《电锯惊魂3》是一部由美国和加拿大共同制作的悬疑惊悚恐怖电影,影片剧情跌宕起伏,画面震撼,小编整理了一篇网友对这部电影的观后感,一起来看看他是怎么说的吧!
如果说《电锯惊魂1》的故事情节还因审判个人之纠缠而略显单薄,那么到了《电3》,故事情节与内容上的丰满,便可谓达到了爆浆水准。知道自己不久于人世的竖锯居然以一名女性人质考验起了亲信阿曼达情感和宽恕的能力。知道阿曼达感情走向的竖锯,故意在阿曼达面前上演亲近人质,并要求最后释放人质的戏码,而被残酷和妒忌的仇恨遮蔽双眼的阿曼达却不听劝告,在刚经历过复仇考验却屡屡失败的人质的丈夫杰夫面前,亲手结束了他妻子的生命。于是,杰夫也扣动了扳机,阿曼达失去了继承竖锯衣钵的机会,也失去了自己的生命。临死前,竖锯再设一局,要求杰夫宽恕他对杰夫和杰夫妻子所做的一切。遗憾的是,杰夫到最后就如竖锯所说,什么也没有学到。他杀死了奄奄一息的竖锯,也面临了新一轮的游戏开始,一个未知且艰难的、不再有竖锯监控的游戏。
《电3》跳脱了《电1》结局反转式的惊喜,跳脱了《电2》多人死亡模式的刺激,?紧凑多线的呈现方式,多重考验又不断反转的故事设置,毫无悬念地坐拥了令人惊叹的魅力宝座。从《电1》到《电3》,我们看到的是一整条线上拼凑完整、各就各位的三个故事,至此,竖锯死亡,故事告一段落,关于竖锯的理念、行动和生平,我们已了解了八九分。而最难得的是,在《电3》几近全数的解密放送后,我们仍有浓厚的好奇心去期待新一轮的电锯游戏《电4》。
这部剧目前拍到了第8部,我想这其中一定有着它超凡魅力的理由。看完《电3》,我已激动得难以言语,所有思绪像深海里的动物那样迅速张合,惊叹喷射而出。这是多么有才的导演啊!在终于不再惧怕血腥暴力场面、并能冷静平和地判断它们只是一种演出效果后,?我才得以以膜拜的心情欣赏这一幕幕剧作家们导演出的精彩内容。我为此而绝赞和战栗,我为此而称奇。虽然我害怕真正的杀戮,虽然我只是一个胆小的人,但这便是我极爱的影片了,这便是我看到智慧与光芒合为一体的舞台了。多么精巧的故事,多么繁复而又清晰的脉络!也许只有在我害怕得用手遮住眼睛,却又禁不住诱惑从指缝里窥视那些残忍经典的画面时,才深深感到那种灵魂的震撼,和那种迫近地面对死亡之秋叶般的颤动。竖锯打开了我思索的限制,在原谅与复仇之间,妒忌与宽恕之间,死亡与生存之间,你,要如何选择?
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游戏结束。这便是一语成谶。多少生命因此而坠落,又有几人能通过考验?我并不赞同竖锯这种置人于极端恐惧下的生死考验,但我却能了解树起竖锯形象背后的导演,希望我们观影的人从中学习的、与血腥命运相反的爱与博爱,放下与原谅。放下过去,放下仇恨,也就是宽恕自己,豢养了自己的性命。那些不留余地的人一如被冤冤相报的阿曼达,最终只能在痛苦与悔恨中死去。
也许,上帝并不能真正去惩罚那些犯下罪状的人。然而,这世上没有一人是完美无瑕的。也许,上帝是无从下手吧。懂得真正的宽恕,也就是为自己找到了一曳救赎之舟。有时,为了寻找它,我们必须付出代价。比起终生钉在心灵的十字架,那些疼痛的代价,?便成了轻如鸿毛又重如泰山的成长的考验。
竖锯的死也许是应当的,因为死亡是无法被抵消的。但竖锯留在人世的思考,他的残酷游戏在人们心上烙下的痕迹,他背后编剧和导演精密演绎的故事,则让我宛如获得了一种新欣的、有重量且值担当的灵感与光芒。
死亡的那一面,也许并不是黑暗,而是一束直冲向天的希望的光
《电锯惊魂8:竖锯》是一部由美国和加拿大联合制作的恐怖片,影片故事情节丰富曲折,画面震撼,纷繁复杂的剧情让人意犹未尽,下面小编整理了一些网友们关于这部影片的讨论,一起来看看吧!
