《头号玩家》观后感
昨天朋友圈被《头号玩家》刷屏了,最近没有关注电影的我,瞬间对这部电影产生了浓厚的兴趣。而且讲真,我虽然不像很多男生女生一样对很多游戏大作如数家珍,但也算是玩过几款国产单机游戏,街头小霸王也玩过,现在断断续续地还在玩着剑网三,所以对游戏类的科幻电影还是颇感兴趣的,所以,今天就约了好友去看《头号玩家》了。
而我们现在所处的时代,正是一场游戏大变革的时候,虚拟现实技术的逐步臻于完善,游戏正在往全息游戏上面靠拢,只是目前由于价格等原因还没法做到全民普及。我曾经在VR体验馆体验过CS,戴着VR眼镜,感觉自己置身于一个真实的世界,使得游戏的真实性再一度的提高,被敌人环绕四面楚歌,因为自己比较菜很快就中弹身亡了,不过在VR体验馆里,并没有特别的触觉感知。在游戏世界里面,觉得自己潇洒自如,能够以一当十,要多帅有多帅,但从现实中的人的眼中,自己其实就像个张牙舞爪,跟恶魔搏斗的人。未来的全息游戏,电竞,将十分的有前途。而未来的世界其实也面临着各种各样的问题,两极分化愈演愈烈,环境问题层出不穷,随之而来的压力也越来越多,再加上游戏体验趋于真实化,通过游戏逃避现实的人也将会呈上升趋势。
而这部电影的背景就是设立在2045年,在一个现实糟糕环境崩塌的世界,大部分的人逃避这个世界,躲进了一个更美好的虚拟世界“绿洲”里,然而“绿洲”也非圣地,这里有垄断者101组织,第二大的一家游戏公司妄图战胜诺兰一手创建的世界,但是所有人还是愿意在这个游戏里寻找自己存在的意义,包括我们的男主角韦德·沃兹,一个父母双亡,寄人篱下,在贫民窟生活的男孩,但是在游戏里他却是一个自信的英雄,甚至有一个很好的朋友艾奇。
影片很简单地分成了两条线:游戏的争斗和现实的争斗。
我就以主人公韦德·沃兹的英雄之旅来分析这个影片。
人设:父母双亡,寄人篱下,在贫民窟生活的男孩,生活可以说是样样不如意了。其内部最大的问题就是“没有认真地活在现实生活中”,这是与萨曼莎在游戏中的夜店里,萨曼莎给出的评价以及拒绝面基的理由。
韦德的正常世界是生活在贫民窟,沉迷于“绿洲”。
绿洲创造之神哈利迪死亡之后,在游戏里设置了3把钥匙,找到三把钥匙的人,有机会获得游戏中的彩蛋,并且在现实中获得公司哈利迪的股份,于是人们开始争相打上排位,寻找钥匙,异常世界开启。钥匙,金钱,想要对诺兰的了解,成为了召唤,使得韦德踏过了第一边境,开始第一场赛车赛来寻找钥匙。
在第一场赛车赛,韦德遇上了“绿洲”的高玩,萨曼莎。由于互相分析信息,互相都对创物之神诺兰十分尊敬,想要了解这位神的故事与想法,两个独行侠成为了朋友。诺兰这个“绿洲之神”发出召唤,并作为导师来引领主角,不要过得跟他一样,因为在现实的不作为而导致错失所爱,朋友离心。在这个过程中,韦德收获了队友(伙伴),艾奇,大东,修。
在夜店与萨曼莎跳舞,由于韦德的内部问题:“现实与虚拟混为一谈”,导致现实世界的信息泄露,使得他被101盯上,导致了姨妈爱丽丝的惨死和自己开始逃生之路,在现实中认识了萨曼莎,并了解到他父亲的故事以及萨曼莎对组织的痛恨,不想让101得到钥匙,使“绿洲”丧失其美好。现在韦德在现实世界也踏入了异常世界,逃亡的生活。这是,韦德游戏的目的已经发生了明确的改变,找到钥匙能帮助阻止坏人,能够拯救现实世界,游戏开始跟现实世界有所交集。
闪灵过后,萨曼莎为了帮韦德拖延时间,被101抓进了劳改所(原谅我忘了名字QAQ)。韦德开始接近异常世界的深渊,既要拿到第三把钥匙,又要想办法解救萨曼莎。
