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游戏还愿观后感800字。

书是阳光,能照耀万物之灵。我相信每个人看了优秀的书籍后,内心都一定会有所触动。读后感的表达方式灵活多样,基本属于议论范畴,在读后的基础上发感想。经常写读后感,可以提高我们的文学素养。优秀的读后感应该是什么样呢?我们的小编特意搜集并整理了游戏还愿观后感800字,供大家借鉴和使用,希望大家分享!

《还愿》是一款由赤烛游戏制作的恐怖游戏,相信很多小伙伴们都在玩,游戏背景为1980年代的台湾,讲述了在老年公寓中生活的一家三口的日常光景和一些难以磨灭的回忆。小编这里整理了一篇网友的观后感,一起欣赏吧!

这个游戏制作精美到不可思议,剧情拿捏有度,细节精致到发丝,cv的声音代入感很强。还有愈发失望,最后至绝望的剧情。

恐怖自然是有的。

忽明忽暗的灯光和让人几欲寻死的核能打火机,让我有点胆颤心惊,看到挖眼割舌的时候我一激灵从床上掉了下来。

洗手时我以为流出的是水,却是血。

推开浴室前我以为溢出的是血,却是流出的眼泪。

妻子的夺命追逐是为哪般?是道德的沦丧还是人性的泯灭?欢迎收看今日说法。

杜丰于深爱着女儿,但他的爱太过畸形,不知道女儿想要什么,还爱惜他那张金贵的面子,害怕女儿得了精神病落人口舌,竟去求神拜佛,盲目崇拜何老师,最后让这个家四分五裂。

纵观全局,以美心的故事为主线铺就成的凄美故事,无疑增加了很多卖点,她的人设无疑是最为丰满的一个。

试图折出满满一房间的郁金香,日夜期盼中春暖花开的阿里山,还有父母温暖的笑颜。

她永远善良,永远可爱,永远天真。

何老师让杜丰于把女儿泡在厕所里七天,推开浴室的门就会面对残酷的现实,直面美心的死亡。这一段我忍住了,我以为我不会落泪的。

结果推开门却是一片温柔的白光,郁金香轻轻飘在水面上,点点金光荡漾,远处的美心扎着小辫子,立在万千树影下,奔向了她梦中的阿里山。最残酷的现实用了最温柔的画面处理,我没忍住鼻子一酸,现实真的啪啪打脸。

最后ED太惊艳了,电视里反复出现的《码头姑娘》猝不及防,又理所当然的出现在结尾。美心的声音温柔,悠扬,伴奏显得舒缓,像梦里的画,像易碎的珍珠一样美丽。

我又哭了,混蛋制作组。

她真的好温柔啊,从头至尾,明白后果,明白对错,但她还是义无反顾地相信了爸爸,直到最后,她也没有怪罪杜丰于。

以德报怨,多么震撼无声的回答。

最后美心有一句话,ED里也有一句独白。

爸爸,我们回家。

若有来世,你还愿意吗?

这个问题是不需要回答的,这个答案不仅是那句话提到了,全文也提到了,甚至标题也提到了。

不是还(huan)愿。

是还(hai)愿啊!

太难受了,据说还有一个he结局,求赤烛制作组做个人吧

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游戏改变世界读后感800字(精选)


简·麦戈尼格尔创作的《游戏改变世界》用大量事例告诉我们:游戏击中了人类幸福的核心,提供了令人愉悦的奖励,具有刺激性的挑战和宏大的胜利,而这些在现实世界是十分缺乏的。她的研究表明,我们可以借助游戏的力量,让生活变得像游戏一样精彩。

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《游戏改变世界》指出:游戏化是互联时代的重要趋势。游戏化将要实现四大目标:更满意的工作,更有把握的成功,更强的社会联系以及更宏大的意义。

游戏的四个决定性特征:目标、规则、反馈系统以及自愿参与。

目标无非就是输赢,规则就是官方让你按照特定的方式进行游戏,反馈系统就是成绩的表现形式,例如你玩王者荣耀摧毁敌方水晶,那你的屏幕自然就会出现胜利,自愿参与就是无人强迫,人们是自主玩游戏的。这四种特征在游戏上具备为什么会有如此大的魅力呢?游戏可以源源不断给人们内在奖励:自豪感、满足感、幸福感。玩游戏时会产生一种心流体验:失败时会产生一种重攀高峰的劲儿。一旦发生这种状态,不管放弃还是获胜,两种结果都无法让你内心满足。