当电影片头狮门影业那高大上的LOGO出现时,随即响起的就是一个变奏版的Hello Zepp高潮,然后便是扭曲影业经典的螺丝拧紧画面,看到这,无法抑制内心的激动,时隔7年之后,这个最成功的恐怖片系列终于回来了。
然而当看到第一幕的追逐戏时,就隐约开始觉得画风怎么不对,好像这个在当初的预告片里就已经透出些许端倪 格局大了,道具不锈钢了,主角变好看了,连比利的发型都梳的堪比成功人士。转念一想当年的SAW是个什么样子,大概映入脑海的是锈迹斑斑的游戏道具和电视机,永远像黑天一样的昏黄光线,不知什么时候会响起的撕心裂肺的惨叫声,以及那无时无刻不在晃动的镜头。
SAW是最成功的一个恐怖片系列,这是无法质疑的事实,它的成功是多方面经典因素集大成的结果,可能有人被它挑战感官极限的游戏设计所吸引,有人被它烧脑的非线叙事所吸引,作为一名影视从业者,它吸引我的除了这些,还有就是一脉相承的,只属于这个系列的视听风格 从SAW1反转时的蒙太奇开始,这个系列就一直基于这点不断将这个炫酷的风格发扬光大,跳帧剪辑,无缝转场,犀利的快节奏剪辑配合查尔斯克劳泽的打击乐在本人看来简直比喷血浆毁器官来的更为过瘾。然而从第五部开始,这些由温子仁和鲍斯曼打下的镜头底子开始被渐渐遗忘,到了第七部已经荡然无存,在系列终结七年之后再度回归,原本以为这对前目的地的兄弟导演会注意到这个系列一直沿用的视听精髓,可惜的是,可能是时间太久了,他们真的忘了,或者原本就像大多数观影的路人一样,根本就没有注意到。
在这部重启之作里,百分之九十的镜头均为稳定镜头,固定机位占了大篇幅比重,这如何能体现出SAW主题里那直指人心的绝望感,如何带给观众无处不在的危机感和代入感?实则竖锯的剧本和故事虽不能说非常出色,但是已达到系列指标,如果在视听技术上再下功夫,或者鲍斯曼回来继续执导,恐怕口碑会再上一个台阶。
本部的剪辑师依然是这个系列的御用剪辑凯文格劳特,可能是他在执导了两部扑街续集,当了背锅侠以后,为了发泄被制片方贬职的不满,抑或是斯派瑞兄弟的镜头语言太过学院派,没有温子仁的狂野和反常规,导致他没有发挥风格的空间,就连最后大反转时的蒙太奇处理的相比之前都一塌糊涂,切碎的Zepp Eight配乐加上电视剧的傻瓜正反打镜头简直让人怀疑看了一部山寨版的SAW。
无论如何,这是一次平庸的重启,而话说回来,时代在发展,我们无法奢求在数码智能时代还能看到一部后工业风格浓重,到处充斥着脏旧感的恐怖片,这不是导演的错,不是狮门的错,而是属于电锯惊魂的那个时代再也没法找回来了。
pS:近距离观看游戏的主旨编剧也忘了,一个没编出来,老头往游戏者脑袋上扣水桶这段戏尴尬的一比。
说白了电锯系列只适合那种晃来晃去或者脏了吧唧的镜头风格,搞成大卫芬奇那种强迫症似的干净利索的灯光和机位,实在不合适。电锯的反转蒙太奇为啥给人一种揭秘过瘾的感觉?一是剧本这么设计的,二是电锯的剧情基本和配乐是踩着节奏剪辑的,这在电影里是反常规的操作。
首先看到豆瓣很多,4星的影评大多是情怀分,但是同样苦等多年的我,觉得这只是一次拙劣的模仿。
(本片也有一些优点,但是瑜不掩瑕)
你们可以看看 @阿懒 的影评,针对机关的无趣和大概的剧情和思考上的缺陷,我来重点谈谈本片和以往电锯的剧情以及人性的思考相比到底差在哪里。
我们放眼看全片,读者可以仔细思考一下,从第一个献血游戏之后到小胖哥发现钥匙在弹药里面这贯穿整部影片的连环游戏对整部电影的游戏剧情有影响吗?既没有推动主线剧情的发展,也没有为后续剧情带来铺垫。可能这时候就会有人说,当然有作用,就是因为在农场的这场游戏,所以洛根才模仿这场自己经历过的游戏,之后才把他们引到农场和奥尔兰进行了最后一场游戏,那我只能说好吧,我带你回顾一下以往的游戏。
《电1》,主线贯穿正片,没什么好说的。
《电2》,交叉时空,双线并进,因为早一点时间线有警探埃里克马修的儿子,导致后一时间线的没有耐心且容易暴怒的埃里克马修GAME OVER和第三门徒阿曼达。
《电3》,整场游戏为了铺垫双重考验,导致了阿曼达的死亡。
《电4》,与《电3》为同一时空下的不同游戏,霍夫曼也参与游戏,第四门徒身份的正式登场,为电6考验霍夫曼做了铺垫。
《电5》,游戏过程中,霍夫曼不断设套陷害小斯,最终陷害成功,小斯也消失人间。
《电6》,主线与支线交替,霍夫曼最终完成了他的考验。
《电7》,引出《电1》第二门徒戈登医生,吉儿死亡,霍夫曼受到了制裁。
这样一对比,你就会发现,《Jigsaw》在辅助主线剧情的支线游戏剧情上毫无建树,对主线剧情没有重大的推进或者设置,铺垫悬疑的作用。所以我的标题称这是拙劣的模仿,想要复制《电2》精彩的时空交错的双线和《电5》霍夫曼绝妙的陷害技巧,这是编剧的问题。还有就是导演,全片的拍摄完全没有压得人喘不过气来的警察,游戏还有电锯方的三环不停交错的节奏,全片游戏节奏异常缓慢,看的让人没有多少紧张感,散漫的让人思绪有从片中飞走的倾向。
纵观拍的没有那么完美的5,6,7,依然是多视角的叙事不断推进,越往后,三方的镜头和紧张气氛切换的越快,如同《hello zepp》这首歌的旋律一般,越往后听,越有一种压抑感充斥着观众,让人在高度紧张中体味和主角一样的困境,这才是最重要的,最后结尾在那短短的5分钟解释一切让剧情达到了升华,让人有一种恍然大悟的感觉,那真是看本片最爽的时刻!
