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观看影片之后思考那三把钥匙其实是:逆向思维、以退为进;珍惜友情与爱情;不忘初心、方得始终。小编整理了一篇《头号玩家》之大彩蛋供大家欣赏!
00《头号玩家》是由史蒂文斯皮尔伯格执导,根据恩斯特克莱恩同名小说改编而成的科幻冒险片,于2018年3月30日同步在中国内地与北美上映 。
我是第一次看老斯的电影,也不是个ACG迷,完全不懂游戏,无法get里面超多的游戏和动漫梗,我是冲着豆瓣评分9.2跑去看的。
这一看,不得了,全程140分钟,完全被吸引住(忽略中途吓得捂脸不敢看的几分钟),带进去的饮料都给忘了,一口没喝。
影片一开头就讲述在生活完全智能化和科技化的2045年,由于在现实生活中感到无趣、内心越来越迷失,绝大部分人都沉迷于一款叫做《绿洲》的超级火爆的游戏里。那是一个虚拟的美丽新世界,在那里,你可以得到你想要的一切、做你任何想做的事。
这款游戏取名《绿洲》,从一开始就是一个隐喻,和暗淡的现实世界形成巨大的反差、完全鲜明的对比。那到底何为绿洲呢,真正的绿洲到又存在于何处呢?
紧接着,这款游戏的创造者哈利迪去世,留下一个大彩蛋:5000亿美元和绿洲控股权送给所有的玩家。前提是要成为第一个找到三把他留下的钥匙,并根据线索找到彩蛋的人。接下来,男女主和他们的队友们与XI展开了激烈的追逐。
观完影片,我的思考是,那三把钥匙其实是:逆向思维、以退为进;珍惜友情与爱情;不忘初心、方得始终。
01第一把钥匙:逆向思维、以退为进。
第一把钥匙藏在中央公园,第一个闯关冲过终点线者,方可进入中央公园拿到它。所以,看起来,这一次比的是冲刺的速度,越快越好,要抢占第一个。
第一次,男主韦德拼尽全力也没能抵达终点,事实上,没有任何人可以冲过去,一只巨型大猩猩挡在终点线前面,若是硬冲直接完蛋。
似乎,已经陷入死局,毫无办法,没人可以斗得过那猩猩。
韦德在哈利迪档案馆(哈利迪把他生前所有的经历整理成了视频给玩家寻找线索)找到了破解的方法。
哈利迪说过一句话:游戏为什么就不能后退呢,要是能后退一次该多好,哪怕就一次,使劲踩油门,一退到底。答案就是后退,以退为进!
所以,再一次闯关、大家都卯足了劲往前冲的时候,韦德一个人选择了后退,一直往后退。仿佛打开了一个时空隧道,隧道上空的其他玩家全部被大猩猩击飞,而韦德一路目睹这一切,直达终点!这种双层视觉上的冲击和鲜明的对比,当真是给到观众极大的震撼!
很多时候,看似进入了死胡同,真的只是需要我们换一种思维方式,以退为进,绝地反击。
02第二把钥匙:珍惜爱情和友情。
哈利迪虽然是个游戏天才,但是他不善于表达、害怕与人交流,尤其是在他心爱的女生面前,更是显得木讷与胆怯。所以,哈利迪最大的遗憾是错失的一支舞蹈、一个吻、一个与心爱的女孩在一起的机会。以及到最后,男主说出玫瑰花蕾其实是指哈利迪的好友莫罗。哈利迪也一生都在遗憾,他失去了自己唯一的朋友:莫罗。
所以,这第二把钥匙,实则是哈利迪想让大家知道:爱情与友情对于我们都很重要,一定要懂得珍惜身边的人,莫留遗憾。
03第三把钥匙:不忘初心,方得始终。
第三把钥匙,藏在一个相对来说比较容易攻破的游戏里。在这个游戏中,你赢得了比赛,最终的结果却是输,拿不到钥匙;你需要去享受游戏本身的乐趣,不是纯粹地为了赢而玩,要去找到游戏中的隐型方块,才可以赢得最后的胜利。
这个游戏设置其实在告诉我们,过程远比结果更重要,一味执着于输赢,反而忘记出发的本心,丢掉的其实是更重要的东西。
电影中的大反派诺兰,其实就是被功利性蒙蔽了心智,看到的全是权利、财力、对世界的掌控力,为了最终的赢漠视生命、不顾良知。
04影片最后,韦德进到的小屋见到老人时,我忽然就看到了影片更深层次的意义。老年的哈利德孤独极了,行为动作和说话都显得很不利索,缓慢呆滞,仿若对这种最基本的生存能力感到非常陌生。这好像就是在告诉观众们,连游戏天才,一生终了时,只是如此孤独落寞的光景。屋子里还有一个小孩,那是孩童时代的哈迪斯,而代表他的青年时代的,正是韦德。
不同的是,青年时期的韦德,可以规避哈利迪年轻时候犯的错误。他拒绝了签下独享绿洲控股权的协议,要与和他一起奋斗过的队友们平分;他勇敢表达并争取到自己想要的爱情;他和队友们接管绿洲后,规定周二周四关闭游戏,让人们懂得去珍惜自己的现实生活,活在现实里,而非虚拟的幻境。
所以,当韦德大声问:哈利迪还没有死吗?