如果我们在学习中能够产生心流体验,那可以想象我们的学习效率会有多高。我们读书最大的一个误区就是没有目标,缺少反馈系统,读书的规则几乎每个人都不同,学习并不是自愿参与,不学习就被自然和社会环境淘汰-自然法则。

如果工作时团队安排,目标明确,团队作战,及时反馈,这样的队伍我认为是非常强大的,保持成功的希望,即使失败,也是一种有趣的,带有正面影响的失败,大家就会继续尝试,我们电竞班作为小团队,一群拥有共同爱好的人,凝聚力量时那必然是强大的,当我们共同完成一个任务时,我们就能相信我们有力量完成一个有宏大意义的目标。

“现实已经破碎,需要游戏来修补”游戏用积极的情绪,积极的活动,积极的体验和积极的优势填补了现实生活,但许多心智不成熟的玩家沉迷在游戏世界,我们可以面对也可以理解,我们需要的不是游戏本身,而是在他人营造的世界中修复自己,获得力量。“游戏化”已经深刻影响现实世界的运转,“游戏化”不可逆转。

一个偶然的机会,和一个小朋友聊天,无意中聊到读书,提及了一本书《游戏改变世界》,我戏虐地问:哦,游戏怎么改变了作者的世界?小朋友回答:是改变了整个世界。很多互联网公司的内部组织、社群的组织都深刻地吸收了这本书的理念。这立刻引起了我的兴趣,当即入手一本。

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我从来不玩游戏,甚至扑克牌也玩得很烂。经常激励年轻人,大四毕业季,同学们都在疯狂地玩扑克的时候,我请假回家自学英语。所以要不是机缘巧合,恐怕我是无缘接触到这本书的。之前去互联网公司参观,看到他们花里胡哨的企业文化墙,什么抢金币、积分池、任务树,办公室布置随意混乱,可坐可卧,总觉得纯属贴“互联网企业”的标签,是一种噱头,毫无实际意义。但我也有一种模糊的体验,比如参加同学的跑步打卡群,仅仅是一个简单的规则:每周跑步20公里打卡,否则发红包,或者被清理出群,就能够让我重拾跑步习惯,哪怕一周时间很紧,无暇跑步,也去尝试周末早上一次跑完20公里以便打卡,结果跑了18公里,两倍于日常跑量。再如参加减肥群,就能把日益失控的酒瘾给控制住。总结起来,就是跟简单的一个逻辑:自愿参与、任务明确,规则清晰、反馈及时、在熟人面前能够实现自己确定的目标而产生的自豪感。这本书读下来,才恍然大悟,原来这些社群组织中运用的都是游戏的理念和方法,所以如此有效,如同游戏如此引入入胜。

《游戏改变世界》的作者简·麦戈尼格尔(JaneMcGonigal)是一位美国的未来学者,也是一位著名的游戏策划者。在职业生涯开始之时,她就着力于研究“游戏的力量来源于哪里”这一问题,随着研究的深入,作者不得不将心理学、认知科学、社会学、经济学、政治学、绩效理论等多方面的发现整合到一起,开始探讨如何利用游戏的力量重塑一切:政府、医疗保健、教育、传统媒体、市场营销、创业精神,甚至世界和平。以此为主旨,作者先后于2024、2024年在美国的游戏开发者大会(GDC,游戏行业每年最重要的一次聚会)上发表演讲,并影响深远,本书也是发端于这些演讲和研究。

