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缘来是游戏观后感

《缘来是游戏》观后感。

聚精会神地观赏影片或电视剧是令人高兴的事情,作品的情节,经常让我们生出万般感慨,我们可以通过文字把心中感受写出来,写一篇观后感。写观后感的过程,也就是我们提升自己的过程。怎么才能避免将观后感写的如同流水账一样呢?小编特别整理来自网络的《缘来是游戏》观后感,相信你能从本文中找到需要的内容。

《缘来是游戏》观后感

文/木易孝敦

《缘来是游戏》绝不仅仅是一部只负责无厘头搞笑的都市爱情电影,这一点从导演陈勋奇跟监制成龙的名单就可看出端倪。果不其然,片中随处可见的武术和咏春竟在田嘉亮和周丹彤这对欢喜冤家从游戏到真爱一路起着源起和助推的作用。出发是游戏,归来是爱情,这一路,有欢笑有波折,所幸,结局颇喜人,过程够精彩。

周丹彤出身武术世家,一次偶然却跟富家公子田嘉亮结怨。本着锱铢必较的原则,田嘉亮决心潜入周家拳馆拜师学艺,而实际的目的则是接近周丹彤,以自己赛潘安的容貌打动周丹彤的芳心,等到对方坠入爱河,再一举将其抛弃,令周丹彤痛不欲生,大仇得报。一个男人想到如此歹毒的计策真心令人叹为观止,但是计划却并未一直沿着自己的计划进行,所有的意外结点都源于田嘉亮的内心出卖了自己的初衷。

最终爱上周丹彤,既可以说是意料之外,也可算是情理之中。田嘉亮花了巨资让周丹彤的男友莫财离开了她,虽说巨资对于田嘉亮来讲也不过尔尔,可是当他愿意付出的不仅仅是金钱时,他对周丹彤的心思已经悄然发生了变化。影片很多桥段都展现着导演陈勋奇的鬼马风格,包括田嘉亮在追求周丹彤的过程中使用的一切招数:让小区停电,然后自己买了很多蜡烛想给周丹彤一个浪漫的夜晚,却不慎被拆穿,半宿的功夫用来摆蜡烛,却在来电的一瞬间功亏一篑

如果将《缘来是游戏》中田嘉亮跟周丹彤的欢喜斗气之路当做一段旅程,那么出发时田嘉亮是揣着一颗游戏对方,娱乐大家的心态,但到归来时,却已沧海桑田,经历了诸多斗嘴和欢笑,田嘉亮爱上了周丹彤,而周丹彤也爱上了田嘉亮。只是真相被揭露总是残忍的时刻,当周丹彤得知爱情的得来竟是被对方玩于股掌之间时,难免有所难以接受,可终点处终归是皆大欢喜的。如果说爱情双方最养眼的搭配是男才配女貌,那么田嘉亮跟周丹彤的搭配可称之为男财配女腿,照样亮瞎人眼。

周丹彤起初对田嘉亮正眼不瞧,而每天坐在男友莫财的摩托车后座自以为幸福的驰骋在城市的大街小巷。殊不知,现实总是很残忍,周丹彤说她不嫌弃莫财的贫穷,但是男人内心的自尊却总是在作祟,于是贫穷跟财大气粗的悬殊差距让莫财首先输在起跑线。只有有钱又长得帅的人才有青春,同样只有有钱又长的帅的人才在爱情方面有着天然的优势,怨天尤人没有用,从莫财的手中抢到周丹彤,对于田嘉亮来讲只是时间问题。

陈勋奇饰演的父亲跟周丹彤父女之间情感的修复算是影片的意外收获。整部电影最终阐释的并非仅仅是爱情归来的主题,也包括亲情和家庭的归来。


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电影《缘来是游戏》观后感


电影《缘来是游戏》观后感

文/云飞扬

每一个年轻人在没有遇到另一半时或许都会有诸多的想像,当然在一个相亲盛行的年代,可能还会有各种附加要求,比如年龄、长相、工作、性格、家庭等等。或许有人会说,爱情总是有条件的,不讲条件的爱情只是存在于童话;然而,说这话的人大多是还没真正遇上喜欢的人,否则就会知道童话在很多时候也是源于现实。

由香港最全才电影人陈勋奇导演,孙坚、林芮西、马国明、陈勋奇和吴家丽等人主演的爱情轻喜剧《缘来是游戏》就是这样一曲不由自主的恋情,它再次告诉我们缘去不可追,缘来不可遏的古老爱情定律。在一个物质的时代,金钱可以做到大多数事情,甚至如果仅仅是肉体,只要有钱也不难得到。

这或许是各种富二代、官二代所接受的人生理念,作为豪门少爷的田嘉亮(孙坚)一开始就是一个标准的玩家,在各种欲望都会自动获得满足时,他所需要的是爱情上的冒险,这或许也是女汉子周丹彤(林芮西)能引起他的注意的原因,在情场上征服一个看似不易征服的目标也是一种价值体现,顺便还可以嘲笑一下这个时代的女子拜金主义。

事实上,对于他来说,这种事情并不陌生,在以往的各种刺激生活中大概也不乏此类的征服。然而,以金钱征服的永远都只是肉体,因此在他提出自己先取放弃的大计之时,他已经在爱情上输了。如果无法走进对方的心里,那么无论是得是弃其实对对方的影响都不大,而要想走进对方的心里,自己首先向对方敞开心灵。

当田嘉亮凭着金钱大肆耍宝时,他只是一个小丑。真正让周丹彤接受他的却是那些不经意的温柔,而这些并不须要特别借助金钱的力量。快乐的心态加上细致的关怀才是走进周丹彤内心的关键,或许每个人都有一片脆弱的地方,越是坚强的女孩内心越是柔软,那些用坚强堆起来的冷酷只是包裹自己内心的外衣,在内心深处永远需要一只温柔的手牵住自己。

金钱既不是助力也不是累赘,它只是你所拥有的物质条件。对于周丹彤的前男友莫财(郑国霖)来说,他所缺少的恰恰不是金钱,而是对金钱的释然态度。既不是富二代太嚣张,也不是吊丝太无奈。在这场穷与富的较量中,其实最终看的是谁先从金钱的束缚中解放出来。田嘉亮抛弃了公子心态,莫财却在财富的巨大刺激下心态失衡。其实并不是谁更高尚一些,对于嚣张的富二代和自卑又自尊的吊丝我们可以同样鄙视。富不骄人,穷不耻己,说的容易,做起来其实相当困难。

田嘉亮最终确实征服了周丹彤,只是这种征服是以自己先被征服为代价的,当然也是自己的一次全身边的投入。爱情是一场不知不觉的游戏,到了最后才会发现两人的命运已被锁在一起。寻找你寻找的如此辛苦,我又怎么舍得放弃?


《饥饿游戏》观后感


《饥饿游戏》观后感

笔者今天才第一次观看饥饿游戏1。之前一直把它当作暮光式的作品,不敢去尝试。

整部作品可以分成两个部分前奏和高潮,二者就时长来看,平分秋色。说实话,连笔者都不敢相信,我竟然更加喜欢前奏而不是高潮,因为这部影片的高潮在笔者看来实则索然无味。这毕竟是一部青少年作品,自然不能有鲜血淋淋的镜头,而这也使得这场饥饿游戏变得不那么残酷,无法给观众带来直达心灵的视觉震撼。影像不同于文字,往往更能带来直观的感受,这也正是电影艺术的魅力所在。当你坐在电影院中,电影画面所呈现出的世界,通过眼睛这扇心灵的窗户直达你的内心,你更能通过这种不可言喻的方式去体会创作者的意图。

何为饥饿游戏?这场游戏的胜利者又能得到什么?笔者没有看过原着,所以无法从书中去寻求答案,笔者也不想在这里和原着党们发生什么争执。无论这部电影和原着的距离有多远,这都不是笔者关心的事情。

从电影所传达出来的信息可以总结出,饥饿游戏其实是统治阶级将反抗力量玩弄于股掌之间的把戏。笔者非常欣赏和喜欢电影中总统的一句话,希望,是比恐惧还要强大的力量,一点希望可以星火燎原,而过多希望则会制造危险。作为游戏的设计师,他的职责就是控制玩家的希望,适时的给予一定的希望却不能太多。其实在诺兰的黑暗骑士崛起中就传达出一种理念,对死亡的恐惧才能催生出人潜在的能力,所以忍者大师的女儿才能从监狱中逃生。这种理念和饥饿游戏电影所传达的理念不谋而合。

希望是一种毒药,一点希望可以使人亢奋,可以给予人超越肉体的力量。但是过多的希望却能让人上瘾,会让人陷入空洞虚无的自由幻梦之中。只有对现实的恐惧,不满,愤怒,才能催生出人反抗的本能。