然后我们来剖析一下约翰克莱默。因为洛根和约翰共同设计了裂口女这个机关,所以他才是真正的第一门徒,很可惜,没有任何铺垫,强行插入了一个大师兄(阿曼达铺垫了一部,第二部解释,霍夫曼如果第三部出场,第四部解释,虽然亚当是被遗忘的,但是1~6部给了很多能铺垫他的机会,而第六部也有吉儿给他送录像带的镜头,等于也是铺垫了一部),但这不是最关键的,最关键的是心思缜密,成熟稳重,智商超群(省略一万字)的约翰克莱默竟然考验到一半又不想考验了,就救了他。
编剧:这时候约翰处于前期,没有很多经验,比较稚嫩,他也是人,也会犯错(吧啦吧啦)
你说什么就是什么吧。
我再来说一些这部片子不足的地方,我逻辑比较混乱,想到哪儿说到哪儿。
全片制造的双线还有一个作用是为了营造约翰克莱默还活着的假象,但是我们知道那已经不可能了(好气啊),很没有悬念的悬念设置。
开头的那个被追捕的人,身上没有任何装置,也没有服用任何毒药,为什么他要拼命的完成这个使命?有人会说有人拿着狙瞄准着他,不完成会被射死。但是!!你有没有想过为什么一开始不确认他的子弹而是之后再确认,因为子弹是在心脏旁,如果当时取出会有危险(参考钢铁侠),所以没取出,取出子弹是在他死了之后,如果当时就开枪射死,之后的栽赃和陷害也就不存在了,因为一开始的解剖尸体就可以取出子弹了,你硬要说在那么多警察面前也可以换子弹,我也没什么好说的了(摊手)。
说到换子弹,还有就是这个黑人警察真是个软耳根,老朋友说什么就是什么,你好歹是警察,不应该抓起来再听他的狡辩嘛?剧情太牵强。
还有就是对人性的思考,本片没有对克莱默身前事迹的描写穿插于故事,没有对克莱默更多的刻画,所以结尾没有与之相对应的思考,实在是画蛇缺睛。
想了想还是吐槽一下机关吧,作为一个智商超群,心思缜密的人,运气这种东西应该是很不应该出现在机关里面的,因为很容易导致这个游戏因为程序问题而使整个游戏出错,再加上让游戏人物智商集体下线和运气较差,整个游戏竟然完美运行,佩服佩服。对了,我还要吐槽一下那个龙卷风机器手快碰到刹车的时候,还没事,但是,机器停了又转了之后,竟然就变成大大卷了?如果绳子还在下降,那第一件事难道不是去按一下刹车吗,确保机器一定不动了才是最好的吗?如果是因为这时候约翰还不是很出名,大家不熟悉这种游戏,这女的一上来就按照规则来,仿佛第二部的阿曼达一样,对这个游戏理解如此透彻,佩服佩服。可惜最后智商下线,惨死,可惜。
还有很多不一一说了,码字好累。本片的最后一个遗憾是,刚黑化出场的戈登,死掉的阿曼达,还有被禁锢的霍夫曼没有出场,着实可惜,要讲情怀的话,这三位只要出场肯定能为影片增色不少,前传不是不出场的理由,只能是编剧能力有限的表现(我就不上,我就BB)。
这片子还是有亮点的。
在西部牛仔对决的时候克莱默拿出来的很多齿轮的工具,我是不太记得有用过,应该是为以后可以用的游戏中做铺垫就像第四部的水晶棺材为第五部铺垫一样,这还是可以的。还有最后脑袋被切开的花瓣状视觉上还是非常有冲击力的
(结尾结束的实在是太草率了!!!)
但是,电锯能出续集,我是真的挺开心的
(想放图片论证的,但是本人比较懒,每部看过10遍以上,记忆应该不会出错,如有,望指正,谢谢!)
希望能拍正传!!霍夫曼到底怎么样了啊(气)
《电锯惊魂》这个系列对我来说就是大学记忆了,那个时候差不多刚喜欢上电影,先是在舍友的推荐下看了第五部还是多少部的,对开场那个手砍膀子的片段印象极为深刻。然后学医的大家都说看这种血腥暴力的片子可以练练我们医学生的胆子,如今这类恐怖片看多了都快成我一大癖好了,看到这种血腥暴力的场面就浑身酸爽,这大概也是这类题材影片的一大魅力吧。
后来一口气补完了前面几部,当时还天真的以为是不是这种cult片没有蓝光资源啊怕血腥的东西太高清了比较恶心或者是穿帮呢。显然让我喜欢上这个系列的无疑还属最最经典的第一部了,这部作品也是华裔导演温子仁的成名之作,看了一下豆瓣履历还很有可能是个长片初女作,也兼任了编剧,不得不佩服温导的鬼才。而推荐这部电影最好的推荐语就是你去看就好了,结尾的反转绝对是惊掉你的下巴,反正在这里我就不剧透了,还没看过的小伙伴赶紧上车,你会发现比起那些血腥的东西剧情的巧妙才是第一部成为黑马的重要原因。
是的,要想一部恐怖片出彩,光做好那些表面上的血腥的或是吓人的只是一方面,而在恐怖背后能不能提供一个有趣的故事做支撑以及其背后值得人们思考的东西才是更重要的。《电锯惊魂》火了之后,狮门影业当然不会放过这么一颗摇钱树,于是,每年万圣节看《电锯》成了那几年的传统。只是2到7部到底说了个啥,我好像都记不太清了。究其原因,倒不是说温导不再做导演而是以制片的身份参与其中,而是由于第一部太经典,随后几部的剧情其实就是照着第一部的类型公式去套。来一场几人参与的竖锯游戏,每一轮游戏展示一个杀人机器,每一轮死一人,反正那些玩游戏的人肯定会有作死的,反正他们就能那么刚刚好按照竖锯的推测去做各种傻事啊。最后一定要搞一个大反转,换汤不换药,看多了就会觉得那些反转越来越设计越来越套路。但人家坚持下来了,再加上那首燃爆了的还经常被各种综艺拿来用的主题曲,《电锯惊魂》已然变成了一座情怀。
这可不,我还纳了闷,为啥明明第七部的结尾已经和第一部的开头形成了一个鲜明的呼应,过了几年之后你跟我说这个系列又?出第八部了,实在是佩服好莱坞编剧们的脑洞啊。而且竖锯其实很早就死了,后面其实也一直是他的追随者在做事,于是我们也能很大胆的断言这一部也一定是这样。
所以后面看到竖锯老爷爷又冒出来的时候虽然我震惊了一下,但我知道别急别急,最后肯定?有反转,毕竟竖锯竞走十年了啊,你清醒一点。果不其然,阿尔法凝胶这种黑科技是不存在的(《王牌特工2:黄金圈》的梗)。
至于怎样个反转法,我就不剧透了。这系列已经够套路了,我要是再剧透,那还有个啥观影乐趣了。
而关于竖锯这种人设可以引发的一些思考,感觉和最近几起高铁挡门事件有了一定程度的照应,有时候我们也想能有个戴猪头面具的老爷爷把这些无视规则的人抓起来玩个游戏。是的,这也是《电锯惊魂》呈现的价值观,或者说引领大众思考,当执法机构出于各种原因,或是腐败疏漏,或是无法做出让民众信服的裁决的时候,当那些刘鑫们、翟欣欣们、教科书式的老赖们和辱母者们等等越来越多的时候,可否有这样一位竖锯凌驾于执法机构之上充当上帝的角色,让他们在游戏中经受肉体的折磨,拷问自己的灵魂,因为最基本的道德其实已经无法带给他们精神上的自责,否则他们很有可能以后过的比谁都好。尤其是越来越多这样事例出现之后,整个社会上的风气会不会就学坏到一落千丈?
