在是对这个人物只有这样的一个印象)开弓的镜头作为减价活动的噱头,反反复复看了很多遍后,对这个电影有了一些兴趣。饥饿本是圣人宣称人类合理的两大欲望之一,食色性也的文字也成了众多人等为自己行为辩护的首选理由,如此大欲也和游戏挂钩,更引起了我观影的兴趣,今日下午有幸去电影院看了此片,想到了有关该电影和其他电影的一系列问题,思来想去,心情也像北京一周来的阴雨天气,时晴时阴,乱七八糟。

在我印象里,各种艺术形式中合格的作品,无论是否有意使用夸大、幻想等手法,或者是使用架空的世界观映射现实社会,首先要合理。时空可以交错,技术可以幻想,总是不能超出人类合理的逻辑思维。《饥饿游戏》从这个方面看,远不能算作一部合格的作品。在整个观影过程中,我时不时会爆发出你这是玩谁呢?这样的想法。电影中的人物都是外国名字,匆忙之间不能记住只能以特征代表,主要人物特征如下:

弓箭姐:女猎人,箭法精纯,影片开始随便溜达一趟就满载而归,射飞鸟如在自家院子里抓鸡。影片中又穿插弓箭姐大雨天里不知道是发饿的还是发春,在面包男家对面发呆,偶然看到面包男把烤焦的面包喂猪,食指大动,面包男也通情达理,一块泥地里本属于猪的面包成了两人的定情信物。既然有传说中亚马逊流域女猎人的身手,怎么会在面包房前流连?合理的解释好像只有当时弓箭姐在思春,恨不得找机会邂逅面白无须的面包男。

面包男:面白无须,力大无穷。在电影中出现几次的雨中邂逅闪回中,将一块本属于猪的焦面包抛给了弓箭姐,也给了弓箭姐用该面包安慰自己瘦弱小妹的机会,用一块面包就赢得了弓箭姐的忠贞爱情。在后来的野外生存游戏中,还卧底其他小集团,保护弓箭姐,最后终成眷属。整部影片中面包男完全包揽了人性的弱点:怯懦、无信心、没有决断能力、有力气没地方使。在心理素质上处于洼地,完全衬托了弓箭姐的高大威猛。

怪异胡须男:政府的官员,饥饿游戏的项目负责人,留着举世无双的怪异胡须,我现在也不明白那到底是胡子还是纹身。在森林里各种不可思议的地方安置各种摄像头,直播饥饿游戏,弓箭姐爬上大树,在树洞中还藏有摄像头的镜头真是令人绝倒。最经典的地方是其非常卖力的工作和其完全不理解领导上的意图,被总统贬损数次,最后被以希腊城邦的方式赐死,吃下了华丽盘子中基因工程制造的剧毒浆果。和他形象最接近的是最后在森林里放出的似狗非狗的猛兽,凶猛、愚蠢而百无一用。

总统:由《大腕》中的大腕饰演的幕后黑手,整部影片中尽量保持沉默以显示其阴险。可是,阴险的沉默和笨到说不出话是两种意境,在本片中,后者的因素居多。最后其设计饥饿游戏的意图被弓箭姐和面包男联合击破,老羞成怒,以诗意的方式赐死了怪异胡须男,影片最后总统转身离去的镜头有与没有完全没有区别,显示的都是笨蛋的最后失利。

主持人:主流话语代言人,采访者、旁白者,也留着神经质的发型。人物的设计意图和《茶馆》里串场的大傻杨类似。可是编剧导演的功力有限,看起来更像是央视的主持人,没等感动观众,自己先感动得一塌糊涂,观众还没笑,自己已经笑得前仰后合。

黑人女孩:年龄设定很小,猜测其本意是体现人类源生的善意。身手了得,影片中在训练阶段就偷窃他人武器,引发斗殴。在野外生存中又人性大爆发,认定弓箭姐是好人,救了她的性命,认定其他人为坏人,帮主弓箭姐设计而围歼之,最后很碰巧地死在了其他参赛者手中,避开了最后让儿童参与人性对决的尴尬境地。