统治者最初为了惩罚参与反抗的12个地区而设计了这场游戏。从12各地区挑选出的参与者们,只有一人可以胜出。而胜出者就能永享荣华富贵。这场游戏不仅是惩罚,更是要让12个地区的人们忏悔和赎罪。参与游戏的青少年们是希望的象征,而这场残酷的游戏正是要抹灭他们的希望。或者说是要消除他们不切实际的反抗的希望,而给予他们通过服从统治而获得荣华富贵的希望。这也恰恰是总统那句话隐藏的含义。获胜者就成了统治阶级的代表,回到自己的地区,向人们宣示统治阶级希望他们安定顺从的愿景以及其所带来的好处。

影片中女主角的导师说过与其让人们因为不满而抵抗,不如给他们一个共同支持信仰的目标,这就是男女主角的虚假却动人的爱情。而总统最后也对游戏设计师说过,主角所在的12区以及11区的人民都是落水狗,他很讨厌他们,但是他们却掌握了国家的农业和矿业资源。其实笔者更相信胜利者是统治者精心挑选出来的。

反抗只是一种情绪的宣泄。对于底层的反抗者来说,反抗并不能让他们翻身做主人。反抗的结果,只是让他们换了一个主人罢了。

模仿游戏观后感


世界已被我们改变——《模仿游戏》观后感

今年6月的时候,我来到依图实习, 近三个月过去了,“改变世界”这个曾经遥远而抽象的概念,却在一件件琐碎的小事中,让我感受到它现实的轮廓。

什么人能改变世界?乔布斯这样认为:那些方孔中的圆桩,他们总是异想天开,既不喜欢循规蹈矩,也不尊重既成事实,他们进行着变革,他们是别人眼里的疯子,却是我们眼中的天才,因为,只有疯狂到认为,自己能够改变世界的人,才能真正做到这一点。

最近在大陆上映的电影《模仿游戏》,说的是人工智能先驱艾伦。图灵的故事。图灵在人工智能领域所做的开创性的工作,和他在当时不被认可时所坚持的信念,应该就是乔布斯所指的,“疯狂到认为,自己能够改变世界”,这部影片让我联想到依图的工程师,不完全是因为他们有相似的坚持,也因为他们不一样的地方:他们不是图灵那样的天才,一样相信自己可以改变世界。

先回顾一下《模仿游戏》。

影片以一个监狱内的画面开头,数学家、剑桥教授图灵因为同性恋而被起诉,在图灵的缓慢自述中,镜头带我们回到了二战时期,以图灵为首的科学家破解德军密码系统“英格玛”的艰辛之途。在破解德军密码系统“英格玛”的过程中,英国军方召集了一批全英国的顶级学者来进行破译,面对一天一千五百万万亿种的可能存在密码,其他密码破译家选择通过不停歇的人工运算来进行破解,只有图灵始终坚持——用机器来对抗机器。

这在当时是一个绝对开创性的想法,换而言之,也可以说是一个绝对疯狂的想法。在进行密码破译机的研究过程中,他遭到了来自多方的反对和质疑,一开始是同伴的不解。这是一群和时间赛跑的人——就在每次对话的一分钟内,就有3个英国军人因为“英格玛”系统而死去,而在同伴看来,图灵却不愿意贡献自己的智慧帮助他们更快的运算,而是日以继夜地捣鼓他的“大家伙”,从未成功破解过一份情报,为了自己可笑的幻想做无用功。可以想见的是,在当时应该是一个非常孤独的过程,因为过高的先见性使得自己并不能被众人理解,精神上无人能够契合。但先驱之所以能够成为先驱,便是因为在孤独中仍然能够坚信自己的想法,就像是被某种使命所驱使,也终将能够完成这个使命。在这期间,相比于非凡的意志力和修养,对待创造机器以改变世界这件事情的激情应该更是坚持下去的动力。

后来,在军情六局局长斯图尔特?孟席斯的帮助下,图灵主导了后来的密码破译工作,全身心地投入制造Christopher(对抗“英格玛”的机器)的过程中。在这期间,他还招收了新的成员琼?克拉克,由于她的帮助使所有组员空前的团结,并于两年后成功破解了德军密码。寥寥数笔,似乎就概括了图灵在二战中所做的贡献。但是这是一个怎样的过程呢?是由无数的失败、困顿以及自我怀疑堆砌而成的。

对于优秀的人而言,比起从不间断的努力,更加艰难的过程应该是看不到尽头的失败,特别是这样的失败,因为战争的炮火声和无数牺牲的生命而显得更令人沮丧。坚信、勇气和承担应该是这过程中非常重要的品质,在无尽的失败中仍然坚信自己的想法是正确的,有勇气继续走下去并有勇气承担因此带来的一切后果……

回到现实,公司这群致力于人工智能领域研发的工程师们,又在做着怎样的事情呢?

在跟他们相处的这三个月里,我了解到他们的一些经历,走在这条路上曾经有过的犹豫,有过的来自家人、朋友的反对,甚至是对于自我的怀疑。他们原本可以去著名的世界级企业工作,或者进国际顶级的学府深造,还有其它光芒夺目的选择,但是他们只是出于非常朴素的想法来到依图,聚在一起做一件有意思有意义的事情。

在一开始不被理解,没有成果的早期可以想见是一个及其孤独的过程。创业的过程中,成功的范例是出现在教科书上的,是在互联网上被万众瞩目广为传播的,而创业大多数失败或者每天都经历失败才是真相。每一个有些许天赋的普通人在现实面前仍旧需要背负生活的压力和难以突破的困顿。

团队中的大多数都曾在依图度过一段低落的日子——要么意识到自己和世界一流科研水平的巨大差距,反省曾经的春风得意;要么纠结着人生新阶段的选择,犹豫如何跨过眼前的分岔口。

记得某次和组里的老大聊天,他说自己有一次去帮客户装机,结果2天硬是没有装好,回来时坐上大巴,感觉就像逃难一样。他首先感到惶恐,发现过去的工作方法知识都很难用到新的环境中;但仔细想想却又释怀,庆幸于早日发现了身上隐藏的问题,明白自己还能通过努力再上一个台阶。他说在这个团队中的三年,常常在接踵而至的考验中看到最真实的自己。我突然觉得,不是那么多人都要决心去改变世界的,包括像图灵这样的天才, 他们都是在对自己勇敢的探索和坚持中,不断地改变自己,而世界因此而改变。

我看到过一群人讨论一个技术难题,窝在一个小房间里,甚至没有座位,就在地上席地而坐,一人一个小本,讨论、争执,不知疲倦。

我看到过一群人连续开了三、四小时的会后,三三两两地站在休息室里,人手一份冷掉的便当,吃的不亦乐乎。

我看到过通宵过后的第二天,依旧坐在电脑面前,困了就随便在窗户边上的沙发将就一会的程序员;看到过晚上12点灯火通明的办公室和情绪高涨的他们……为数不多的几次加班时,呆在深夜的办公室里,看着他们全无不耐地互相调侃,气氛融洽,那个时候是真的觉得感受到了一种激情在燃烧的——就在当下,把眼前的这件事情做完,大概就是最大的成功了。

依图工程师在讨论

他们对这样的生活其实是有一种自得其乐的情绪在的,知道自己要什么,也知道自己在做什么。在我这短短三个月的观察中也能够感知,创业其实并不是一个简单而愉快的过程,伴随着一个从无到有的过程,其间经历的必然是格格不入的不适,也必将经历一个又一个“打破再重来”的过程,不管是精神上的,还是研究上的,还是生活上的。但是,他们心怀热情,脚踏实地,即使就是搬砖,也能一边自嘲一边努力 :人工智能------有多少人工就有多少智能。

然后有一天突然发现,世界因为自己,也在悄悄改变。

最近有一位同事在依图的工作周报中写道:这段日子以来最大的工作感受是亲历了“刷脸时代”的到来——亲眼看着招行800个网点的上线;亲眼看着银行柜员使用人脸系统;从福州到深圳坐高铁,在厦门北换乘,亲眼看着人脸识别系统的应用,这些都是我们的工作成果,由此也感受到一种巨大的成就感——

这世界已被我们改变,尽管你现在看不到我们的身影。

向图灵致敬,向改变世界的人致敬。

《富和贵是怎么来的》观后感


《富和贵是怎么来的》观后感

《圣贤教育,改变命运》大型纪录片是弘扬传统文化,提倡"落实弟子规,做好中国人".今天我看的是其中的一部《富和贵是怎样来的》。从视频中我们可以看到富和贵之间并不是我们平时所看到的那么简单,它与我们所作所为是相对的。与人品,道德修养有很大的关系。要有一颗悲悯之心,心存善念,方可厚德载物。