解救方式是黑进大BOSS(对不起,我又忘记这伙计名字了,头脑真不好使QAQ)的设备,制造假象,使得萨曼莎摆脱“劳改所”的控制,逃出101.但是萨曼莎拒绝了,她要留下来帮助韦德得到第三把钥匙。于是无论是在游戏里还是现实里,他们都进入了最深的洞穴里。第三把钥匙的理论是“游戏不在于输赢,在于发现他的乐趣。”在这里,当队友阿修、大东、艾奇,愿意放弃好不容易练起来的号,数据归零,只为让韦德接近第三把钥匙,就已经知道了在这个世界里,他们终于明白了这只是一堆数据,他们有更重要的使命与任务。当韦德把枪对准萨曼莎,让她现实中脱离危险的时候,我们就已经知道他们都意识到了游戏不过是个游戏,但是现实永远是最重要的。
萨曼莎逃离了101,与韦德他们相遇,韦德拿到了第三把钥匙,就要开始回归之路了。在回归之路上,他们依然受到了不死心101的追杀,而韦德在虚拟世界中跟诺兰见面了,诺兰作为导师,让他专注于现实之中。
最后回到了贫民窟,BOSS被抓,算是回到了正常的世界,同时由于英雄通过了他们的旅程,获得了极高的报酬,诺兰公司的股份。
同时韦德也携带着万能药回归“既能在游戏中放松自己,又能在现实生活中找到自己的位置”,并且还意外地收获了爱情。
这段英雄之路完美终结。
文章最后,我想再谈一谈游戏的成瘾机制——及时地正反馈。游戏中的规则很简单,打了怪能升级,能捡装备,能成为超级英雄;而现实中的规则其实差不多也是这样的,但是其反馈起来非常慢,所以大多数人都没能坚持到看到正反馈的那一天就放弃了。于是,人们不愿意处理现实生活中的任务,愿意沉迷于见效极快的游戏世界里,寻找成就感与满足感。但是,这是不对的,我们不能沉浸于虚假的快乐之中,我们要在现实生活中也好好生活,但行好事,不问前程。
最后,希望看到这篇文章的你们,都能在虚拟游戏中找到乐趣,在真实世界中,充实愉快,找到能为之奋斗一生的人或事物。希望人人都是找到自己的韦德,而不是悲伤的诺兰。
《 头号玩家》观后感
4月1日去看了《头号玩家》。此电影3月30日在中国内地与北美同步上映。上映第二天,影片再次以1.56亿夺得单日票房冠军,累计票房达2.44亿。此外,影片在豆瓣、微博、猫眼、淘票票几大平台的评分均超过9分,堪称年度口碑佳作。
在电影中,斯皮尔伯格融入了非常多80年代的流行文化元素,电影、游戏、音乐、动漫无所不包,被不少观众称为“流行文化万花筒”、“盛大的主题乐园”和“五彩斑斓的博物馆”,更有影评人在观影后找出了超过100个彩蛋,多元文化完美融合让人惊叹。著名影评人桃桃淘表示,这部电影好像让人走进了斯皮尔伯格的内心世界,“看他把自己喜欢的各种东西,那些曾经影响过他的电影,那些他很爱的音乐,那些他的爱……都展示给你。整部电影如同一个八、九十年代流行文化大串烧,会让你的记忆,伴着那些曾经非常经典的游戏、动画、电影和音乐,一股脑的涌出来。”
不同年龄段、不同文化层次的人看电影可能都有不同的感受。很多流行元素对于已近天命之年的我可能有些陌生了。更多的是看个热闹,看多了还有点小的疲劳。但电影里有些亮点不至于让我在影院打瞌睡:三把钥匙的获得要旨都充满了哲理,第一把钥匙通过晒车,往前一路坎坷,无法逾越,最后不是进而是退才最后获取。第二把钥匙也是险象环生,最后由爱得到。第三把钥匙游戏不是胜者获得,而是乐在其中者才能领悟奥妙。科技日新月异的发展,很多东西可能我们看不懂了。但生活的哲理都应该是相通的,万事万物的本源都是我们老子说得一个字:道。人生赢输并不重要,赢了天下最后还要归零,重要的是过程,还有永恒不灭的爱。社会要进步,人生也要进取,但很多东西的发展往往带给我们的不是平安快乐,汽车方便了我们生活,但尾气的排放使我们赖以生存的空气。核裂变可以发电但也可以制造毁灭人类的武器。很多时候我们更应该停下来反思下,或者退一步才是田园才是快乐的源泉。