还有若干属于肌肉无脑男的酱油角色,列举出来也无甚用处。

这部影片编导的初衷是好的,力图以人类后文明时代为背景,展示在文明和秩序崩坏的图景下人类的善良天性和贪婪欲望之间的强力冲突并影射当代社会种种社会问题。可是由于逻辑上的欠缺导致任务设定苍白,故事逻辑混乱,一场正剧最终演变成非驴非马的戏剧,台上的戏子越用力做戏,台下的观众笑得越厉害。影片一开始就有很多逻辑上的硬伤。一,影片的题目中饥饿是主题,政府也是利用饥饿所产生的食品分配制度挟制各州,贡献贡品。影片中却完全找不到饥饿的来源,十二个州(区)各司其职,弓箭姐的故乡主要出产煤炭,按逻辑推理就应该有专司农业生产的州,野外一片郁郁葱葱,看不到任何天灾迹象,上百斤的野鹿都不稀罕,如此优越的环境粮食种植成为了不可能的任务,简直匪夷所思。第十二区的劳力基本从事采煤这样的重体力劳动,没有粮食的充足供应,成千上万工人饿着肚子毫无怨言暴动沉寂了七十余年,不是污蔑工人的智慧,就是政府的行政工作做的太好。除了弓箭姐的妹妹面带菜色,其他人完全看不到饥饿的痕迹,远不到为了一块面包就参与死亡游戏的地步,从这个角度上看,游戏的基础饥饿没有原因也没有意义,特别是面包男扔面包的片段,烤焦一点就喂猪,是真的粮食缺乏还是面包男的母亲有强迫症?那面包真的没烤成木炭,真成了木炭估计弓箭姐不会要,连猪也不会要。二,饥饿游戏的目的据总统说是为了恫吓人民,给予人民一步升天的希望,同是娱乐特权阶层,推动广告业的发展。影片中也多次出现广告的拍摄手法,特别是弓箭姐的化妆师想出弓箭姐带着火焰出场的点子。观影中我多次以为该片导演是拍摄广告出身,影片中充斥着艳俗的色彩、怪异的发型。如果事实真的是人民民不聊生,大家忍受群体饥饿,这样一个一步登天的机会肯定是人人趋之若鹜,自愿者多如过江之鲫。像面包男那样有力气没地用,又因为烤焦面包被他妈指责的少年就可能成为搏上位的志愿者。影片里又说大家对这个游戏避之不及,完全是受政府胁迫。同样的事情放在国内,我估计参赛资格得摇号决定。况且整个游戏又是全程直播,完全公平的,这样的公平游戏没有志愿者又是一个匪夷所思。游戏过程全程直播,一直在强调其精彩性,从人员的选拔来看,完全没有原则,要是没有弓箭姐的挺身而出,游戏中就有两个瘦小的女孩参与,如果弓箭姐的妹妹真的入选,和一区的肌肉猛男刀剑相向,估计其精彩程度是零,还不如去看用鸭子喂老虎。一边要精彩一边要无原则的选择弱者去被屠杀,主办方内部就有内讧。三,技术进步的程度和影片的社会背景完全不符。在影片里突出了后文明时代科技的巨大进步,饿得吃不上面包的家庭都用投影看电视,饥饿游戏的场地已经完全人工化智能化,设计者可以随意设计各种障碍。森林里的怪兽和天火召之即来,大城市一片繁荣,人们安居乐业,高速火车之旅也明确告诉观众物资缺乏是完全不存在的,市民观看饥饿游戏犹如观看斗兽表演,更别提天上随时飞来的小降落伞和包治百病的各种神奇药膏。相反底层人民被剥夺得一无所有,十二区的街道犹如中世纪般破落,如果统治集团和被统治集团在科技和力量上相差如天地之别,蠢蠢小民怎么能不服管教,一支携带万灵膏药的军队就能扫荡一切暴动,而影片中的警察虽然制服光鲜手里除了木棍却别无他物。这样的场景就好像二十一世纪的美军部队里出现了马拉战车,不合理也不协调。除非总统代表了一批虐待狂,自己享受现代生活却依靠一批中世纪技术层次的奴隶供养,真是这样还不如把总统换成外星人统治地球人更合理。退一步说,技术若真发展到片中的层次,巨大的生产力无法被消费反而投入到饥饿游戏这种活动中引发消费者群体的更大不满,经济恐怕不等片中所说七十余年就早已崩溃。整个片子给人以特权阶层和贫苦阶层数量上的巨大倒错感,如果社会真的发展到特权阶层数量远大于贫苦阶层(每个区只选两人参赛,被成千上万人围观),饥饿游戏存在的意义也早就崩坏死亡了。片中游戏的两个目的,恫吓和精彩是完全矛盾的两个方面,融合的结果只能变为闹剧。四,饥饿游戏本身是法制道德崩坏的产物,是赤裸裸的暴力威胁。同时其转播的过程,甚至按照参赛者的和观赛者的意愿几次改变规则又是必须建立在法制完备、秩序良好的社会基础上的。这种奇异的社会阶段在人类历史上确实存在过,比如二战中的轴心国。这种吊诡的平衡的产生和持续有其特别的历史环境,绝对不是三言两语能阐述的,本片编导在处理这个社会背景时显得粗暴蛮横,完全没有顾忌观众的智慧,毫无阐述这一矛盾社会体制存在原因的诚意。弄得非驴非马,所有人一头雾水。讲故事的人尚且不能圆满自己的设定,更何谈让别人相信这个故事。总统的被塑造成凯撒、屋大维那样的超然存在,甚至被赋予古希腊统治者浪漫的统治情怀,却忘记了这样的独裁统治者和片中的种种社会影响的矛盾,造成了影片世界观的一片混乱。