《电锯惊魂》的出现,尤其是其作为恐怖片的设定,片尾一定会是竖锯得逞。越来越觉得这其实是电影带给人们的某种美好展望,如果人们在打破规则之前能够意识到竖锯的存在,会不会克制一点呢?只是现实中谁会有这样的能力、精力以及时间、财力做这些事情呢?就算有,也一定是执法机构第一个消灭的对象吧。
所以说竖锯的本质是像蝙蝠侠那样的恐吓坏人的超级英雄吧?这样一来,我们再看看那个骑车的小人偶啊会不会突然觉得好可爱啊,那位叫约翰克莱默的老爷爷好慈祥啊,死于癌症让人好惋惜啊。
这都什么变态心理了。
机关并不精彩,不如7开始的3p,看中间睡着一次
狙击枪是如何保证子弹留在身体里而不是射穿开一个大洞?
由声音、血液等触发的机关并没有交待。是传感器吗?瞬时间判断dna以及身体内被注射药物种类?这是未来才会有的科技吧?如何判断是自己的血,而不是其他人的,或者根本就是水?如果是人在监控,那需要多少高清摄像头,如果假装注射进去了如何判断?这得需要多少双人眼来看监视器啊?现在的高清摄像头都未必能看清针管。
小偷拿走哮喘喷雾器,母亲嫌弃孩子哭把孩子放在父亲床上,这些不是亲眼看见是无法知道的。
铁索是很大的弱点,只要打个结就不能拉回去了,谷仓被埋用泳姿游到最上面即可。谷仓更是个漏洞,有耙子铁锹等农具,我一个人就能把谷仓给拆了。最简单的破解方法,不听录音机就好了啊。
激光切人头,最后激光头呈水平状态,不会吧法医也给切了吗?
太多偶然因素,并不能保证游戏顺利进行,比如谷仓里扔刀子,插死游戏者怎么办?最后的场景,都有枪,很容易发生枪战,不论谁被射杀,也同样不能玩游戏了。
十年后,科技对游戏毫无帮助,包括摄影水平甚至还不如前几集。
最近在看电锯惊魂的电影,没看之前一直以为是个恐怖片,看了才知道主要是血腥加暴力,正好最近食欲有点膨胀,索性就当下饭剧了。
电锯惊魂共八部,我目前看了七部,就剧情来说我觉得还是很有吸引力的,每部之间都有联系,编剧真的是脑洞大开,导演也拍的撕心裂肺。从第一部看过来,除了观看到变态杀人狂的视觉盛宴,还获得很多心灵感悟。
大概剧情就是这样的,杀人狂约翰是一个工程师,他有一个漂亮的医生伴侣,可以说他是幸福的。但是天有不测风云,约翰的生活也从某一天发生了转折。怀孕7个月的妻子因为意外事件流产,自己也被诊断出患了绝症,伤心欲绝的约翰尝试自杀,但是没有成功,是不是很悲惨。约翰就想着剩下的时间该做些什么,于是他利用自己的技术、人脉开始创办了新的事业,并且运营的水深火热。那是什么事业呢?不以盈利为目的身心改造事业。被约翰选中的人都不是普通人,要么是虚度光阴浪费生命、要么是道德败坏做偷鸡摸狗伤天害理之事,在约翰看来自己这样做就是在帮助这些人重启自己的人生,他会绞尽脑汁的想各种办法帮助你,怎么帮助你呢?一是设置专属于你的游戏,玩游戏就要守规则,无视规则或者游戏不过关最后都是失败的。天将降大任于斯人也,必先苦其心志,劳其筋骨,饿其皮肤,空乏其身约翰也是这么想的,只有你真正的承受住游戏的考验你才能有所醒悟,人生才能真正的重启。你看他也是操碎了心啊,自己都病怏怏的了,还不惜以身犯法帮助他人,这种精神抛开法律和其他种种真的是让人震撼呢!都说天才和疯子都只有一步之差,看约翰就知道了,专业上讲他就是个天才,开发的游戏步步为营,少有人能攻破,常理上讲他就是个疯子,用自己一套救世的理论去改造别人。
以上就是我看了前七部的些许感受,我将在以后的时间里珍惜我的生命,不做违背良心和犯法的事情,不是因为我害怕现实中真有竖锯一样的人惩罚自己,而是我从电影中感受到了自己的幸福。
《爱情败犬向前冲》是一部由高梨临、田中圭和土村芳等主演的喜剧爱情剧,该剧剧情诙谐搞笑,在网上的评分并不高,一起去看看网友们是怎么说的吧!