很多人都会有这样一个疑惑,为什么别人这么有钱,但我为什么这么穷呢?只会羡慕别人,但从来不会思考别人在财富背后付出了多少,又做了多少的善事。"存好心、行好事、做好人"可以给我们带来很多的快乐和财富。其实财富的多与少并不重要,重要的是你的财是否来源于正道,是否用在正道。像很多有名的企业家在赚钱之后,热心公益,回报社会。在有人遇到困难的时候,伸出援助之手,而不是落井下石。因为他好的德行,善良的心,他的事业越行越好,愿意与之交往的人越来越多,福报也越来越多。相反,一个大老板有很多的钱,但是却行不义之事,违法违纪,最后将自己送进大牢,这样有再多的钱也没用。一颗善良的心是很重要的。像我国国宝级大师齐白石,他一袭青布粗衫,穿着破衣服,却能创作出很有价值的瑰宝,能说他不富不贵吗?不是,他是既富又贵的。他的才气他的自身价值是千金难比的。像现在的很多女大学生,为了钱出卖自己,虽然有钱但那又怎样,她已经失去了自己,出卖了自己。这样的富又有何意义,只会让人唾弃。所以君子爱财取之有道。

富与贵不仅仅是物质上的体现,更重要的是精神上的体验。学习传统文化可以提高我们的个人修养,使我们得到更多的快乐。财富并不是决定富与贵的唯一标准。有的人没有钱,但是他热心帮助人,在帮助别人的过程中丰富自己,这也是"富".钱财乃身外之物,没有钱也可以很快乐,没有钱也感觉到很满足。这是自我精神的一种体现。善行与福报是相对应的,在自己进步的同时,不忘国家,不忘民族,不忘在遭受苦难的人,给予自己的帮助,给他人送去温暖。同时也会让人更相信自己,给自己带来好名声,那么财富也会越来越多。大学里面有说"德者本也,财者末也",就是告诉我们不要去舍本逐末追逐名利,要有良好的道德修养。因为好的道德修养,会让我们得到更多自己想要的。人们常说相由心生,一个人的面相和身相其实也是些许内在情绪的真实表现,一个人如果拥有一张完美的五官,身材也无可挑剔,可却日日郁郁寡欢、心事重重或者是成日的勾心斗角,面相一定不会是明媚照人的。所以心灵的美好才是最美的体现。

富与贵并不重要,只要你心地存善良,德行好,那么所有好的都会随之而来,相反你为了达到目的不折手段,就会给自己带来灾难。所以,学习传统文化,提高自己的个人修养是很重要的。

杨丽

幸运游戏观后感 幸运游戏心得体会


阿拉,游戏越来越火了呢,恭喜啊,看到这部游戏出现在首页就像女儿有所成就一番,虽然不是自己的游戏【划掉】呸,我自己都不会做。

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第一次认真发长评,原谅我之前一直在潜水

我觉得作者大大真的是用心在做这个游戏,不仅制作精良,且画风也十分美腻~

尤玲玲

目前人气最高的角色,从一开始见她就知道她肯定不是像外表看起来那样天真可爱,从游戏的一些细节部分可以看出来,不过后面的黑化反转什么的超赞,女主可以和玲玲走百合路线我觉得也是本游戏的一个亮点。

成涵

原以为他是一个有些冷酷的人,不过后来发现他居然是一个自带傲娇属性的萌萌哒的少年。从目前剧情来看,成涵似乎都对周围的人漠不关心,但是他仍渴望生存下去....目前他的黑票也是较高的,会不会在以后也出个死亡结局.....

李澍辰

目前来看他是一个浑身充满正能量的少年,在个人支线中,好像略微有点逗比,不过我还是要为他点个赞,不知道作者会不会出他的黑化剧情。

黎沫琪和孙华

一对有些苦逼的情侣,本来可以好好地生活,却被迫参加了这个游戏。

我相信他们都互相喜欢着对方,但他们两个人只有一个能活下来,黎沫琪对孙华的爱还没有深到可以让她放弃自己的生命,所以她选择杀死孙华,不过她的内心一定是很痛苦的。而孙华对黎沫琪的爱是至死不渝的,在他抱着黎沫琪走了以后,我原以为他们两个都死了,不过现在看来孙华似乎并没有死。

赵春晓

一个明显带有悲观消极情绪的妹子,不过她肯定有一段不为人知的悲伤经历,才会导致她变成如今的这幅样子。默默地为这位苦()逼的妹子祈祷。希望以后也能出个关于她的番外。

重点评论一下林月梨和乾琉音

林月梨

作为本作的女主,看起来乐观又坚定,为了与乾琉音的约定,一直坚持在游戏中生存下来。但是,我玩过作者大大的前作,按照作者大大的游戏风格,女主的身份和性格肯定不会就这么简单,稍微推测一下,女主的真实性格是不是也带有一些病娇属性呢?

乾琉音

作为第二部的主角,温柔可亲,在番外中可以看出她曾经帮助过林月梨,与林月梨是最好的朋友。而且乾琉音真的超级萌,果然对于黑长直的软萌妹子根本无法抗拒,不过目前关于乾琉音的剧情还不算太多,等作者出了更多关于乾琉音的剧情后再仔细评论。

总结归纳一下目前所知的线索

1. 目前15个人中,已死亡的有黎沫琪和杨冬冬,孙华好像并未死亡。

2.每个人都有异能,林月梨,乾琉音,尤玲玲,李澍辰,杨冬冬,司马昼,黎沫琪的异能已经有所展现,感觉女主林月梨的异能应该是最厉害的。

3.之前玩到的其中一个BE中,女主好像是不断地轮回,不断地重复着这场游戏,一次又一次地杀掉别人,感觉作者设置了一个很大的悬念,期待作者的更新。

以下是我的几点建议 (仅个人观点)

1.在游戏前几章的部分选项中,除了选错即死的选项,感觉不管选哪个,后面的剧情都没有差别,希望作者大大可以修改。

2.目前我个人的倾向是希望作者大大先更新主线剧情,虽然我也喜欢看黑化线,但感觉主线剧情只写了很少一部分。

3.目前除Cp结局外,剩下的结局好像只跟一个选项有关联,都是选错即死的BE,希望可以设置一些不同的结局。

最后,祝作者大大的游戏越来越棒,我会永远支持的

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阿拉,游戏越来越火了呢,恭喜啊,看到这部游戏出现在首页就像女儿有所成就一番,虽然不是自己的游戏【划掉】呸,我自己都不会做。从一开始的没有高级界面,没有开始精修,只有几万字,成为猫的日子里没有编推,没有任何攻略,只能靠自己去摸索的时候就开始玩这部游戏了,那个时候这部游戏在茫茫悬疑类中被淹没,而当时就被封面和面子吸引,毫无顾忌的深深陷入了剧情之中,开始玩作者的其它游戏,最后无法自拔,开启了新世界的大门。那么肯定是要留下精品评论的啊。

那么由一位不知名的小可耐带领你进入新的世界,解剖人物性格吧【嘿嘿嘿】

开始进入的时候不由感叹黑影身后的万丈光辉,犹如主角光环【并不】,然后不明所以的主角死了?哦对了那个黑衣人的脸真的好像我平时吃面包涂的番茄酱2333本来吓得缩进了被窝,然后看到那人的脸就莫名其妙笑了。

好了不说这么多了,来带一些瑟瑟发抖的小萌新领悟人物真谛【?】

尤玲玲:一开始比起成涵并不是很火,因为那段剧情会让人误以为是一个单纯可爱还调皮最重要的是微微有点傲娇的萌妹纸,很粘人的那种,然而这种蠢萌的性格是不太讨大众喜欢的,但是随着作者的更新,会发现这萌妹纸深藏不露,黑暗值蹭蹭蹭往上冒啊,说实话黑化的时候就像是精分吧,突然就阴沉沉的,很容易看穿一个人,并且她似乎很讨厌欺骗,当被伤害的时候是杀人不眨眼的2333。这个角色让我一见到萌妹纸就方来着。

成涵:没有像尤玲玲一般的病娇性格,或者说不会像精分一样【之后的剧情不要啪啪啪打我脸啊】没有什么好说得,禁欲系有些冷血,同样也比较傲娇,最可爱的是接触的时候的喜欢调戏人的性格啦【我才不会承认我是受】,因为走的是成涵黑化线,所以千言万语都汇成了一句话xxxxx【作文既视感】。

林月梨:作者所创造的女主从来不是傻白甜,无论是黑化前还是黑化后,总的来说我更喜欢黑化后,是为了帮玲玲报仇才那么憎恨成涵的吧,是一个好妹纸很坚定,然后从特典开来斌不是百合233,还声称玲玲是妹妹【我这么鸡汁的人是不会相信的】,自己不是病娇等等。然后在玩家的手里性格总是会不大相同的吧,我所控制的月梨像我一样鸡汁啊,然后电影里面略显变态,成涵被虐得啊【捂脸】

最后,致敬,无论如何也会陪伴作者的,作者住院那段时间真的很怕,我希望作者的作品也能陪伴我【莫名煽情】,等等,作者你给我解释一下为什么以前回复我说黑化看起来很甜其实并不是什么意思啊【摔】

隙缘攻略观后感 隙缘心得体会


一开始玩这个游戏,是被封面吸引过来的。也不知道什么原因,糊里糊涂的第一章时,我哭了,原因我也不知道,可能是女主对某个人的执着的爱情,可能是文字的悲情效果

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我虽说泪点低,但真正让我溃不成军的就是隙缘了。

之后还玩了很多,好游戏是不少,隙缘是真正让我记忆深刻的。

苏过隙是爱朴灿烈的

每当看到,她是羡慕雯的

羡慕她可以光明正大地关心朴灿烈

接受朴灿烈所有的温暖

因为她是他女朋友啊

苏过隙不甘心那,

她的付出与陪伴始终是抵不过他对她的一见钟情

苏过隙你是猪吗?明明知道他不爱你还非死皮赖脸的在他旁边,

受罪?痛吧

那么吴世勋到底是什么样的存在于苏过隙呢?