很多人将本片和《大逃杀》相提并论,看完电影的人多对此不敢苟同。《大逃杀》是人性的悲剧,所有的人都是失败者,不是败在他人的兽性之下就是败在自己的兽性之下。大逃杀的过程是人蜕变成野兽,最后以一群野兽共同吞噬人性的欢宴而告终的全人类的悲剧,观者无不恻然,体制的野蛮和人性在体制面前的无力体现的淋漓尽致。成功地借助商业片的外壳,使用了很多色的东西,既引发了观者的兴趣又引起了观者在人性方面空的思考。《游戏》却截然相反,由文艺片的初衷直接投向商业片的怀抱,为了讨好观者不惜再次使用好莱坞式的大团圆结局,面包男成了最终的胜利者。看完本片,我首先投射出的是王小波在《万寿寺》中的一段描写:凤凰节度使薛松到山上去打一场臆想中讨伐外族的战争,年老的营妓按照营妓的传统穿上礼服,脸上涂抹厚厚白粉用团扇遮住面孔在节度使马前唱道早早得胜归来。这样的非军规而属于营妓的传统让薛松感动非常,立志成为一个真正的男人。至于薛松是怎么成为男人的,小波先生的描述已经十分精彩,有兴趣尽可一观。如果《游戏》形同满脸白粉的营妓,将观众置于薛松的角度就有些过分。这样的闹剧在唐朝时的凤凰寨已经是荒诞何况是在未来文明崩坏的时代。本以为本片是描述体制和人性的冲突,看到的却是体制的完美和诗意,在片中总统污蔑着人民的智慧,在影院编导对观众做着类似的事情。

在立意方面,《游戏》和《大逃杀》差太远,也缺少像北野武那样犀利的演员去体现故事的悲剧性。在野外搏杀生存方面,想象力低下,张力远不及日本影片《甲贺忍法帖》中忍者的野外对决。在情节的曲折和结局的意外方面输给了近期的美国影片《千钧一刹》,如果一部影片只能按照观众在头三分钟的想象发展其生命力就已经消失殆尽。演员的选择方面,说纯真不纯真,说彪悍不彪悍,给人以西餐厨师非要做中餐菜的感觉,完全不是那个味。在展现体制和人性冲突方面远远不及中国影片《耳朵大有福》,编剧想象力的贫乏和对现实的不屑于关注成了影片的灾难。如果我为该片归类也只能将其归入投钱多一点的B级片,说到B级片《刑房》、《弯刀》倒是都可一观。