电影最后的场景或许就是我们想要的生活:现实生活才是本源。虚拟世界只是为我们提供快乐的手段而不是目的。世界是共荣共生的,不是谁可以垄断独霸的。
《头号玩家》归来观后感
3月31日刷了一遍《头号玩家》片中确实铺梗无数,作为一个资深死肥宅,虽然很多没有亲自经历或者收藏,但或多或少听过看过。
作为玩了半辈子游戏的玩家或者可能是一辈子的玩家,对游戏有着深厚的感情,很早以前就自称游戏就是我老婆,可能大老婆太厉害导致我现在都是单身。
言归正传,虽然电影不错,但是我想说的并不是电影,而是游戏,电影审计背景被是一个天才发明家开发的游戏,但是我想说的是单凭一副眼镜绝对做不到游戏里的效果,那种效果需要沉侵式游戏机才可以,按照白痴30多年的游戏经验,在这里大胆设想,现代游戏方式是手柄加体感,下一代的游戏模式应该是我下面要收的体感加头戴式游戏模式,这里注意和电影的外设很像,但绝对达不到电影里以假乱真的可能。在这一代之后才可能出现电影里的游戏模式,但应该是电影里的外设方式,应该是小说里的游戏仓,扫描神经的电讯号传输并连接达到沉侵式的方式,也就是说电脑传输给大脑错误的电讯号来欺骗大脑,但是这种游戏模式应该也很坑,因为有时候大脑会把这些信号当真,这也是非常危险的,呵呵,骇客帝国里那句,你的大脑认为你已经死了,可能成为现实哦~~~
好吧,这里我们重点说一下我所认为的下一代游戏模式,哪位大佬如果看到想要开发记得给点专利费好吧,宅男穷啊。
首先现实设备:作为游戏宅对这个绝对不陌生,甚至本人还奢侈的买过索尼的第二代头戴显示器,只能说不错,看电影还好,毕竟画面都是现成的,当连接游戏和电脑时,因为输出信号的清晰度和显示器再处理等问题,导致画面会严重缩水,撕裂和延迟很普遍。至于4公主的专用VR眼镜目前正在考虑中还没入,不过估计可能差不多情况。所以我畅想的眼镜应该是和谷歌眼镜类似的模式,就是眼镜加镜片投影。
我预想中的眼镜不是由前部投影到镜片上的模式,而是由眼镜腿内侧设计的投影投射到镜片上,与现实环境重合,造成虚拟与现实影像重合打造一种游戏氛围。
这种眼镜其实在某些动漫中就出现过,印象最深的就是《游戏王》具体是哪一部记不清了,说实话《游戏王》确实越出越烂。那么这种眼镜确实也最适合这种卡牌游戏,因为他并不需要移动身体,固定位置加上虚拟影响很容易制造气氛,个人觉得最快实现的就应该是这种模式,因为微软的体感游戏就有这种AR的卡片游戏来实现怪物活跃在真实场景中,前段时间大火的《pkmgo》也是在现实场景中加入虚拟宝贝。但是我觉得这些并不能让人投入。只有像《游戏王》里那种在眼镜中看到2个世界的重合才是真正的让人激动和投入。比如你掏出一张卡,一团烟雾爆炸跳出一个兔子在你面前,或者从对面大楼背后站起一部高达来的冲击大。这绝对比微软那个只能在电视里和你撒娇卖萌的老虎强多了,如果技术深入开发第二代眼镜技术我们甚至可以识别你的手部动作来完成和虚拟宝贝的互动。嗯,我们终于可以抚摸太太的大腿了。。。。。咳咳~~当然你摸可以,如果需要反馈就需要《头号玩家》里那种特殊材质的衣服和手套了,到时候宅男们就可以实现和女神妹子一起的梦想了,嘿嘿~~~
拉回来,拉回来,上面提到了,这种眼镜的第二代应该是带前置摄像头来识别某些动作来互动与参与。第三代就是通过外设来正价体感度。不过这些都是后话了,其实现在最能实现的就是虚拟和现实重叠效果。那个大公司有能力或者有人愿意投入这个我绝对敢赌这就是下一代游戏的先锋,第一桶金。
《头号玩家》是一部来自美国的科幻冒险电影,首播于今年的3月份,网友们对这部电影有怎样的感受呢?下面就跟小编一起来看看吧!