看样子结婚已经是世界性的难题,特别是如茅崎美沙那样的白骨精,她的愿望是成为社长而不是社长夫人。而榎田千寻虽然是传统的日本女性,但显然过于木讷,所以在快结婚时发现未婚夫出轨,虽然也想原谅算了,可是心中显然有阴影,同时对未婚夫对自己的评价即没有激情的古板死板的女人很伤心。
此片就是表现这两种女性的爱情之路,只是这情节委实过于美好,非常的不现实性。现实生活中雄岛佳介这种人会喜欢美沙这种女强人吗?美沙作为工作伙伴显然是杰出的,可是过日子不是工作。而千寻的情感之路与中国的观念完全水火不容。算是现代童话爱情吧。
主角是女强人、男强人人设,但是感情线却跟两人争夺社长职位、隐藏的阴谋意味、男一的前女友等等纠缠不清,两人都没有什么纯粹的感情故事情节。真是无聊
男主的领带跟衬衣总是搭配得一言难尽,越到后面刘海越是长得看不下去。
女主在感情中毫无干脆利落的工作作风,反而怯懦犹疑矫情,动不动就瞪眼睛
两人其实早就可以分道扬镳,奈何编剧几乎找遍了剧中所有人来助攻
支撑大部分人看完的,估计就是配角线了
小白兔与大灰狼的故事
女二原本娇柔软弱,连未婚夫出轨都忍气吞声
男二则是嫌恋爱麻烦、只要炮友的浪子
一切都开始于男二救了失足落水的女二
然后男二指()导女二如何反攻(甚至不惜亲身床上教学,哈哈),赢回未婚夫的心
女二在教学过程中,渐渐转变了心意,内心越来越强大
她毅然放弃了回心转意的未婚夫
选择了遵从老司机的规则,甘心做炮友之一!!!
凭借单纯不做作的软萌语言和能够融化所有人的灿烂笑容(这个称赞真的实至名归)
女二在老司机的心中占据了不一样的位置
坚持不懈的尾随和主动无果,女二笑着说:感谢你改变了我的人生
本以为就这样遗憾地结束了,没!想!到!
老司机确实被撩动了
开口说:我很不适合谈恋爱,擅自受了伤害、一副受害者的样子,化作跟踪狂的女人,至今我见过不少
那些女人特有的讨价还价,真的烦死了
所以说
我们结婚吧
(!!!!!!!此处只想为女二妹子点燃无数烟火庆祝)
女二手足无措地说:
可是我想好好地谈恋爱,白天约会我也很喜欢,
而且我还有开蛋包饭(男二最喜欢的饭)餐厅的梦想
男二不耐烦地说:
所以说那些就都包括在内了啦
结了婚之后,全部去做不就好了
待在我身边吧
(为老司机的这个回答点一万个赞,又霸气,又甜宠。而且还略微不好意思的小表情,哦呵呵哈哈哈)
然后男二憋了几秒钟,看女二还是一脸懵逼,干脆扶着栏杆,冲着河大喊:
我喜欢你啊!!!!!
在女二同意之后,男二捏脸、吻额头、拥抱一气呵成,笑得特别开心
(吃瓜群众也看得超级激动开心哪)
小白兔,终于套路了大灰狼,众望所归,大快人心
中间男二女二的互动也超级可爱、吸引人
最重要的,大概就是两个人都因为一份感情而逐渐有所改变,并且直来直去,沟通彼此的想法,或者说至少向对方表达出自己的想法
还有十分钟剧终,不过已经不重要了,男二女二有情人终成眷属,好开心!
动物是人类最好的朋友,他们一旦认定了主人,就会一辈子都跟随他。相信很多朋友都看过《忠犬八公》这部电影,影片讲述了一位大学教授和收养的秋田犬之间的温馨感人故事。小编这里给大家带来了一篇网友的观后感,一起来看看吧!
动物比有些人类还可靠,不少人类为了利益,不惜任何代价,而动物不会,或许是因为动物并没有进化,还没有思考的能力。就是这样,八公用自己九年的生命,去等待他的主人,从来没有怀疑他永远不会回来,它相信他的主人,也希望他的主人能够回来,回到它身边,找个它八公,一条流浪狗。被帕克在车站捡到,无依无靠引起了他的可怜,妻子虽然非常反对,但看到丈夫和女儿的喜爱,也就让它成了家庭的医院。八公每日送帕克上下班。后来,帕克在上课时心肌梗塞而死,而八公却在哪里等待帕克回家,等了九年,帕克没有回家,八公等到自己死去,依然在等待。
没有人逼迫八公等待帕克,就是这样的一只狗,即使等到自己死去,也依旧等待着,冥冥中是八公选择帕克,而不是帕克选择八公,只要不残害动物,他总能对你好,让你笑。这就是动物。
也不知为什么总有人喜欢吃狗肉,如此友善,友好的朋友,为什么要杀了它,这就是人类的待友之道,如此残暴,还不如一头野兽,没有感情,只知道食肉。如果人人想帕克一样收留流浪狗,那世界不就充满爱了,但那本就是不可能的了。做人,就要懂得感恩,狗为我们看门,探案,我们不能做的事情,他来帮忙,而我们却杀了他们。恩将仇报,大义灭亲就是人类的本性,但是我们不能没有人性。
保护动物,他们是我们最忠诚的朋友,没有他们世界恐怕会乱成一趟。所以,爱狗从小事做起,不吃狗肉,不杀狗。我们要想帕克一样,收留流浪狗,不丢弃他们,对他们负责任,连狗都能做到出来,我们作为人不应该这样吗?