最近看电影不满情绪日渐增多,上一部未看完就退场的片子是《敢死队》,听说又拍了续集,真是灾难连连。是我岁数大了毛病开始增多还是文化制造的垃圾越来越多,抑或两者兼有。还好我生在天朝,以后的电影尽可以下载后先快进一遍再决定是否去电影院观看。看到文化垃圾越来越多,最后只能按照古法祭文的结尾说一句呜呼哀哉!尚飨!。

【篇八:《饥饿游戏》观后感】

我之前听朋友向我推荐《饥饿游戏》,最近终于有机会欣赏。我拉着妈妈一同观看此片,结束后惊讶的发现已是十二点八分,但我认为这个夜没有白熬。

《饥饿游戏》改编自美国作家,苏珊科林斯所著的小说《饥饿游戏》三部曲改编,讲述北美洲在一场战争之后被摧毁,人们在原来国家的基础上建立新的政权,分为十二个区,每个区分管不同方面的发展。担心的政府规定,每区每年要选出十二到十八岁的一男一女作为贡品,进行生存竞争,即相互残杀,直到剩下最后一个人,这个活动被称为饥饿游戏。主人公Katniss的妹妹primross被选上作为第七十四届饥饿游戏第十二区的贡品,而Katniss却自告奋勇代替妹妹参加。她从小跟父亲学习狩猎,有极好的射箭本领。十一岁时父亲因矿难去世,她几乎成了家庭的顶梁柱,非常坚强独立。可是就算是这样,她在比赛中还会面临很多困难。不过最后,她凭借着顽强的意志,与同一区的另一个贡品peeta破例一同生存了下来。

电影中,北美洲各个区的差异很大,十二区主要发展采矿业,条件十分艰难,人们的穿着好似上个世纪的贫民,连面包都十分罕见。而作为首都的地区,人们则穿着奇装异服,享受着豪华的食物,过着发达便利的生活。就是这些人,他们把残酷的饥饿游戏当做娱乐、消遣,他们眼睁睁的看着人被杀死,却拍手叫好。在现在看来,他们没有一点怜悯之心,似乎十分荒唐的,可谁能肯定真正的将来不是这样子的?

饥饿游戏开始前,贡品们要进行生存训练,能力评估,甚至要上访谈节目。这些孩子对自己的未来一无所知,却好像自己是大腕一样,在舞台上轻松的谈话、微笑,卖弄自己华丽的服装和独一无二的本领。他们看上去很愉快,可我看了却感到莫名的悲凉。

终于,饥饿游戏开始了。在这个比赛场地中,杀戮、偷窃都不会违反法律,贡品们可以为自己的生存为所欲为,场外的观众则是悠闲地坐着,或下赌注谁会赢,丝毫不恐惧那些没有止境的屠杀。比赛刚开始,贡品们在抢夺物资的过程中就会很多丧命,剩下的有些独自行动,有些组队。他们不知道将会面临什么,也不知道该如何面对。我想,假如我被选中参加这种残酷的选拔,我一定刚听到这噩耗,就已经吓得手足无措了。

可人的本性毕竟还是好的,总有人不情愿杀无辜的人,Rue就是这样一个善良的孩子。她似乎很崇拜Katniss,在训练时就做了Katniss的跟屁虫,却又不敢靠近。比赛时,她提醒走投无路Katniss用杀人蜂帮自己解脱,又在Katniss中毒昏迷时细心照料她,与她一起摧毁敌人的物资。可她最后还是难逃厄运。Katniss用自己哄妹妹的儿歌伴她进入了永久的梦乡。她把她当作自己的亲妹妹,只可惜这个妹妹真的要枕着又绿又软的枕头,以草地为床,安然入睡。Katniss悲痛欲绝,在Rue的周围铺满了白花,对着远方的十一区Rue的同胞,伸出三根手指,保佑所有人。我想,作为敌人Katniss与Rue能如此有好的相处,为什么还要创立这种无聊的游戏?