《头号玩家》这部电影可以说是很让游戏玩家感动的电影,当然它也不只有游戏,还有八九十年代的电影和摇滚歌曲,和八十年代电子音乐,用一种ARpG的方式给我们讲述了找彩蛋的故事。当然了这部电影也充满彩蛋。
关于我的童年,记忆最深刻的是电脑游戏,pSp和太皮了而挨的揍,当时我爸带我玩了几个FpS游戏,年代太久已经记不得游戏名字,玩的第二个记得比较清,是三角洲特别部队。据说这个游戏那时就有吃鸡类的mod了。这几个游戏就为我后来不怎么喜欢AVG,STG等游戏类型打下了基础,并带领我进入了没啥回头路的游戏世界。主要原因是学会了自己下游戏,然后就进了CS1.6的坑里。
CS系列最近出的CS:GO,国际服里能碰到的和我的同学们一样水平的人,都不一定打得过CS1.6的bot,而那时我就在那群bot中练出了不砸电脑的耐心。有人说黑暗之魂很难,他应该试试去CS1.6里挑战专家bot。
然后就是pSp里玩到了各种各样的RpG游戏,因为是日本人的游戏机,所以还玩到了像CLANNED,Da Capo之类的入宅作,领会了日本流行文化的神奇。
而真正接触到美国日本之类的流行文化中的神作一类的游戏就是进了初中,大家有了各种游戏上的交流。小学里最奇妙的就是男孩子可能都玩过美国限制级游戏GTA:VC,从那时起我便深深明白了盗版游戏的复杂。
关于电影,八九十年代的电影都略有所闻但都没怎么看过,像《死亡星球》这种cult片倒看过一点,最近看了《KungFury》,很典型的八十年代街机风,同时也如那时的街机游戏一样其实没有什么意义,只是为了让接触到的人开心。当然它也是致敬了八十年代。
而《头号玩家》中的电影配乐也选择了流行文化的代表,比如开场几分钟使用了《I hate myself for loving you》,八十年代摇滚女歌手Joan Jett用她的风格证明了性别不影响摇滚。这位女歌手也曾出现在我们某次周练的英语听力里面。
这部电影也不只是为了刷梗,它其实也代表了经历了这种文化的人的信念和梦想,当看到劳拉大家都能想到当年就用她靠着一把弓干翻一个岛的武士和土匪,看到猎空就能想到和基友一起前往各种各样奇怪的地方,看到毁灭公爵想到他的那句只有娘炮才穿能量铠甲来吐槽士官长,而看到高达时,哪个男孩子在小时候不想驾驶一台高达呢?