他不用她说对不起,但是除了这个苏过隙还能给他什么?

我本命是朴灿烈,

但看了之后是真想袒护吴世勋的,

当时在悬崖,他选择了她

只有他。

看到他颓废地坐在地上,后悔没能保护好她。

我的心是真的碎了一地

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所有的爱而不得,在我苏过隙这里,都变成了你的名字【朴灿烈】

张爱玲说 喜欢一个人,就会卑微到尘埃里,然后开出花来

我不知道有没有在你的心上开出一朵属于我的花来,哪怕只是一朵不起眼的野花,也没关系的

我喜欢你。是所有人都知道的秘密,可唯独你,仍旧装作不知道的样子,与我嬉闹。

会不会有那么一天,你不再如此偏执,肯回头看我一眼,记起我对你的所有好。

可,算了吧,还是算了吧。在肖雯面前,我永远是可以忽视,不值一提。所有的爱所有的喜欢,在我坠入悬崖的那一刻,烟消云散。

我喜欢你,可好像也只能到这里了。

【吴世勋】,我们何其相似,都心里都住着一个不可能的人,一样的偏执,一样的倔强

我明白你的心意,也清楚懂得爱而不得那深入骨髓的痛。

可那又如何,你明白我的,偏执至极,又爱逞强,我将所有悲伤的绝望的疼痛的疯狂的情绪都掩埋进心底,好像只有你,能读懂我心里的低语。

不是没有过心动,可是我的心已经千疮百孔了,我不能把它交给你来修补,那对你来说,不公平。

坠入悬崖的那一刻,耳边呼啸的风声好似变成了你的耳语,我记得刚才,只有你,是要救我的。

我好像做了一个很长很长的梦,梦里,你弯着清澈的月牙眼对我笑,我踮起脚尖吻向你的唇。

梦里,我只爱你。

梦里,你还爱我。

梦醒了,枕边却湿了()一片。

如果再给我一次机会,

我想,我再也不会放开你的手。

我的吴先生。

《猫鼠游戏》观后感


《猫鼠游戏》观后感

电影的名字——《猫鼠游戏》——让人很容易的想到了同出于好莱坞德尔动画片《猫和老鼠》。每一集中都是力量看似弱小的老鼠与强大的猫在以生命为赌注博弈,猫虽然也是计谋百出,但老鼠却总是技高一筹,因而每次博弈都以老鼠的胜利而告终。

而这部英文原名为《Catch me if you can》的电影被译为《猫鼠游戏》之时就在一定程度上继承了我们对于《猫和老鼠》童年记忆中的模糊影印象,那就是,通过高明的博弈手段,通过设计一个把对手的所有思索包含进去的大博弈,弱者可以战胜强者。

电影的内容看似天马行空地编造着一个夸张的故事:一个不满十八岁的名为弗兰克的少年,在父母离异后经受不了打击而离家出走,自此开始了自己的诈骗生涯。他依靠自己神乎其神的骗术行走于世,冒充航空公司的飞行员飞过了美国的五十个州以及近三十个国家;伪造支票连银行专家都难辨真假,成功骗取了数百万美元;自制了一份哈佛医学院的毕业文凭,并以此当上了一家医院的夜间主管,并直到他离开时都没有穿帮;因为女友的原因心血来潮的要当律师,然而尽然顺利的通过了州律师资格考试,成为了一名律师。最后虽然被捉拿归案,但不久就因被FBI聘为反诈骗专家而提前出狱,终而成名天下。凡此种种,终归是不可思议。然而最最不可思议的是这一切都不是出自编剧的想象,而是几乎完全是真实的写照。现实中这个名为弗兰克·)在小的博弈中给出利益,再大的博弈中获得最终的胜利。其次是在父亲带着弗兰克一起到银行贷款,又为他上演了另一种形式的博弈。老阿巴戈内尔把弗兰克打扮成自己的司机,借以向银行“无意”中表现出来自己对贷款只是一时只需,而且有足够的能力和信心可以还贷。锐化小博弈“有司机”中的行为取向,从而强化在大博弈“有能力还贷”中的目的。虽然这一次没能成功,但是老阿巴戈内尔教给了弗兰克这一种博弈的精髓:“为什么纽约洋基队总能赢球?不是因为他们有超级球星,而是因为对手总是不能把视线从他们的条纹球服上移开。”在一个庞大的骗局中,只要在一些小的环节做到足以以假乱真,再把这些小的环节表现给对方看,整个谎言就成了事实。在一个大的博弈中,只要镶嵌进一些相同行为取向的小博弈,并在这些小博弈中取胜,对方就会在大博弈中举手投降。

在之后的行骗生涯中,这两种博弈手段被弗兰克应用得出神入化,一次又一次帮助他赢得成功行骗和躲避卡尔追捕这样的大博弈。第一种镶嵌博弈技巧更多地在换假支票的时候使出,往往仅仅是一句对银行年轻女职员相貌的赞美,再加上弗兰克老少通杀的迷人笑容就让银行职员瞬间忘记了仔细检查支票的真假;一顿牛排晚餐换来了对官方支票制造技术的了解以及后来更加难辨真伪的假支票;答应了女明星漫天要价的千元风流费,却拿出一张1400美圆的假支票换的一夜风花雪月加400元的美圆钞票。

而第二种手法更多用于假冒各种身份。有了一身货真价实的飞行员行头就可以成功的飞遍美国环游世界;只要一张哈佛医学院的假文凭便足以成为一名优秀的医院夜间急救主管。人们总是看到了弗兰克“球服上的条纹”,却在不知不觉中被他“得了分”。

略显呆笨的卡尔探员只能跟在弗兰克身后,被他牵着鼻子四处绕却总是差一点才能逮到他。两人的第一次碰面是电影前半部分最为精彩的一幕,也是弗兰克把两种博弈技巧同时使用的最为淋漓尽致一幕。卡尔在追查弗兰克的时候意外地发现他还留在酒店中,并对自己的到来一无所知。惊喜万分的他拿枪冲进弗兰克的房间,并把他堵在了房间内。弗兰克从洗手间中走出,看到了拿枪对着他的卡尔,却没有一丝的慌张,而是滔滔不绝地讲起自己的假支票制作手段。在冷静的弗兰克的衬托下,卡尔反而惊慌失措,精神高度紧张。或许这正是弗兰克所要设计的第一步:让一个脑子本就不怎么灵光的探员紧张起来,他的大脑的运转速度会更加迟缓。此时,弗兰克才一语向观众道破了将要展现在我们面前的一场博弈的内容:他自称是中情局的探员,而罪犯刚刚被他们逮捕,他此刻留在犯罪现场是为了检查证物。为了赢得让卡尔相信他是中情局探员这场大博弈,弗兰克把两种小博弈镶嵌技巧在短时间内充分应用:毫无惧色的把自己的钱包给卡尔让他检查证件;向窗外的邻居打招呼,然后让他别让警方来办案现场,在卡尔眼中把邻居装扮成另一名中情局探员;要求看卡尔的证件等等。这些小博弈与大博弈取向相同。最后又主动让卡尔帮他保管钱包,与大博弈取向相反。一连串令人眼花缭乱的镶嵌博弈使得卡尔最终上当受骗,在弗兰克逃之夭夭早已远去时,他还在诚实地帮他看管着一个塞满商品标签的钱包。许久之后才醒悟的卡尔懊悔的敲打着自己,不知是怪自己太笨还是怨弗兰克太狡猾,或者两者兼有。