动物是人类最好的朋友,有很多跟动物有关的电影,想必大家都看过这部根据真实故事改编的电影《忠犬八公》,影片主要讲述了一位大学教授和收养的秋田犬之间的暖心故事。小编这里给大家带来了一篇网友的观后感,一起欣赏吧!
他教会我忠诚的意义,教会我永远不要忘记任何一个爱你的人。题记
《忠犬八公》已经播完了。但里面的内容,主人公的对话依旧在我脑海中闪现。众所周知,狗是人类最忠诚的朋友,它陪伴着你一生,伴你左右,无论你死去了,也始终记得你。《忠犬八公》就向我们诠释了一个人与狗之间感人的故事。
在一个风雪纷飞的夜晚,男主帕克在车站中遇到一只迷路的狗,出于同情心,男主便将它抱进屋里,本想把它托付给车站里的人,却遭到那人的拒绝。男主左右为难,既因为妻子不喜欢狗而不想将它带回去,又不想小狗继续流浪。后来,帕克经过思考,将狗带了回去。
可过不了多久,帕克将狗藏在家中的事被妻子凯特知道了,凯特要求帕克将狗送走,帕克也答应了。第二天帕克将小狗送往流浪狗收容站,得知如果狗找不到主人便会被杀死,帕克不忍心了,使四处给小狗找主人,狗与主人的感情也日益增进。
期间,帕克找了一位自己的日本同事,日本同事告诉他,这只狗是一只秋田犬,是一个日本皇室品种,它的项圈上有一个八字,在日本,8是一个幸运数字,同事还暗示帕克,他与小狗的相遇是命中注定的,这使帕克产生养狗的念头,并为它取名八公。
妻子见帕克与小八的关系如此好,女儿也喜欢狗,只好同意小八的加入。日后,小八与帕克更亲密了,而且小八不论春夏秋冬,严寒酷暑,每天早上和下午都去等帕克上班下班。一天早晨,不爱玩球的小八与帕克主动玩起球,小八还多次挽留帕克,但帕克仍然去上班。在学校上课时,帕克因心脏病突发当场死亡,但小八依然守在车站等自己的主人,帕克的妻子、女儿、日本同事都遇见过它,小八仍坚持等着。十年后的一个夜晚,小八在确认没有主人之后,永远闭上了眼睛,再也没有醒来。在另一个世界中,小八终于看见了帕克,并和他愉快地玩耍。
《忠犬八公》真真切切地讲述着感人肺腑的故事,让我们感动中流泪,感悟中知足,在内心深处铭记爱与被爱的欢乐和幸福。
当一个人不能再拥有的时候,唯一能做的便不要忘记。是啊!无论何时何地,内心深处别忘记你所爱的人,更别忘记真正爱你的人!
《假期惊魂》是一部于今年的4月20日上映的惊悚电影,影片主要由宝拉巴顿和威廉菲德内尔等主演,剧情惊悚,一起去看看网友们是怎么说的吧!
堪称票房毒药的paula patton又出新片了,人贩题材作品《Traffik》,新的素材、新的人设,这一次paula patton能否力挽狂澜、一扫颓势?让我们进入影片,细细探讨一番。
题材不够新,故事不够精
人贩题材影片,每年都在上演,如:广为人知的《飓风营救》系列、深入人心的《非常人贩》系列,想从鳞次节比的同类作品中,达成鲤鱼跳龙门,绝非易事,大部分(作品)都是冒一下泡,就销声匿迹了,纯粹到此一游(圈了钱就跑)。
本作亦是如此!陷入了套路化的泥潭。老套的题材、陈旧的叙事、人物乏善可陈、看点严重缺失,怎么看都是极其廉价的半成品。
(下面详解)
a,谈人贩、话人贩,但人贩的出镜率太少了,整部作品都被paula patton与那个反派警察包圆了。
b,是欲擒故纵?还是智商堪忧?影片中除了女主(头脑好使),都是低智,如此无脑设定是在考验观众的耐心?还是在测试观众的底线?
c,虚构有余,真实不足。影片中巧合的内容有些多,举些例子。
①女主在加油站对怂恶匪
②弱爆的男主,外强中干,开战即挂
③开挂的女主,面对人贩正颜厉色、光环护体
演员够养眼,演技够狗血
paula patton,影片中唯一主角,身材、外貌一级棒(绝对加分项),面容姣好、正面神似年轻版Whitney Houston、侧面比肩黑美人Halle Berry,这样天生丽质的演员,再配上些演绎天赋,绝对可以成为好莱坞炙手可热的明日之星,可惜,金无足赤,人无完人,拙劣演技拖累了paula patton的星途。随着机会一次又一次的错失,不知不觉中,patton已然成了好莱坞的边缘人物,可惜、可叹。
感慨一番之后,继续回归影片,让我们一起聊聊paula patton在新作中的表现。简而言之,两字概括狗血。超级糜烂+浮夸+做作的演技,再一次刷低了观众对于paula期待度,全程出戏的杀伤力,让人们不得不感叹江山代有才人出,各领酸梅数十年(金酸梅奖、年度最差演员)。真是人才,好端端的名牌记者(正义凛然+聪慧迷人)被演绎成了时而犯傻、时而装傻的傻大姐,这种傻X级别的演绎水准,真心不忍直视。
剧情很憋屈,情节很窝火
先说剧情,先仰后抑。前半段,节奏处理尚可,叙事铺垫一般;后半段,崩盘,节奏凌乱(找不到北的感觉,虎头蛇尾),叙事散乱(人贩出现这一桥段,与其说出其不意,不如说莫名其妙更恰如其分,毫无逻辑可言。结尾更是一厢情愿,女主智斗反派女警,将其玩弄于鼓掌之间,这段情节的出现,连最起码的合理性都被舍弃了,导演完全沉浸于神经质的故事之中,难以自拔)。