看到那个企业高管装自己也很摇滚也流行文化的时候,我想到了小岛秀夫和他的工作室。在小学的时候我第一次在pSp上玩到合金装备:和平行者,是在老爸在欧洲出差时买的正版光盘,游戏说明书有两本,一本讲基本操作,一本讲了其它很多内容,每本中都有很多插画。当时我对这个游戏印象很深,首先因为它的说明书,其它游戏很多都是五种语言只用三四页,而它只有英文却有两本。因为当时英文水平不高这个游戏本身没有给我留下很大的印象,比较小学时打游戏只会打打杀杀,对剧情什么都不知道。
到了初中问了别人,他们没听说过这么个游戏。直到敖厂长做了一期节目讲合金装备和小岛秀夫,我才知道这原来是一个以和平为目的的游戏,也明白了为什么以前玩评价只有C,()无论怎么玩都只有C。这个游戏不杀敌人评价才高,最好连碰都别碰。
后来KONAMI一直在折腾小岛秀夫,但他的确是给我们提供了一个电影一般的游戏世界,无论是游戏机制还是剧情或是画面,一直是做到平台上最好的,但后来他仍是被公司开除了。
游戏带来的除了乐趣,还有感动,思考,这不同于玩某些培养小学生的游戏,合金装备的剧情胜过大部分网络小说和轻小说,和朋友一起玩CS1.6的乐趣不亚于踢一场足球,但是也正如电影最后的彩蛋所说,现实始终是现实,游戏无法代替。
但也是如电影那样,感谢那些认真做游戏的人们,也感谢认真玩游戏的人们。
《头号玩家》观后感3000字
牙门的总李
《头号玩家》是一部科幻电影,但却并非晦涩难懂。影片主打游戏主题,结合AR技术,全程集中闯关夺宝,主线清晰,不纠结于各种宏大主题和哲学思想,故事清晰,突出玩游戏,符合头号玩家的片名。
本片致敬了好多电影和游戏,光我能够认识的就不限于库布里克的闪灵、导演自己的侏罗纪公园、金刚、哥斯拉等等,号称彩蛋一百多个,因此,结尾就没有彩蛋。对于满是彩蛋的电影,没有彩蛋就是一个彩蛋。如果你和我一样,没有看过致敬的那些电影,那也不影响电影观感,因为电影拍得好,满是想象力,视觉效果也很棒,乐趣很多,看完很舒服。
良好的视觉效果,体现出电影工业的整体水准。3D题材要拍得好看,视觉效果必须达标,就是让人叹服场面恢弘、设计精良,用视觉表达出丰富的想象力,让观众觉得虚幻又真切。这是重工业的比拼,器材、设备、电脑特效,也同样是软实力的体现,动画设计、剪接、后期制作等无不依赖一支庞大的专业团队来运作,既要效果达标,又要不超预算。
拿本片来作参考。从硬件来看,中国电影落后好莱坞最多一两年,从技术人员来看,中国电影落后可能三五年,从想象力和故事表现来看,中国电影落后可能得有十几年。
想象力建立在作者丰富的社会体验和对人类社会的洞察和哲学科学的基本素养,如此能够得到一个完整的故事,打造一个自洽合理的虚拟世界。哲学科学素养很重要,它牵扯到故事最终的意义,如果单纯讲玩游戏,讲游戏中结成友谊、收获爱情、打败坏人、拯救世界,那只是基本的故事片元素而已。如果还要牵扯到游戏和现实的关系,何为虚拟,何为真实,游戏角色和真实自我的关系等,那么就会显得高大上一些,会将所谓的爆米花电影提升一点点格调。
想象力还体现在既要适度超前,又要有一定的理论支撑,增强说服力。本片的讨巧之处在于游戏题材,整体环境处在游戏过程中,因此无论是各类飞车爆破、战争打斗、外星球、包括车辆从兜里掏出来立刻变大(这个创意我独立想了好多年,能在荧幕中实现,倍感亲切)都可以尽情发挥,不受各类理论知识约束,因为创作者独创了一个世界,只要满足游戏世界的规则,就都是合理的。