在这一层博弈中,毫无疑问的是,卡尔的智商或许连弗兰克的零头都不到,所以猫被老鼠戏弄的团团转。即使是最终卡尔能够捉到弗兰克,但是弗兰克在狱中还没关多久,就因其出众的支票辨识能力以及丰富的假支票制作经验被FBI招安,走出了监狱继续精彩的人生。

不过,弗兰克到底有多聪明呢?这一疑问一直到最后才被揭示。卡尔从片头就一直询问弗兰克:飞行员是靠衣服骗得,医生是靠文凭骗得,然而他究竟怎样骗过主考官,通过律师考试,拿到律师许可证的?随着电影的进行我们也一直在猜,弗兰克怎么设计博弈才能够骗过考官呢?最终弗兰克给了我们一个答案,我们才发现我们又被骗了:“我没有骗考官,我学了两周就通过了考试。”

虽然说弗兰克是个聪明绝顶骗子,但与此同时,他还是个并不很成熟的孩子。他行骗天涯的目的似乎一直就只有一个:帮助父亲重新得到母亲的爱,重建自己破碎的家庭。而成熟的卡尔虽然总是在行动上慢弗兰克半拍,可在心智上确实领先了弗兰克太多。当弗兰克在圣诞节孤独寂寞只能给卡尔打电话之时,被弗兰克的行骗手段搞得晕头转向的卡尔确一语道破了弗兰克给他打电话的原因:不是嘲讽他,而是实在没人可以打电话。之前总是处于下风的卡尔在电话中彻彻底底地战胜了弗兰克。而我们也同时意识到,在情商这一层面上,弗兰克或许也只及卡尔的零头吧。

前半部分我们为弗兰克绝妙的骗术而啧啧称赞,时而大笑出声,而后半部分我们则为卡尔对弗兰克的关怀,以及他对弗兰克亦父亦友的感情而动容,甚至一度哽咽。

在卡尔查到弗兰克实际上只是个未成年的孩子之时,他就在构思一个庞大的博弈——感化弗兰克,让他弃暗归善。而在这一大博弈的背景下,卡尔也镶嵌了若干小的博弈在里面,而这些小的博弈也满足之前提到的两种类型:同向与反向。

卡尔不遗余力地帮助引渡弗兰克回国,并力荐其为FBI工作从而让弗兰克离开监狱。此间的一次又一次的努力其实都可以看做是一个又一个小的情感博弈,每一个小博弈都是在感化弗兰克,锐化了小博弈中的取向以促成大博弈的成功。直到弗兰克真正成为FBI的一员戴罪立功之时,卡尔的大博弈离成功只差一步之遥。而这一步也可能是最困难的一步:在没有工作的周末,感到空虚的弗兰克怀念起当初花天酒地纸醉金迷的生活,于是重新穿上了以前的飞行员服,一刻躁动的心怂恿他重新踏上行骗的老路。然而不料却被尾随而来的卡尔堵在了登机通道口。就在我们以为卡尔要强行把弗兰克带回的时候,他却反而放行了弗兰克,转身离开了登机通道,留下一个轻松的背影。这时才明白,卡尔是运用了另一种形式的镶嵌博弈:小的博弈中我让你走,大的博弈中我希望你能回来。果然,在周一,规定时间的最后一刻,FBI探员弗兰克·阿巴戈内尔重新回到了自己的办公室。弗兰克完成了自己的救赎,也宣告着在情商层面的博弈卡尔的完胜。

在最后一幕中,卡尔看着归来的弗兰克,露出了一丝全片中都没有出现过的智慧的微笑,让我们恍然间似乎觉得这个我们一度认为是呆头呆脑的探员其实是大智若愚。好像看似老鼠把猫耍的团团转,而其实弗兰克这只孙猴就从没逃出过卡尔的五指山。

或许,如果卡尔真的是那么聪睿的话,上面的智商和情商两个层次的博弈并不是并列的,而是镶嵌的。智商层面的博弈是博弈大师卡尔·汉拉提镶嵌在情商层面大博弈中的一个小部分。卡尔在智商层面的示弱实际上掩盖了取向相反的情商层面的行为,从而最终达到了感化弗兰克的目的。若此,则真的为卡尔的心计手段和博爱情怀所折服了。

忽然想到动画片《猫和老鼠》在网上有一个流传很广却不知真假的结局:当Tom猫老去之后,主人又买了一只新的猫,一只比Tom要瘦弱、迟钝、愚笨的猫。在Jerry以为可以像以前愚弄Tom一样愚弄这只新到之客的时候,却莫名其妙的被轻松捉到,然后更轻松地死于猫口。临死之前他明白了,老鼠是永远不可能打败猫的,以前Tom的故意一次次败在他的手下,只是不愿意伤害他。这一猫一鼠最终在天堂相见,继续着以前的一追一逃,继续着之前的一胜一败。

很有趣,Tom也学会了镶嵌博弈不是?如果这个结局是真的,倒是和《猫鼠游戏》有了异曲同工之妙。

也希望这个结局是真的吧,小时候带给我们对于猫鼠追逐的欢乐,现在带给我们对于友情的感悟,以及对于博弈的思考。

《猫鼠游戏》 观后感


《猫鼠游戏》 观后感

电影的名字《猫鼠游戏》让人很容易的想到了同出于好莱坞德尔动画片《猫和老鼠》。每一集中都是力量看似弱小的老鼠与强大的猫在以生命为赌注博弈,猫虽然也是计谋百出,但老鼠却总是技高一筹,因而每次博弈都以老鼠的胜利而告终。

而这部英文原名为《Catch me if you can》的电影被译为《猫鼠游戏》之时就在一定程度上继承了我们对于《猫和老鼠》童年记忆中的模糊影印象,那就是,通过高明的博弈手段,通过设计一个把对手的所有思索包含进去的大博弈,弱者可以战胜强者。

电影的内容看似天马行空地编造着一个夸张的故事:一个不满十八岁的名为弗兰克的少年,在父母离异后经受不了打击而离家出走,自此开始了自己的诈骗生涯。他依靠自己神乎其神的骗术行走于世,冒充航空公司的飞行员飞过了美国的五十个州以及近三十个国家;伪造支票连银行专家都难辨真假,成功骗取了数百万美元;自制了一份哈佛医学院的毕业文凭,并以此当上了一家医院的夜间主管,并直到他离开时都没有穿帮;因为女友的原因心血来潮的要当律师,然而尽然顺利的通过了州律师资格考试,成为了一名律师。

最后虽然被捉拿归案,但不久就因被FBI聘为反诈骗专家而提前出狱,终而成名天下。凡此种种,终归是不可思议。然而最最不可思议的是这一切都不是出自编剧的想象,而是几乎完全是真实的写照。现实中这个名为弗兰克W阿巴内尔正是以自己高超的骗术以及精明的博弈手段一边躲避着FBI的追捕一边书写的自己的传奇生涯。其实远比小说电影们更富有戏剧色彩的恰恰是生活本身。

电影中的弗兰克W阿巴内尔由莱昂纳多扮演,而汤姆汉克斯则饰演尽心尽职追捕弗兰克的FBI探员卡尔汉拉提。这一猫一鼠在一追一逃的过程中为我们展示了一个又一个精彩的镶嵌博弈,那么,谁才是真正的博弈胜者呢?

弗兰克从小就从父亲老阿巴戈内尔那里学到了两种镶嵌博弈的技巧。首先是在父亲为他租制服的那一场景,在试图说服店员在还商店没有开门的时候把衣服租给自己之时,父亲亲自为弗兰克演绎了一场精彩的博弈。浪漫地送出一件精美的挂饰项链,使得自己租到衣服的目的达到。在小的博弈中给出利益,再大的博弈中获得最终的胜利。其次是在父亲带着弗兰克一起到银行贷款,又为他上演了另一种形式的博弈。老阿巴戈内尔把弗兰克打扮成自己的司机,借以向银行无意中表现出来自己对贷款只是一时只需,而且有足够的能力和信心可以还贷。

锐化小博弈有司机中的行为取向,从而强化在大博弈有能力还贷中的目的。虽然这一次没能成功,但是老阿巴戈内尔教给了弗兰克这一种博弈的精髓:为什么纽约洋基队总能赢球?不是因为他们有超级球星,而是因为对手总是不能把视线从他们的条纹球服上移开。在一个庞大的骗局中,只要在一些小的环节做到足以以假乱真,再把这些小的环节表现给对方看,整个谎言就成了事实。在一个大的博弈中,只要镶嵌进一些相同行为取向的小博弈,并在这些小博弈中取胜,对方就会在大博弈中举手投降。