我想作者认为游戏对世界的改变有两个维度,其一,游戏已经让世界广泛的人投入,已经成为一个影响现实世界的重要力量;其二,游戏中蕴含的深刻原理如果在现实中广泛应用,应该可以让世界变得更美好。其中第一个维度从游戏参与的广度和深度可见一斑:世界所有玩家花在《魔兽世界》上的总时间超过593万年,相当于从人类祖先第一次站起身来演进至今的时长;美国青年在21岁以前,玩游戏的平均时长超过10000小时,10000小时足以让他们成为专家。而第二个维度,实际上是要探究游戏背后的力量:作者称,现在著名游戏公司,其核心部门已经不是依赖软件技术,而是依赖心理学。作者认为游戏的四个特点满足了人类产生幸福感“心流”的客观条件,积极心理学推崇大师米哈里•契克森米哈赖曾提出“心流体验”的概念,当心流出现时,身心高度集中,行动与回馈不断互流,乐趣油然而生,这是生命的最佳状态。简单来看,心流体验包含的几个要素与作者总结的游戏的四个特点不谋而合:目标、规则、反馈系统、自愿参与。广泛的游戏实践可以看出,当具备这四个特点的游戏就能产生四个重要的目标:更满意的工作、更有把握的成功、更强的社会联系以及更宏大的意义。这些带给人类的吸引应该是无法抗拒的。而如果我们在组织中能够设计一套规则,当它具备目标、规则、反馈系统、自愿参与四个特点的时候,是否也可以给我们的组织带来巨大的活力呢?通过阅读,我对此越来越深信不疑:如果工作是团队自愿安排的,目标清晰,团队作战,及时反馈,任何任务的实现均可交换无论是礼品还是同事的标准还是奖金还是提升,我想这样的队伍应该是无敌的。即使失败,也是一种有趣的失败,大家就会继续尝试,并保持成功的希望。而小团队作为一个微型组织,会增强大家的集体荣誉感,不能给团队拉后腿可能成为很强的信念。而当我们尝试用这样的方法能够凝聚一个工作团队、一群共同爱好的人、一个互联网上更广泛庞大的人群共同完成一个任务时,我们就能相信我们有力量完成一个非常宏大意义的目标。

这让我联想到上一个班的体验:首先分组,以组为考核单位;每一次主动提问、每一份完美的课后作业都会给小组加分,每个半天公布各小组的分数,给分数前三的组颁发流动红旗,并及时发出现金大奖。最后课程上得热火朝天,使上课考试这件枯燥的事情变得充满了幸福感。目标、规则、反馈、自愿参与,让每个人全情投入学习中,从而产生积极的情绪,这种积极情绪不是依赖外部奖励,而是内在奖励。

所以游戏对于内心的吸引,也体现了王阳明的“心即理”,《游戏改变世界》的作者向我们展现了游戏的斑斓画卷,引领我们探究其中的“理”,促动我们创造一个“不断升级,通关打怪兽”的趣味盎然的现实生活。

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读《安德的游戏》读后感800字


人生是要拼搏的,只有不怕强权、压力,才能成为一个成功的人。《安德的游戏》讲述了人类为了抵抗未来无形的危险,国际舰队开始寻找智商高于正常人的天才儿童,并把他们塑造成舰队的指挥官。而安德就是众多候选人之一。安德在战斗学院里披荆斩棘,勇往直前,不管在哪个战队里,他都表现出色,并且进步非常快,不久便成为了战队长,又被破格成为指挥官,11岁又以游戏的形式打败了虫族。

书中并没有任何评价安德的话语,但读完这本书后,不难看出安德的闪光点:

不屈不挠。在那时,美国实行“计划生育”,一家只能生两个孩子,因此排名第三的安德成为了被别人欺负的对象。他没有退缩,反而用自己的方法对欺负他的人反抗。他的这个特点被在地球的安德森上校看到,并最终把他送入了战斗学院。

机智。安德做事习惯从不同角度解决问题。在战斗学校,每个人都有一台电脑,电脑里安装了一个游戏,游戏里有一个关卡,名叫“巨人的饮料”。战斗学校里除了程序员以外,没人能打通关。但是安德不同,他没有去猜无论如何都会死的饮料,而是用不同的更巧妙的方法顺利通关,到达了下一关——仙境。还有一次,安德的战队在实战训练,对手是榜上有名的蜈蚣战队。安德他们演习还没开始时就分析好了对手的行为模式,蜈蚣战队采用了老一套的编队战术,安德他们在对方没进入大门时就冻住了对方7个人。他用实力和智慧证明了自己,让周围的高年级学生不敢说三道四。

坚持。安德面对教官的一次次刁难与孤立,并没有退缩,也并没有放弃,坚持就是胜利。面对比自己年长强壮的邦佐的威胁,安德并没有害怕,没有屈服,并且以冷静和机智打败了邦佐,树立起自己的威信。

善良。当安德知道这些“游戏”都是真实的战斗时,知道每一架“无人机”底下都有人时,当知道每发子弹打中的都是虫族实体时,安德的精神崩溃了,索性当个植物人,拒绝思考,拒绝交流。但最终,他开始反思,每一次的“模拟战争”中自己是否可以考虑的更全面,更仔细,减少牺牲,减少杀戮,是否可以和虫族和平共处,最后遨游在宇宙中,为虫族找个合适的家。