凡是稍微玩过电子游戏的人,都会对电影里所谓的下线、买装备、氪金效果等十分熟悉,观看过程十分流利。但电影还在单纯闯关中加了一点复杂成分,即游戏里面有彩蛋,得到彩蛋就能继承游戏创始人哈爷的所有股权,成为世界超级富翁,掌管世界上最流行的绿洲游戏。
在这里就引入了作者对游戏和创作游戏的人的一些思考。哈爷通过玩游戏得到了最庞大的游戏帝国和财富,但却因为没有朋友而不自由,因为无法得到心爱的人而伤心,因为只想做纯粹的游戏而得不到理解。
本质上,哈爷是一个孤独的人,他的天才让他在游戏世界里流连忘返,获得人生巅峰,但却因此而终生孤独,抱憾而死。也可以说,因为他不善于与这个世界沟通,只好沉浸于虚拟游戏世界。而后,虚拟世界里的成功又加速了他的孤独,又进一步促使他开发出绿洲这个超级虚拟世界,最终这个超级虚拟世界令他孤独终老。
电子游戏的初衷是让人忘掉烦恼的现实世界,在虚拟中获得快感和情绪解脱。如果虚拟世界过于美好,人就会流连其中,愈发排斥真实世界。知道生命终老的一刻,哈爷才觉得后悔,告诫世人虚拟世界再美好也是虚拟的,一定要拥抱真实世界。
哈爷设置了超级难的三个谜题,让无数玩家不断进入游戏闯关练级,忘却真实世界,只是想告诉大家,真实世界才是好的。这不能不说是一个悖论和莫大的讽刺。因为虚拟世界过于美好,所以很多人愿意沉迷其中,耗尽精力、钱财和真实生活,只为得到最终的大奖,继承哈爷股权,成为超级富翁,掌控最流行的游戏,而没有人会最终体会到哈爷的用意是简单和真实的生活。
如果哈爷寻宝的筹码仅仅是简单和真实生活的话,可能根本没人参与游戏,所以还得用名利吸引人,然后用大把名利来告诫人名利都没有意思,都是浮云,以名利批判名利,用诱惑警示诱惑。
普通玩家不会这么想,也没有任何切身感受。他们一直在忍受真实的生活,正因为真实生活过于残酷,才会想在虚拟世界里赌一把,获得名利,从而在真实生活中扬眉吐气。哈爷作为真挚的游戏爱好者和天才的游戏设计师,洞悉普通玩家的兴趣和弱点,设置名利吸引他们入局,为自己获得财富和人生成就。等到普通玩家积聚成塔、集腋成裘,把哈爷送上王座后,哈爷才能发现这种生活并不是他想要的,真实普通的生活更好,所以欲使其灭亡,先让其疯狂。
绿洲游戏的精髓在于看到现实艰难,人世艰难,在游戏中模拟现实设置了巨大刺激和快感,抓住人性中贪图享乐,追求短期刺激,自私自利等弱点,自然有大把玩家自愿掏腰包。哈爷洞悉人性,开发游戏为了让人获得快感,暂时逃离现实。
游戏受欢迎证明他理解的人性是正确的,但如果游戏过于受欢迎,就说明真实生活太难堪,人们宁愿躲在游戏里。而且,还会催生专业打游戏练级挣钱、开外挂、利用游戏漏洞挣钱,甚至像电影里的IOI公司一样,开发成套游戏装备赚钱,还不了钱的用户被迫作为苦力在装备商出打工挖矿夺宝,失去人身自由。这种情况显然不是哈爷的初心,他的初心无非是开发一款受欢迎的好游戏,给大家带来快乐。
可是一旦游戏运行开,哈爷就无法控制了。人心不足蛇吞象,人性的自私黑暗面被开启后,后果相当不堪设想。所以,哈爷穷尽一生玩游戏,最终得出结论说要跳出虚拟世界,拥抱真实世界,然而倒头来,这个世界都愿意陷入虚幻而逃避现实,说明这个世界已经糟透了。
电影的背景被设定为遭遇能源危机的2045年,人类已经放弃了环境治理和拯救地球,任由现实无限糟糕下去,大量的底层群众住在贫民窟,依靠在绿洲游戏中花钱挣钱度日。绿洲游戏俨然自成一派,在游戏里你可以打怪打装备挣钱,也需要花钱升级装备,一旦角色死亡,所有钱财被清空。如果还想翻本,就需要找金融公司贷款,欠款再还不了,就要被迫出卖劳力,帮装备销售公司打游戏挣钱来还债,虚拟世界最终作用于现实世界,游戏滋生了一大片的经济繁荣和经济失衡,也彻底套牢扼杀了众多底层群众。