在之后的行骗生涯中,这两种博弈手段被弗兰克应用得出神入化,一次又一次帮助他赢得成功行骗和躲避卡尔追捕这样的大博弈。第一种镶嵌博弈技巧更多地在换假支票的时候使出,往往仅仅是一句对银行年轻女职员相貌的赞美,再加上弗兰克老少通杀的迷人笑容就让银行职员瞬间忘记了仔细检查支票的真假;一顿牛排晚餐换来了对官方支票制造技术的了解以及后来更加难辨真伪的假支票;答应了女明星漫天要价的千元风流费,却拿出一张1400美圆的假支票换的一夜风花雪月加400元的美圆钞票。

而第二种手法更多用于假冒各种身份。有了一身货真价实的飞行员行头就可以成功的飞遍美国环游世界;只要一张哈佛医学院的假文凭便足以成为一名优秀的医院夜间急救主管。人们总是看到了弗兰克球服上的条纹,却在不知不觉中被他得了分。

略显呆笨的卡尔探员只能跟在弗兰克身后,被他牵着鼻子四处绕却总是差一点才能逮到他。两人的第一次碰面是电影前半部分最为精彩的一幕,也是弗兰克把两种博弈技巧同时使用的最为淋漓尽致一幕。卡尔在追查弗兰克的时候意外地发现他还留在酒店中,并对自己的到来一无所知。惊喜万分的他拿枪冲进弗兰克的房间,并把他堵在了房间内。弗兰克从洗手间中走出,看到了拿枪对着他的卡尔,却没有一丝的慌张,而是滔滔不绝地讲起自己的假支票制作手段。在冷静的弗兰克的衬托下,卡尔反而惊慌失措,精神高度紧张。或许这正是弗兰克所要设计的第一步:让一个脑子本就不怎么灵光的探员紧张起来,他的大脑的运转速度会更加迟缓。

此时,弗兰克才一语向观众道破了将要展现在我们面前的一场博弈的内容:他自称是中情局的探员,而罪犯刚刚被他们逮捕,他此刻留在犯罪现场是为了检查证物。为了赢得让卡尔相信他是中情局探员这场大博弈,弗兰克把两种小博弈镶嵌技巧在短时间内充分应用:毫无惧色的把自己的钱包给卡尔让他检查证件;向窗外的邻居打招呼,然后让他别让警方来办案现场,在卡尔眼中把邻居装扮成另一名中情局探员;要求看卡尔的证件等等。这些小博弈与大博弈取向相同。最后又主动让卡尔帮他保管钱包,与大博弈取向相反。一连串令人眼花缭乱的镶嵌博弈使得卡尔最终上当受骗,在弗兰克逃之夭夭早已远去时,他还在诚实地帮他看管着一个塞满商品标签的钱包。许久之后才醒悟的卡尔懊悔的敲打着自己,不知是怪自己太笨还是怨弗兰克太狡猾,或者两者兼有。

在这一层博弈中,毫无疑问的是,卡尔的智商或许连弗兰克的零头都不到,所以猫被老鼠戏弄的团团转。即使是最终卡尔能够捉到弗兰克,但是弗兰克在狱中还没关多久,就因其出众的支票辨识能力以及丰富的假支票制作经验被FBI招安,走出了监狱继续精彩的人生。

不过,弗兰克到底有多聪明呢?这一疑问一直到最后才被揭示。卡尔从片头就一直询问弗兰克:飞行员是靠衣服骗得,医生是靠文凭骗得,然而他究竟怎样骗过主考官,通过律师考试,拿到律师许可证的?随着电影的进行我们也一直在猜,弗兰克怎么设计博弈才能够骗过考官呢?最终弗兰克给了我们一个答案,我们才发现我们又被骗了:我没有骗考官,我学了两周就通过了考试。

虽然说弗兰克是个聪明绝顶骗子,但与此同时,他还是个并不很成熟的孩子。他行骗天涯的目的似乎一直就只有一个:帮助父亲重新得到母亲的爱,重建自己破碎的家庭。而成熟的卡尔虽然总是在行动上慢弗兰克半拍,可在心智上确实领先了弗兰克太多。当弗兰克在圣诞节孤独寂寞只能给卡尔打电话之时,被弗兰克的行骗手段搞得晕头转向的卡尔确一语道破了弗兰克给他打电话的原因:不是嘲讽他,而是实在没人可以打电话。之前总是处于下风的卡尔在电话中彻彻底底地战胜了弗兰克。而我们也同时意识到,在情商这一层面上,弗兰克或许也只及卡尔的零头吧。

前半部分我们为弗兰克绝妙的骗术而啧啧称赞,时而大笑出声,而后半部分我们则为卡尔对弗兰克的关怀,以及他对弗兰克亦父亦友的感情而动容,甚至一度哽咽。

在卡尔查到弗兰克实际上只是个未成年的孩子之时,他就在构思一个庞大的博弈感化弗兰克,让他弃暗归善。而在这一大博弈的背景下,卡尔也镶嵌了若干小的博弈在里面,而这些小的博弈也满足之前提到的两种类型:同向与反向。

卡尔不遗余力地帮助引渡弗兰克回国,并力荐其为FBI工作从而让弗兰克离开监狱。此间的一次又一次的努力其实都可以看做是一个又一个小的情感博弈,每一个小博弈都是在感化弗兰克,锐化了小博弈中的取向以促成大博弈的成功。直到弗兰克真正成为FBI的一员戴罪立功之时,卡尔的大博弈离成功只差一步之遥。而这一步也可能是最困难的一步:在没有工作的周末,感到空虚的弗兰克怀念起当初花天酒地纸醉金迷的生活,于是重新穿上了以前的飞行员服,一刻躁动的心怂恿他重新踏上行骗的老路。然而不料却被尾随而来的卡尔堵在了登机通道口。就在我们以为卡尔要强行把弗兰克带回的时候,他却反而放行了弗兰克,转身离开了登机通道,留下一个轻松的背影。这时才明白,卡尔是运用了另一种形式的镶嵌博弈:小的博弈中我让你走,大的博弈中我希望你能回来。果然,在周一,规定时间的最后一刻,FBI探员弗兰克阿巴戈内尔重新回到了自己的办公室。弗兰克完成了自己的救赎,也宣告着在情商层面的博弈卡尔的完胜。

在最后一幕中,卡尔看着归来的弗兰克,露出了一丝全片中都没有出现过的智慧的微笑,让我们恍然间似乎觉得这个我们一度认为是呆头呆脑的探员其实是大智若愚。好像看似老鼠把猫耍的团团转,而其实弗兰克这只孙猴就从没逃出过卡尔的五指山。

或许,如果卡尔真的是那么聪睿的话,上面的智商和情商两个层次的博弈并不是并列的,而是镶嵌的。智商层面的博弈是博弈大师卡尔汉拉提镶嵌在情商层面大博弈中的一个小部分。卡尔在智商层面的示弱实际上掩盖了取向相反的情商层面的行为,从而最终达到了感化弗兰克的目的。若此,则真的为卡尔的心计手段和博爱情怀所折服了。

忽然想到动画片《猫和老鼠》在网上有一个流传很广却不知真假的结局:当Tom猫老去之后,主人又买了一只新的猫,一只比Tom要瘦弱、迟钝、愚笨的猫。在Jerry以为可以像以前愚弄Tom一样愚弄这只新到之客的时候,却莫名其妙的被轻松捉到,然后更轻松地死于猫口。临死之前他明白了,老鼠是永远不可能打败猫的,以前Tom的故意一次次败在他的手下,只是不愿意伤害他。这一猫一鼠最终在天堂相见,继续着以前的一追一逃,继续着之前的一胜一败。

很有趣,Tom也学会了镶嵌博弈不是?如果这个结局是真的,倒是和《猫鼠游戏》有了异曲同工之妙。

也希望这个结局是真的吧,小时候带给我们对于猫鼠追逐的欢乐,现在带给我们对于友情的感悟,以及对于博弈的思考。


《饥饿游戏2》观后感


《饥饿游戏2》观后感

看罢饥饿游戏2,笔者更多的是感觉到一种惊讶。似乎是约定好的,饥饿游戏2同饥饿游戏1的节奏一模一样。其实这两部电影不是同一个导演所拍,甚至从画面和色调就能看出两个导演迥异的风格。然则,笔者还就是喜欢这种节奏。前面80分钟的前奏和铺垫对于笔者来说就是至尊般的享受,而后面50多分钟饥饿游戏的过程却是一种煎熬。笔者差点就愤然离场。幸好我忍住了,于是就幸运的看到了年轻的奥斯卡影后在电影最后一刻迸发出的精湛的演技。

这是一部拍给青少年看的电影,即使是原着恐怕重点也不是放在怎么杀人上面的,所以想看到残酷血腥的杀人游戏的人,一定会觉得这部电影无聊透顶。显然笔者就是这类人。不过笔者又和那些人有一个极大的区别。比起换一部电影就能看到的杀人场面,笔者更期待的是电影主题的表达。思想的碰撞比起视觉的冲击更能震撼心灵!