再聊情节,无话可说,一声叹息。作品立意不错,呼吁人们重视人口贩卖的严重性,实际上,明眼人一看就知道了,这个主题在开场/结尾之时就都有暗示/提及(看大银幕上的文字说明),至于影片的实质内容根本没有起到进一步升华主题的作用,而是由着导演的性子,一路狂飙(胡思乱想,随意乱拍),结果可想而知,抓瞎了呗。
一部意料之中情理之外的公益电影。虽然有很多让人无法理解的情节,但是因为它是以真实故事启发改编,加上传递正能量,提醒大家重视人口贩卖问题的严重性,我也就不忍苛责了,轻轻地吐槽一下好了。
首先女主角长得真漂亮,特别适合腮红,长相酷似Jennifer lopez,又有点像Halle Berry,身材好的没话讲,大尺度演出很养眼。可惜,一开口讲话就破功了,台词功力太差,含含糊糊,根本听不清她在说什么,而且没有气势,虽然是在情绪中,但是再激动也得把台词一句一句讲清楚啊,害得我一直忍不住想问:蛤? 其次表演痕迹太重,镜头很喜欢focus在她扭曲的面部表情,然而她并没有真的流眼泪,所以让人觉得很做作。再有就是演得不像记者,是不是没有体验生活,我印象中记者应该有很高的新闻敏感性,注重细节,对身边发生的事充满好奇,然而在加油站卫生间发生那么怪异的事,她只是跟那女的大眼瞪小眼,一句话都没说。在偏僻的小乡村买完饮料直接扔在前台去上厕所,不怕别人下药吗?上卫生间不把包带上,直接放在洗手台,不怕别人顺手牵羊?种种细节让人物塑造不够丰满。有些情节处理的拖泥带水,不够紧凑。
一些情节基本都猜到了:
1、加油站的sheriff有问题;
2、女主男朋友永远不可能求婚成功;
3、女主的女朋友出门肯定被抓;
4、女主因为主角光环最后毫发无伤。
总结一下我无法理解的点:当地的女治安官知法犯法,监守自盗,伙同匪徒掳走这么多女的,竟然没有引起任何怀疑,这有点太匪夷所思,她究竟为什么这么做,她的良心不会痛吗?电影完全没有交代原因。开始逃出来的那个女受害人,根据电影最后的交代,应该是()经历了女主相似的经历,但是她是怎么拿到那部充满罪证的手机?从她临死前的话得知,她是想讨好绑匪,想从受害人变加害人?男二也是个奇葩,看见那女的当场被杀,还有胆量跟他们单挑谈判,一对四,到底是谁给他的勇气?梁静茹吗?男主女主逃命的时候进入一个老汉家里,他们明明知道匪徒杀人不眨眼,还要连累老汉,老汉在荒郊野外遇到这样两个来路不明、浑身是伤的人,二话不说就选择相信,这逻辑也是醉了。
一点点启示:求生欲要强,戒备心要足,身体要锻炼好。现在我跑步的时候都假想自己在逃命,跑起来果然更有劲儿了。
《小岛惊魂》观后感
好看的恐怖片不是一定出现ghost的,有可能开始觉得害怕,但是再回想就没有那么可怕了。真正的恐怖是心理方面的恐怖。这部影片大概一个半小时多。我看了一个多小时还和我同学说我看了这么久Ghost还没出现。后来剧情突变,窗帘突然消失,女主人赶走了主仆三人。后来在整理他们东西时发现了他们的遗照(pS:这个风俗真变态,死了还摆个姿势照一个,还整家的照,大人小孩,不寒而栗),发现了他们其实是死人。而她的儿子女儿也夜半出去发现了他们的坟墓。我开始认为其实是一个骗局,所谓的坟墓照片都是编出的,以便可以低价买下豪宅。但是里面的Ghost也够弱的,一扇门就挡住了主仆三人,他们还让女主人学会相处。最后揭示真相:其实女主人和儿子女儿都是Ghost,而其实他们没有认识到自己的死去,而他们的死法也很凄惨。死后还以为是一个梦,还是继续以前的生活,外面迷雾弥漫。偶然出去遇到了丈夫,我就觉得非常不对劲:随便出去就能找到前面提过失踪或者死亡的丈夫。最后愤怒的撕纸在阳间里却是招灵的成功,纸片飞来发去。最后终于认识了真相,吓跑了主人而他们和主仆三人还是继续“生活”在大宅子里。
结局颠覆想象,经典心理恐怖之作。
剧情:
第二次世界大战结束后,在一座小岛上,格蕾丝(尼科尔·基德曼)独自抚养着两个孩子安妮(Anne)和尼古拉斯(Nicholas),等待丈夫从战场上归来。由于两个孩子身患对阳光过敏的重病,不能接受阳光的晒射,只能呆在室内。所以格蕾丝将他们居住的那所巨大的公寓里所有的窗帘都拉得严严实实。
有一天,仆人不辞而别,格蕾丝只好又雇了三位仆人,他们是保姆米勒太太,园丁特托先生和哑女仆人琳达。三个人的到来似乎给房子增添了几分生气。(范_文_先_生_网)但是一系列奇异的事情开始发生了,门会自动关上,钢琴自动发声,安甚至说她在屋子里看到了一个叫维克多的陌生小男孩。
格蕾丝逐渐感到这座房屋被诡异神秘的气氛包围着,她陷入了不安之中。一切都变得扑朔迷离,难道屋子里除了他们之外真还有其他人存在?那三个仆人仿佛也有些让人捉摸不定,他们究竟又抱着何许目的呢?其实格蕾丝自己也是个颇有点古怪的女人,在这种环境中她也有些歇斯底里了。