片中反派所在的IOI公司算是金融加实业的典范。一手卖绿洲设备,雇佣专业工人在游戏中赚钱,花费巨大智囊团研究哈爷心思,夺取彩蛋和钥匙,妄图掌握哈爷股权遗产。一手开展借贷业务,为买装备没有钱的人提供资金支持,支持壮大设备销售业务。双轮驱动,互相支持。更可怕的是,IOI公司还有一定的执法权,可以全城肆无忌惮安排无人机抓人,获取个人核心信息来锁定目标,必要时候出动自家保安强制抓人,权力遮天蔽日。
所以,要做一门垄断业务,一是产品要能勾起人的欲望,二是要善于放大人的欲望,三还要有必要的私人惩戒和暴力手段,打压异己,维持垄断优势。
影片还蕴含了一个简单的道理,做任何事情要真正喜欢才行,而挣钱和成就感只是做好喜欢的事情的同时顺便而为,自然出现。这个顺序不能反了,否则就是本末倒置。哈爷成为最有权势的人,初衷是因为他自己爱游戏,开发出了举世无双的游戏。男主韦德和团队最终能够得到彩蛋和钥匙,也是喜欢游戏,并从寻宝中体会到哈爷设计游戏的目的和想法,读懂了哈爷的心,正是这种走心的高级玩法最终解决了问题。
而反派大佬并不喜欢玩游戏,他只是把游戏当成了赚钱手段。年轻时候他也在哈爷身边工作,却不得要领,被戏称为仅仅知道哈爷喜欢的咖啡牌子。后来担任IOI公司一把手,无论他去体验游戏,去伪装成游戏迷和韦德套近乎等,都是为了挣钱的权宜手段,难怪被韦德一眼识破,告诉他真爱粉无法伪装。因为他不是真心喜欢游戏,尽管他拥有一大群智囊团和无数的试错玩家群,拥有近乎无尽的金钱和装备,但都被证明不得要领,打不过真爱粉,显得聒噪又可笑。
韦德号称很懂哈爷,因此才能连闯三关,获得哈爷的继承权。当哈爷带他到自己的小屋里,告诉韦德可以按下按钮毁灭绿洲,告诫他最重要的是拥抱现实世界。韦德自己因为玩游戏,IOI公司暗杀了他的姨妈和人渣男友,而且女主也控诉101公司害好多人过度负债被迫打黑工,甚至残害生命。IOI公司是坏公司,而且业务严重依赖于绿洲游戏,如果毁灭游戏,不仅能从虚拟世界解救一大群人出来,对IOI公司业务也是一个很大的影响。
按照一般思路,既然虚拟世界给现实世界造成了如此多的困扰,为了让虚拟世界的人迷途知返,就一定要痛下决心,关闭游戏,即使是头号玩家。
但结果韦德并没有消灭绿洲,只是在周二周四推出防沉迷系统,鼓励人们周二周四进行所谓的拥抱现实世界。一周有七天,其余五天还是游戏时间,绿洲依然开足马力挣钱,韦德也能有钱有时间去玩游戏。
这说明两点,一是韦德的确是真正的游戏迷,没有游戏的现实生活根本无法忍受。二是说明绿洲游戏很受欢迎,虚拟世界比现实世界有趣这个问题并不是虚拟世界的错,虚拟世界是现实世界的一面镜子,映射出现实世界的难堪,绿洲关闭了,还会有红洲、黄洲等游戏出现,只要现实世界没有改善。
同时,在故事背景假设人类现实社会已经无以为继,虚拟世界严重入侵现实世界的情况下,有良知和责任感的导演都会安排一个拯救人类,无论是从精神和物质上的办法,最终人类重获文明,故事大团圆。但斯导蜻蜓点水般地给出的解决方案是偶尔拥抱现实世界,绿洲游戏还要玩,虚拟世界不可代替。
游戏是中立的工具,背后玩游戏的人始终掌握着主动权,并未丧失独立意识。既然斯导没有提供拯救现实世界的办法,或者巧妙避开拯救现实世界这一话题,那就说明现实世界已无可救,人类放弃自救,不如扎入虚拟世界,沉沦快活。
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