读完这本书,我要感谢安德,因为他教会了我忍耐、独立、坚强以及拼搏。这本书令我受益匪浅。

毒液观后感800字


《毒液》这部电影由鲁本弗雷斯彻执导,正在热映,大家有没有看过这部电影?下面小编带来的是毒液观后感800字,大家可以一起来看看。

你今天下午去看了毒液,看之前的时候觉得这个电影会是个很好的科幻电影,去的路上微博上都说这是个爱情片,带着好奇的心情就进了电影院。

电影开始是一艘由美国生物基金会的太空船在太空中飞行的画面,就到地球的时候出了事故,搜救人员在现场发现了一位幸存者()和一些有活力的泥浆似的标本,这些标本最后被运送回美国旧金山,最后由这个基金会搞科研,把这些会动的泥浆应用在人体上就跟有了超能力似的。

这个基金会一共从外太空运送回来4个会动的跟泥浆一样的外太空生物,他们可以寄剧在人体内,也是有思想的,可以干扰人的行动力和思维能力,在飞船遇难的时候有一位寄居到了飞行员身上,当人们将飞行员送往医院的时候,由于飞行员身体机能下降,这位外来生物又寄居在了女警察身上,这位外来生物最后几经辗转最后也来到了旧金山。

最后画面一转我们的主人公有着美丽的未婚妻,未婚妻是位律师,主人公是位厉害的记者,在当地很有影响力,男主的上司想让男主去采访一下生物基金会的老大,问几个简单的问题,歌颂一下他就可以啦,男主是个很有正义感的记者,这位基金会的会长闹出了几桩命案,晚上男主看女主电脑的时候碰巧看到了基金会会长的机密案件的邮件,第二天男主采访的时候就问了会长关于命案的问题,不仅男主被上司辞退,我们的女主也被辞退了,时间6个月后,男主过回了单身狗的生活,女主有了新的男朋友。

基金会那边在进行着外来生物和人体结合的实验,已经死去了很多人了,有位科研人员找到了男主,并将他带进了研究基地,男主误打误撞的被外来生物上了身,触动了警报,男主逃离了研究基地,男主有了超能力,还发生了很多意想不到的事情,最后男主和外来生物毒液结合在了一起,另外一位赶来的外来生物和基金会会长结合在了一起,并且打算发射飞船去外太空把他们的伙伴接来地球,并且占领地球,男主跟毒液一起阻止了基金会长他们的阴谋,(男主是个失败者,毒液在他们星球也是个失败者)双方达成一致认为要保护地球,最后反派的外来生物被火烧死,基金会会长被压入死牢,男主还在追求女主

看这个片子很过瘾的就是街头的追逐赛了,节奏上稍微慢了些,电影中有个bug

基金会会长质问女研究员带谁来的,他们那个高大尚的研究所没有监控系统么

毒液里面还有很多精彩内容,空去电影院看看吧

毒液观后感800字欣赏


《毒液》这部电影由鲁本弗雷斯彻执导,汤姆哈迪、米歇尔威廉姆斯等主演,讲述了在外星共生体侵入地球,想要霸占地球,主人公也被侵入,拥有了强大的能力的并守护地球的故事。下面给大家带来的是毒液观后感800字欣赏。

这可能是漫威系列中唯一只有一个彩蛋的电影。漫威改变了过去的风格吗?至少我没看到第二个彩蛋。漫威的新篇章真的来了,毒液应该是新篇章中出现的第一个角色。现在还要比即将在复联4出局的惊奇队长早。美队和钢铁肯定会在复联4向漫威迷道别,虽然影迷会不情愿,但是像世界的自然规律,新旧交替,生命没有尽头,没有永远不会离开的英雄。从商业角度来看,在适当的时候,让老人们以适当的方式离开,注入新的元素,焕发新的活力,不断创新,确保商业运作的活力是很有必要的。希望明年的复联4中美队与钢铁侠的谢幕会是极其悲壮的,同时又是极其光辉有力的,在漫威迷心中留下最后一刻,永恒的一刻。