一场噩梦开始了,格蕾丝和她的孩子面对的似乎是超自然的力量……
《玩具总动员之惊魂夜》观后感
作为西方传统的鬼节万圣节之夜,免不了要出现很多以吓人为目标的活动,但这个吓人是建立在乐趣的前提下,像是小伙伴们戴上鬼面具挨家挨户的打劫糖果,妹子们描上暗黑妆饰与众不同人,家家户户扣南瓜做灯,从来没有听说万圣节会把人吓个好歹的,不给糖就捣乱,这是西方一个比较无节操的欢乐玩法,我是抱着看热闹的心态,倒是奇爱博士沙丹先生有些觉得恶搞。既然万圣节本身就是乱折腾,创意圈大佬们也会很应景的推出一些以恐怖为主题的节目,《玩具总动员之惊魂夜》就是其中之一。
就像《功夫熊猫》感恩节特辑一样,作为皮克斯镇山之宝的《玩具总动员》也推出了番外短片《惊魂夜》,于美国ABC国家广播电视台(迪斯尼集团旗下的公司)于万圣节近期播放,内容也是相当有料,瞄准了让小伙伴们都吓坏了的恐怖片,特别是本片中出现了一个非常不和谐的角色刺猬先生。
刺猬先生是第三集中新加入的角色,迷人的背带裤,可爱的造型一定会让你忍俊不禁的想去拥抱这个浑身长刺的小动物,而且这个角色一开始就被定义为那种爱唠叨的冷面笑匠,仿佛世间一切都被他看透而脱离红尘而上升到大师的行列。在《惊魂夜》里,这位依然本色不改,从玩具们在漆黑的环境中看恐怖片开始,刺猬就在一旁给各位讲解恐怖片桥段,并且还预知到即将发生的恐怖事件在电影的主线冒险中,陌生的汽车旅馆、漆黑的房间、鬼影绰绰的走廊、四处响声不断,是恐怖电影最爱的场所,但身边有一个边走变解说的角色那就伤不起了,现实中的剧透帝和现场评论音轨自助制造者都令观众抓狂。
从客观的角度来说,刺猬先生不是个职业影评人,至少也得算个阅片无数的B级片死忠粉丝,因为在他口中说出的恐怖片桥段都在剧情中一一应验,往死路跑的主角、无处不在的黑猫、一个个失踪的伙伴,这些耳熟能详的段落放在这部电影,在影评人刺猬的护航之下,用一种恶搞的方式来讽刺恐怖电影那种老套的情节,让这部皮克斯的电影跑了一遍梦工厂动画的模式。
刺猬先生的一副带有显摆色彩的唠叨不但不令人讨厌,反而当主角们遭遇恐怖事件的时候,这位在旁边一通忽悠,冲淡恐怖气氛的效果,原本的恐怖情节变成了喜剧桥段,增强了电影的戏剧效果。这个角色的存在让一部相当老套的动画变成一部恶搞精品。尤其是当刺猬说出在这些环境下,队友们会一个接一个的失踪,话音未落,刺猬就承担起第一个失踪队友的重任,这样突入起来的惊悚桥段经过刺猬的加工,反倒让人笑破肚皮,要知道在恐怖环境下创造喜剧效果是非常考验编导能力,观众在紧张中爆发出来的笑声才是发自内心的笑。因此而言这部短片最大的看点是在前半部分,进入到后期越狱的高潮段落中,相反不如前半部分精彩。
电影的主角换成了女牛仔杰西,抢去了巴斯光年的风头,并且也加入了不少新角色,这是皮克斯电影的长项,生动的配角形象总是层出不穷的乱入。短片还承接了《玩具总动员3》的情怀格调,其中看到了《飞越疯人院》、《越狱》和《千里寻主记》的影子。不同的是这些耳熟能详的故事放在这里被赋予了一种新鲜的活力,所以本片又遵循了皮克斯电影历来的规矩与模式。
《惊魂夜》应该算是大手笔了,不仅汤姆汉克斯、提姆艾伦、提摩西道尔顿、迈克尔基顿等配音演员全部回归,就连奥斯卡级配乐迈克尔吉阿米洛也奉上了不俗的背景音乐。本片的导演安格斯麦克莱恩拍过不少皮克斯动画番外短片,比如《电焊工波力》和《玩具总动员》的另一个短片《小玩具》。不可否认,皮克斯自从《玩具总动员3》之后的作品《勇敢传说》、《汽车总动员2》等虽然依旧精品,但再也没有达到《玩具总动员》系列的高度。这部短片算是保持了《玩具总动员》的一贯水准,并且还以一种比较新颖的模式来演绎。
电影结尾,当玩具们发现蛋头先生失踪之时,刺猬先生再次开动吹风机,发表诸如恐怖电影结尾要留一个环节为续集做准备时,没想到蛋头却在一旁自动出现,搞得影评人好没面子。这就是该短片的可爱之处,该惊悚严肃的刻意整出出乎意料的搞笑段落,也算是为2015年的《玩具总动员4》做了一回提前预热。
规避措施:在一部动画片中涉及恐怖内容显然要采取相应的避嫌措施,否则美国MpAA(电影协会,设定分级制度)是饶不了动画制作人的。因此而言这部将主要内容放在恐怖惊悚方面的动画并不恐怖反而主题在于拆解和反讽恐怖片,效果相当搞笑。
剧透帝惹人烦:要在平时看电影的时候身边如果有一位剧透帝会让人觉得相当郁闷,电影还没看完,结局就被这位透光,那还看得有什么意思(片中蛋头先生就是因为这位的剧透而摘掉了耳朵)?随时对剧情进行靠谱或不靠谱的分析与评论者,也足以让观众愤怒。
乱入版配角:随意变换形态的乐高玩具、性格坚毅但啰嗦的美国大兵,还有一架会组合的变形金刚,很希望变形金刚能跟鬣蜥打一架恶搞《环太平洋》,可惜没有,也许是制作周期的原因。
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