何为饥饿游戏?这是笔者第二次提出这个问题了。笔者没有看过原着,所以无法从书中去寻求答案,笔者也不想在这里和原着党们发生什么争执。无论这部电影和原着的距离有多远,这都不是笔者关心的事情。在饥饿游戏2中,这些问题得到了更进一步的解答。

笔者曾经写过,这是一场控制人民希望的游戏,而希望的背后,则埋藏着恐惧。人们会恐惧,梦想中的一天永远不会到来。饥饿游戏没有赢家,只有幸存者。而那个政治幸存者,虽然得到了被赋予的荣华富贵,却会成为施惠国的走狗,到每一个地区去宣示统治阶级对于人民的慈悲。统治者们设计这样一种游戏,就是要把人民的目光从对反抗的希冀转移到对子女被选成贡品的恐惧。因为恐惧你才选择了逃避,让自己成为一个连是非都不分的人,你不知道,你永远不知道,要走在正确的路上需要多么大的勇气。被统治和压迫了75年的人们,都在逃避。女主甚至连逃避的出路都已找好,只是未曾尝试罢了。

笔者在之前一篇文章中写过,女主是被精心挑选出来的冠军。而这个挑选者,笔者一直以为是总统。现在想来,我错了。挑选女主成为冠军的人,其实是女主的导师黑密曲。他策划了男女主之间那虚假的爱情,以获取国会区人民的支持。但可以预想,只女主一人,是完全不够的。她虽然被设计成了嘲笑鸟的化身,反抗的精神领袖,但是依旧被总统给牢牢攥在手中。

因此才会有了饥饿游戏2中这样一盘巨大的棋局,一场营救女主的通天计划。反抗军的人成为了新任游戏设计师,设计了一场让历任游戏冠军参与的更加残酷的游戏。游戏参与者中一半的人都知道计划的真相,他们恐怕都是反抗军的成员,而另一半大概仍旧举棋不定吧。知道真相的那些人都不约而同选择成为女主的盟友。其实这场游戏,同样也是对女主的考验,看看她是否真的被总统所胁迫成为了走狗,并且同时要彻底激发出她心中的反抗意志。还好,她没有像总统所预期的那样残杀盟友。

因为恐惧,你才会愤怒。当愤怒到了极点,你就会丧失理智,丧心病狂,不顾一切的反抗。只要一个催化剂,就能够将人民埋藏在内心的愤怒全部激发出来。于是游戏设计者向总统进言,要彻底清洗12个地区的物资黑市,加大刑罚的力度,要让乱民们无法生存。

在饥饿游戏1中因为露的死,11区人民开始躁动。到了第二部,女主的巡游,不仅没像总统设想的那样安抚人心,反倒挑起了更多的质疑。因此,必须要不断制造猛料,要让12个地区的人民极度恐慌进而狂怒,甚至要把国会区人民的愤怒也给挑起来。这就是这场世纪争霸战的真面目。24个历任冠军,哪一个不是国会区人民的宠儿,他们都被政府许下了安享余生的承诺,却都在此刻被无情的打破。于是在真人秀上,大家在黑密曲的策划下,都玩起了煽情,企图获得国会区百姓的绝对支持。当艾菲对女主说我们是一个团队,当辛纳为女主设计了嘲笑鸟的礼服并为之牺牲,当真人秀现场的观众都大呼取消游戏,我知道,总统已经失去的国会区人民的支持。

笔者一直在说只有12个地区参赛,到了饥饿游戏2,在上一次抵抗中被消灭的13区终于浮出水面。死亡才是永恒的存在。13区就像一个幽灵,潜藏在国会的影子下,成为了反抗军的根据地。13真是个有趣的数字,象征着不幸与背叛,同时也象征着反对与抵抗!

影片最后,女主的眼神和表情,逐渐由迷茫和逃避转变成坚毅果决,反抗的领袖终于诞生,激烈的抵抗也终于要展开。

如果希望是统治者的毒药,那么恐惧就是反抗军的解毒良药。压抑在心中的情绪需要宣泄,反抗就是最好的形式。横竖都是死,不如把心一横,丧心病狂轰轰烈烈的反抗,把统治者压迫者全部拉下无尽地狱!

饥饿游戏2观后感


饥饿游戏2观后感

很久没有为一部电影写观后感了,竟然看了饥饿游戏2,让自己百感交集,非要写点什么才能平静下来似得。昨天本来计划中没有看电影这一项的,但是同事们都要去看,就跟着去看了----饥饿游戏2(星火燎原)。

看完之后,我心中念想连连,为什么不一口气把内容演完,好让我酣畅一番,为何还要留在下部,下部又何时上映,让我好等!这种感觉就像是你听到朋友给你讲一句话,讲到重点的时候他说他要上车了,改天再聊,这不是很郁闷吗?走出影厅之后,同事们都说没怎么看懂,没有第一部好看之类的。

可是,我想我对这部唯一的遗憾是没有快速的看到我想要看到的结局外,其他都打高分吧。

说实话,当听到饥饿游戏2上映时,我一点也不激动,身边好多看了的朋友都说还是像第一部一样,要做那个游戏,我已经没有多大想要去影院看的兴趣了,因为第一部虽然游戏部分内容很精彩,最后男女主角也都活了下来,看似一个完满的大结局,可总有一种忧虑:那就是为什么上层社会一个选秀节目都要搭上那十几条人命?为什么这么多饱受困苦的人不起来反抗(哪怕是死)?游戏规则你可以定,但我最起码可以选择不干啊?(我想假如有一天我要是沦落到去杀别人和被别人杀的境地来取悦某些族类的话,那我哪怕就在主持人的旁边一刀捅死那个长脸的主持人然后自杀也行啊,为何要一届一届甚至到了74届还要被当猴耍?)

当然这是剧情安排哈,只是剧情到结尾还没看到反抗意识,有点着急了。可是,意外的是自己在没准备的情况下看了这部影片之后,心中却久久不能平静。终于意识到:原来这不是一部简单的大逃杀,这是一场革命!

可是也不得不感叹,反抗的情绪积累起来真的是不容易。也许我们每个人都一样,在生命还未真正受到威胁,肚子稍微还可以填饱之前,保持原状都是最好的选择。所以也悲剧的出现一直到74届,这样的游戏还存在,都城暴君的行径也越来越嚣张。

饥饿游戏2整部片长达两个半小时,2/3的时间都是看到女主角的纠结,她纠结是不是该继续欺骗民众,是不是该逃跑……也许,她的这种情绪也正是在反应所有民众的情绪,那就是所有民众都在纠结,是不是该反抗,是不是该争取自由……

可是2/3的时间是在纠结,1/3的时间表现出的是服从,继续这种游戏,这是多么的荒唐,可这也正是我们每个人大多时候做的决定,在面对威胁,面对恐惧,面对困扰时,我们都纠结,无限的纠结,最终却和女主一样,默默的承受,因为我们顾及的太多,我们的思想牵绊太多太多,乔安娜说,我没什么好顾及的,因为我爱的人全都死了。这句话也不正是点醒我们,我们被自己所爱的事、人、物都牵绊着,除非他们都不在了,才会无所顾忌,可是当这一切都不在时,你还能做出什么样的努力呢?那个时候再无所顾忌,也没有什么动力支撑你去挣脱一些东西,除非你有大爱,更大更大的爱。

这是我对这部影片情有独钟的地方。另外我想说的是这部影片让我几处感觉特别的地方:

第一个就是新一届游戏设计师的出现,不知道为什么,他第一次出场我就觉得他是个好人,最起码是个正派的人,只是看到后面他说要每个区以往的冠军都来参赛时,我也被深深的骗进去了,真真的以为他就是那个“笑面虎”。

第二个就是女主的妹妹,她这次嫣然已经是一个大姑娘,甚至有些表现比姐姐都还镇定,这才是真正的成长,让女主不得不感叹,当她还处在纠结之中时,自己的妹妹竟都悄然成长成一个大人,一个可以照顾自己和母亲还有其他人的大人。

第三个地方就是吗啡女,她是为救男主和女主牺牲的,细心的男主似乎已经发现了什么,而女主对人的不信任迫使她,这只是一个巧合。

第四个就是芬尼克在沙滩上看到乔安娜他们之后,为什么那么毫无防备的冲过去喊乔安娜,刚开始是以为想要对抗男主和女主呢,是想均衡一下实力呢。

第五个就是乔安娜向女主砍了一刀,当时情况有点紧急,没看清砍在了哪里,所以充满了怀疑,最后也跟其他人一样猜测是不是挖了女主胳膊上的跟踪器。

第六个就是,设计师和都城暴君在看到女主拿箭对准芬尼克的时候,设计师说要庆祝一下,突然离场了,可当都城暴君看到女主放下剪射向穹顶的时候,都城暴君喊设计师,他一点回音也没有。

第七个就是芬尼克,他最后给女主说的一句话是:你要明白谁才是你真正的敌人。当时我就惊讶,这句话不是黑密切的话吗?怎么他也说了同样的一句话,他和黑密切什么关系?