在《毒液》的主要内容中对人性的讨论仍然是复联3所讨论的问题。在人类世界中,甚至在宇宙中的所有生物世界中,当生命不加节制的繁衍,环境和资源承载能力变得越来越有限时。最终,强者和弱者的生存应该是唯一正确的自然法则,或者维护每个生命平等共生的权利是永恒的正义。事实上,没有人能说得清楚。这是一个没有正确答案的命题,它将永远是辩证的。团聚中的英雄和所谓的恶棍实际上正在进行一场辩论,以战斗的形式代表一种观点。反派坚持认为宇宙中的资源是有限的,生活不能通过节制来缓和。当生命超过自然的承载能力时,只有使用残酷的自然规律才能适者生存,即血腥战争和屠杀。

而复联英雄的态度是所有生命都有生存的权利。即使生命飙升,资源有限,每个人都吃不饱,也不能把生活成本作为改善的代价。侵略,战争和屠杀总是错误的。事实上,这是我们在现实世界中面临的问题。辩论的不同之处在于我们所关注的问题的层次以及我们如何看待世界的本质。从自然规律的角度来看,它仍然是人类关系对世界加工定义的视角。严格来说,判断谁是对错是不可能的,也没有对错。

这是一个哲学命题。如果你不考虑它,那么你就不可以专注于它。无论如何,电影看起来不错。在这里,他还向刚刚离开的斯坦利之父表示敬意。他在美国儿童心中的地位应与圣诞老人的相似。它为一代美国儿童带来了喜剧角色,带来了英雄般的梦想,带来了快乐。在未来的漫威电影中,将不再有来自客人的通灵但奢侈的老人。然而,漫威将继续前进并主宰世界科幻商业电影老大的位置。

功夫观后感影评800字


最近,由周星驰导演的电影《新喜剧之王》正在热映,很多人因为怀旧都去看了星爷以前的作品,比如这部《功夫》,影片一个街头混混变成一代武术家,一个流氓改邪归正的故事。网友是如何评价这部电影的呢?一起来看看吧!

前两天我都是特别喜欢看星爷的电影,开始我不喜欢看星爷的电影,但是自从我看了逃学威龙一之后,我就迷恋了,星爷的电影,所以我就把星爷的电影接二连三全看了一遍。

在电影一开始是发生在一个警察局里的事情,因为当时这个年代有很多帮,比如说斧头帮什么的,每个帮都杀人,而且都杀人如麻,但是在这部电影里面哪个帮在势力大都大不过斧头帮,因为斧头帮也是帮着警察局的,所以警察局里被欺负了,斧头帮当然会来来帮忙,出来的几个人都是鳄鱼帮的人,但是出来瞬间被斧头帮的几个给打死了,镜头一转到了一个非常破烂的小村庄里面,这里住的都是一些非常穷的人,而在这个时候星爷和他的一个朋友就假扮斧头帮来这里剪头发,而且还勒索这里的人,然后争吵了一番,最后放了一个信号弹,结果把真的斧头帮给引过来了。

结果周星驰和斧头帮的人把刚刚发生的事给说了一遍,结果他们正想用斧头砍一个人的时候,个人没想到武功高强,直接把那个人给撂倒了,之后那群斧头帮的人又叫了一大批他们的援兵过来,结果把这个小镇都快一为平地了,结果他们的斧头帮老大问刚刚是谁打的我们的人,结果没人承认,所以斧头帮他们就拿了一个女的和一个小孩,他们身上浇了一桶油,就说如果不承认,就在他们身上点火,结果有一个人出来承认是我干的,但事实不是那个人干的,结果斧头帮的那群人正想砍那个人,谁会想到那个人居然是一个武林高手,结果他单枪匹马的和那么多人大战,结果后来又来了两位武林高手,原来这三位武林高手都是卧龙藏虎藏在这些人里面的,之后镜头又转了,到了星爷小时候,有人跟他说看你骨骼惊奇,是一个练武奇才,如果任督2baby打通了,那不是飞龙上天了,结果姓闫就把全部家当拿出来买了这本,武林秘籍结果之后星爷苦练但并没有什么结果。

因为那个破烂的城镇已经和斧头帮结下了仇结果他们就请了两个武林高手,专门来对付这个破城镇的三个武林高手之后这三个武林高手都被干掉了,之后斧头帮又请来了火云邪神帮忙,后来火云邪神在无意中把星爷的任督二脉给打通了之后星爷用他的绝招如来神掌,把火云邪神给打败了。

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