Katniss因为在开幕式上的特殊装束被人们称为燃烧的女孩(thegirlonfire),又因为在能力评估时获得了极高的分数,而受到了观众的广泛追捧,可她仍然坚持着自己的朴实与倔强,毫不做作。可同区的男孩却对这个新环境十分感兴趣,变得有些高傲。他向Katniss示爱时,我甚至以为他会利用Katniss保住自己的性命。可他没有。他与一、二区的强者组队,不顾自己的危险当卧底,私下里保护Katniss。最后被他们发现,差点丢了性命。看他第一眼时,本以为他很懦弱,可他为保护自己心爱的女孩不惜牺牲自己,实在令人佩服。

在十一区的暴乱影响下,饥饿游戏的设计者害怕会失去威信,临时改变了游戏规则:同一区的两个贡品可以同时获胜。他的做法虽然拯救了量为主人公,但让我对他恨之入骨。那些不相干的人在相互拼杀,而他却是为了自己的威信恬不知耻的篡改规则,简直是将别人的性命当成儿戏。

电影中的饥饿游戏实际上现实生活中也存在,为了实现自己的利益而陷害他人是动物甚至是人类的天性。电影中的统治者,不但没有抑制这一弊端,反而将其发扬,公开着使人的缺点完全暴露。这一电影完美的展现了社会现状,让我不假思索,我们的未来是否也会是如此?而我们会不会像Katniss那样,冷静沉着,勇敢面对?

饥饿游戏读后感


饥饿游戏读后感(一)

今天阅读了一部名叫《饥饿游戏》的书籍。压抑不住心潮澎湃的感觉,促使我写了这篇读后感。

美国作家苏珊柯林斯( Suzanne Collins )的青少年科幻小说《饥饿游戏》三部曲讲述了:北美洲在一场大战后被摧毁,在美国原来的废墟上,人们建立了新的家园,但新政权规定:管辖下的 12 个地区每年都必须进贡一对少年男女,贡品 24 人参加一档电视直播节目 饥饿游戏 。按着你死我活的游戏规则,最后只能有 一 个人活下来,要么杀人要么被杀。

女主角凯特尼斯 ? 伊夫狄恩的妹妹不幸被选中,为了保护妹妹,凯特尼斯自告奋勇地替妹妹上场。尽管她从小就进行狩猎,拥有过人的射箭技术,对节目里的重重障碍能应付自如,但她在比赛中要与残忍强壮的他区选手周旋,想尽办法致对手于死地,还要面对来自同一地区的救命恩人的爱情。要想成为最后的赢家,她必须在人性和生存、爱情中做出选择,这对她是一个极大的考验。最后,当男女主角正准备同时吃下毒浆果同归于尽时,官方意外地改变规则,男女主角双双活着回来。

虽然《饥饿游戏》只是一部虚幻的科幻小说,但细细琢磨,它却是人类社会历史的一个缩影。人类社会的历史,又何尝不是一场饥饿游戏!想想看人类的历史,自古至今,人类社会的生存竞争,意识形态、价值观之争,财富、资源之争,社会纷争不断,战争不断,又让多少无辜的生灵丧失了生命。冤冤相报何时了?

我多么希望,饥饿游戏仅仅局限于是一场游戏,是一个虚构的科幻故事。在现实社会中永远消失,不在人类社会继续上演。可惜,这只是一个美好的愿望而已!

最近同学推荐我们读了一本名叫《饥饿游戏》的小说,其中打斗的细节描写与扣人心弦的故事 情节看得让人热血沸腾,在享受着一次精神盛宴,但这本小说的的内涵却引人深思。

这本书讲述了:北美洲在一场大战后被摧毁,在美国原来的废墟上,人们建立了新的国家,但是国家为了巩固政权,而规定管辖下的十二各地区每年都必须进贡一对青年男女,作为公平的二十四人要参加一档电视直播节目饥饿游戏,规则就是把这二十四人放在一个巨大的竞技场中,让他们互相拼杀,最后只有一位可以活下来。这场游戏到了最后,只剩下男女主角了,女主角的技术比男主角高,他本可以杀死男主角,可是她却选择与男主角同时吃下毒浆果,但官方却奇迹般的改变了规则,男女主角都活了下来,回到了家乡。

虽然《饥饿游戏》是一本虚幻的科幻小说,可是我在看了诸多关于《饥饿游戏》的评论以后,我感觉这个饥饿游戏不就是人类社会的缩影吗?