第八个,就是女主推开门后,看到黑密切、设计师还有芬尼克,我才真正明白,原来是这样啊!

似乎我所有的谜团都在女主推开门后解开了,只是女主她太爱男主了,以至于到最后都不知道发生了什么?。最后我想说的是:饥饿游戏2的剪辑会让3的票房猛增吧。

《模仿游戏》影评观后感


《模仿游戏》影评观后感

昨天看了这部最近总是能在各种地铁站看到宣传的电影,真心觉得这是一部很棒的电影,一部深深震撼人心的人物纪录片。

最初看到宣传的时候,以为会是一部非常普通的科幻片,根本没往纪录片上去想。昨天也是出于偶然,在B站上看到有资源了,所以就看了。

先说点肤浅的,男主角 ,大名鼎鼎的Benedict 卷福,夏洛克的扮演者。简直帅呆!!!(﹃)之前看他演神探夏洛克的时候,并没觉得他演技有多赞,一直都是一张冷酷略面瘫的表情,虽然也很帅,虽然夏洛克的确需要这样的表情2333。但是!在模仿游戏里,简直演技大爆发好吗!!!各种表情几乎都有涉及到,而且真的表现得淋漓尽致,跟这精妙的剧情结合在一起,简直perfect!

说实话,之前对计算机科学之父艾伦 图灵 并没有太多了解,也不知道他在二战期间帮助盟军对抗德国起过多大的作用,更不知道他其实还有一点点可怜。他从小被同学欺负,只有一个叫克里斯托弗的男生会去救他陪伴他鼓励他赞赏他,陪他一起玩字谜,培养了他最初的对字谜的兴趣。他对小艾伦图灵说过一句话,让艾伦铭记终生,并且也在后来对另一个人起到了非常大的影响。他对他说:恰恰是那些让人意想不到的人,最终会做出让人意想不到的事。没错,后来二战期间,在艾伦图灵的带领下,一个由六个人组成的团队,最终成功做到了许多人觉得根本不可能实现的事情破译了德军的密码。当周围几乎没有人肯定他愿意相信他的时候,他依然坚持着,虽然偶尔有点不通人情世故,不太会处理人际关系,有点小自负,但他确确实实说动了丘吉尔提供给他资金允许继续雇佣他。这之后,应该是很普遍的成功心灵鸡汤,经历重重挫折,在一次偶然的和朋友的聚餐上得到了一个灵感,立马冲回去和团队朋友们进行试验,最终成功。虽然这过程看上去很简单,但这影片却拍的非常扣人心弦,当我看到他们终于成功的那一霎那的时候,我也被深深地感动了。但是,聪明的艾伦图灵并不是马上向上级报告了他们的结果,他做了一个很不符合常理的决定。他直接去找了最高层,而不告诉其他领导。他不希望德军立马发现他们破译了密码,而是有选择性的进行攻袭,争取在引起德军怀疑之前,让战争最大化的胜利,以另一种方式曲线救国。当然,最终,他们做到了。

可惜的是,他那个年代,人们还不认同男同性恋这一群体。男同性恋者都会被判严重猥亵罪,他最终就是因为政府强制激素治疗而去世。令人惋惜。但若干年后,伊丽莎白二世还是公开宣布了他无罪,并且肯定了他的巨大成就。

在影片中,艾伦小时候的知己其实很早就因为生病去世了,但艾伦一直很想念他,于是把他后来发明出来的机器命名为克里斯托弗,这样,好像他的朋友就一直陪伴在他的身边了。因为艾伦,除了他的那个团队最终理解了他愿意站在他这一边,他的内心其实是孤独的,是疯狂的。而不管在什么时候,这样的人在成功之前似乎总是不那么受待见的,没人理解,很少有人能发现他们潜在的无限才华。但他们,往往并没有太大的力量去跟周围的大多数人反抗,幸运的时候,也许他们遇到了一个知己,就像艾伦,重新找到人生的方向,但现实中,应该还有很大一部分人处在不被人理解的挣扎和痛苦中。不管他们是否是所谓的天才,是否能够对人类的发展做出那么巨大的贡献,人人平等,每个人都应该用善良和平等对待周围的人和这个世界。而如果,你内心深处怀有理想,怀有抱负,却没人能懂,这时候,请你告诉自己:太阳之所以是太阳,是因为它从来不会在乎别人的眼光。

最后,用一句在别处看到过的话总结:请记得,善良比聪明更难得。因为聪明是一种天赋,而善良是一种选择。

以后看了不错的电影 还会写点观后感(*^__^*) 仅仅是些个人想法 也不敢称作影评哈哈。

朋友游戏观后感影评


《朋友游戏》是一部由吉泽亮、内田理央和山田裕贵等主演的悬疑电视剧,该剧首播于去年的4月份,网友们对这部剧的评分并不高,这是怎么回事呢?一起去看看网友们是怎么说的吧!

朋友游戏的剧情简介

友一(吉沢亮饰)班上的校外教学旅行的钱被偷了,而偷钱的那个人就是自己好朋友5人组的其中一人。那个人因为欠下2千万的债务,而偷走旅行的钱当做报名朋友游戏的报名费,想要好朋友一起帮忙还清负债。5人虽然不清楚是谁做的,可是基於友情,众人决定一起承担,参加游戏。可是事情却没有想像中的简单,因为他们里头有背叛朋友的人。

网友评论:

从b站出的4月日剧导视开始就关注这部剧,尽管一集20来分钟(片头很长啊喂!!)。果然烧脑剧情没有让我失望,但是不免会让人想到欺诈游戏,特别是开端的故事就是少数决,不过依然无法阻挡我追剧。

男主颜值在线,智商在线,说实话女主颜值我get不了,单纯个人审美,勿喷。故事节奏不快,两集正常日剧时间才结束第一个考验,不得不说在游戏环节男主以承担双倍负债为代价开口说话的一刻让我感觉到他智商爆表,结束看负债金额时发觉特么的原来是个黑啊,这种颜值高智商高不是白莲的男主有什么理由不爱?

当然真人改变动漫就一定有不足,这块欺诈游戏就处理的挺好的,在要求参加这场游戏时,小直是被骗,深山同样是被动且一副要不是为了小直本大爷才不参加呢哼!不过朋友游戏中大家没有为要背负债金而愤怒,反而在疑惑之后愉快的参加游戏了。导演在进入游戏的铺垫上做的太少,却在游戏之后让剧情拖沓,这点真不好。

总的来说这部是很好看的心理推理剧,不要错过啊!

2017/6/5 补

居然四集就没了

好久才补完最后一集,按照剧情的发展,推断游戏应该蛮多个,而且电视剧四集结束,接下来第二个游戏是剧场版,很有可能以后每个游戏都按照剧场版走了,遥遥无期的等待哟(T_T)

第一个游戏虽有点意思,bug还是有的,比如推硬币手指使劲是可以看出来的。不过这部剧只能当烧脑消遣,认真不了。

最后说下,友情不要随便用利益来考验,考验不起。

以上。

卖队友,捉叛徒,朋友互猜忌,小格局人性游戏,男主以外全员疑犯,带点破局智商推理,但比《欺诈游戏》弱,重点是黑暗合我口味。前三集背景+游戏第一关,第四集过渡用,反复插播电影版宣传片,要看得追下去,电影入坑预备了。

影版前篇,山田裕贵强吻了哦亮,这就是所谓的天智强吻友一的完美还原?颜值最高的你俩,要不就在一起好了。剧只有四集,小格局,但故事讲得蛮清楚的,能刷。

一开始以为是像《要听神明的话》那样的大逃杀类的剧,其实是在友情中种下怀疑的种子,让彼此生疑、让友谊撕裂的游戏。 4集完全不够看! 期待剧场版!

诶,朋友要让我帮忙还钱我是不会还的,不过那也不代表我觉得钱比朋友重要。为了电影这样吊人胃口,擦。

第一关还好,剧场版再看。心里没点震撼的秘密都不好意思参加这个游戏。

演技真是捉急,节奏也有点慢。但是这种题材无论谁拍怎么拍我都要看啊就!准备去看漫画了~等不及电影~~

学霸一点都不厉害!亮亮好帅,第一关有内奸!

嘛嘛 生存游戏要的就是个气氛 除了几个角色颜值有些谜其他还凑合啦 就希望电影不要瞎改剧情了

好看,就喜欢这种腹黑题材,期待电影版

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