人类的历史,不正是一场饥饿游戏吗?人类的历史从古至今,人类一直在做的就只有一件事,就是生存,为了生存不得不去竞争,把对方杀死从而生存,为了财富、资源、能源而竞争,社会纷争不断,战争不断,这样的竞争从古代到现代就已经深深的藏入人们的潜意识中,早已经就成了一种正当的行为,只是不断的在改变形式罢了,这样的竞争可能永远不会消失,因为这需要大家的醒悟。

饥饿游戏本身就是一场秀,每一个贡品都会被包装起来,被宣传,被炒作,来满足观众的娱乐要求。在女主角进入城市后,作者不停地写了气氛的热烈,鼓掌叫好的观众一直不断的出现,这写出了人们内心的变态和黑暗。

我们多么希望,这种饥饿游戏会在现实社会中永远的消失,不会在人类社会中再次上演。但是可惜,这可能只是人类心中良知的一个美好梦想罢了。

在看了《饥饿游戏》的电影后,强烈的好奇心,对于剧情的期待,都让我无法等待11月份上映的第二部电影,于是我买来了整套的《饥饿游戏》。

饥饿游戏,是帕纳姆国家规定的一年一度的电视直播节目,简单说就是杀人游戏,除了凯匹特首都外,十二个地区每年都要进贡一对少男少女参加这个残忍的游戏,24个贡品要在竞技场,杀人或被杀,最后决出一个胜利者。

第一部,第七十四届饥饿游戏,十二区,女主人公凯特尼斯的妹妹不幸被抽中,凯特尼斯自告奋勇替妹妹参赛,赛中主席宣布可以有两个胜利者,但必须是同区的,但当凯特尼斯和同区的皮塔生存下来时,办赛方却说只能有一个胜利者,情急之下,他们准备一起吃下毒果子,让他们没有胜利者,最后关头,办赛方做出了妥协,他们存活了下来。因为看过电影的缘故,在看书时我总有着很强的画面感,我很佩服凯特尼斯的机智勇敢,更多地我感到愤慨,凯匹特人怎么可以把同伴的互相残杀当成是一种娱乐,他们的冷漠太令我不解,当有人被杀死时,他们甚至拍手叫好!他们都没有一点怜悯之心么?没有人想过去阻止这荒谬的游戏么?

第二部,燃烧的女孩,星火必将燎原!一切刚刚得到平静,噩梦却刚刚开始,凯特尼斯被视为蔑视政府,成了反叛的象征,她为了生存的无心之举,激怒了斯诺总统。第七十五届饥饿游戏世纪极限赛来了,每二十五年都有一次世纪极限赛,第一次的赛制是,让每区的人投票选出贡品;第二次,选出多一倍的贡品参赛;这一次的赛制是,在历届的胜利者中选出贡品。凯特尼斯与同区的皮塔重返赛场,这次的比赛,没有胜利者,这届的主席是反叛者,所以他救走了凯特尼斯等3人,还有3人被斯诺总统抓走。我发现,并不是因为看过电影的缘故,而是因为作者的语言虽然不华丽,但是她的文字2020给了我很强的画面感,她总是在恰到好处的地方用一些比喻,把很难理解的变得很生动具象。我在想,如果我被选中去参加饥饿游戏会怎样呢?应该吓都吓死了吧,我想我会选择反叛,在我看来,也只有反叛才可以真正的得到生存。

第三部,反叛部队开始了一场浩浩荡荡的反抗,凯特尼斯变成了反抗的火种,她被迫成为了棋子,许多人最终的命运,帕纳姆国的未来是否能自由、民主,都成了她的使命。看了这本之后,我才明白了,这本书最吸引我的地方,也许就是这种反叛精神,我也一直在期待着人民的反叛,残酷的游戏不应再继续了。

这本书写的明明是个不真实的世界,却让我深深着迷,为之震撼,并非遵守规则的游戏就是公平的,未来也许是一场更加艰难的游戏。

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