已经死了。
那你是谁?
哈利迪没有回答,只是牵着小男孩的手说,你来了,我们都该走了。这其实就是在告诉韦德和所有观影的人:我们本来是孩童时代的你与老年时代的你。现在你找到了真正的彩蛋:现实生活再不如意,也不用去逃避,那才是你真实的拥有。所以,我们都该走了,你以后的人生肯定是另一番光景:温暖而有力量,拥有爱与梦想,家人朋友陪伴左右。
05影片借女主萨曼莎说出了绝大部分人的现状:活在幻境里,没有活在现实世界里。当我看到满大街的男人女人大人小孩都带着VR眼镜,沉浸在虚拟的游戏里,到处游走挥舞拳头时,我感到了满世界都是丧尸般的恐怖!
而哈利迪却告诉了大家本片真正的彩蛋:
现实生活中,我很不自在,不知道怎么和人交流,一生都在害怕。现在我才知道,即使现实再令我恐惧,也只有在现实生活中才能让我吃顿好饭。
很多人都在说此片中至少有119个彩蛋,如穿插了超多的电影:蝙蝠侠、闪灵、星际迷航、侏罗纪、异形、金刚等等等等
你看到的彩蛋,又是怎样的呢?
《头号玩家》观后感
昨天朋友圈被《头号玩家》刷屏了,最近没有关注电影的我,瞬间对这部电影产生了浓厚的兴趣。而且讲真,我虽然不像很多男生女生一样对很多游戏大作如数家珍,但也算是玩过几款国产单机游戏,街头小霸王也玩过,现在断断续续地还在玩着剑网三,所以对游戏类的科幻电影还是颇感兴趣的,所以,今天就约了好友去看《头号玩家》了。
而我们现在所处的时代,正是一场游戏大变革的时候,虚拟现实技术的逐步臻于完善,游戏正在往全息游戏上面靠拢,只是目前由于价格等原因还没法做到全民普及。我曾经在VR体验馆体验过CS,戴着VR眼镜,感觉自己置身于一个真实的世界,使得游戏的真实性再一度的提高,被敌人环绕四面楚歌,因为自己比较菜很快就中弹身亡了,不过在VR体验馆里,并没有特别的触觉感知。在游戏世界里面,觉得自己潇洒自如,能够以一当十,要多帅有多帅,但从现实中的人的眼中,自己其实就像个张牙舞爪,跟恶魔搏斗的人。未来的全息游戏,电竞,将十分的有前途。而未来的世界其实也面临着各种各样的问题,两极分化愈演愈烈,环境问题层出不穷,随之而来的压力也越来越多,再加上游戏体验趋于真实化,通过游戏逃避现实的人也将会呈上升趋势。
而这部电影的背景就是设立在2045年,在一个现实糟糕环境崩塌的世界,大部分的人逃避这个世界,躲进了一个更美好的虚拟世界“绿洲”里,然而“绿洲”也非圣地,这里有垄断者101组织,第二大的一家游戏公司妄图战胜诺兰一手创建的世界,但是所有人还是愿意在这个游戏里寻找自己存在的意义,包括我们的男主角韦德·沃兹,一个父母双亡,寄人篱下,在贫民窟生活的男孩,但是在游戏里他却是一个自信的英雄,甚至有一个很好的朋友艾奇。
影片很简单地分成了两条线:游戏的争斗和现实的争斗。
我就以主人公韦德·沃兹的英雄之旅来分析这个影片。
人设:父母双亡,寄人篱下,在贫民窟生活的男孩,生活可以说是样样不如意了。其内部最大的问题就是“没有认真地活在现实生活中”,这是与萨曼莎在游戏中的夜店里,萨曼莎给出的评价以及拒绝面基的理由。
韦德的正常世界是生活在贫民窟,沉迷于“绿洲”。
绿洲创造之神哈利迪死亡之后,在游戏里设置了3把钥匙,找到三把钥匙的人,有机会获得游戏中的彩蛋,并且在现实中获得公司哈利迪的股份,于是人们开始争相打上排位,寻找钥匙,异常世界开启。钥匙,金钱,想要对诺兰的了解,成为了召唤,使得韦德踏过了第一边境,开始第一场赛车赛来寻找钥匙。
在第一场赛车赛,韦德遇上了“绿洲”的高玩,萨曼莎。由于互相分析信息,互相都对创物之神诺兰十分尊敬,想要了解这位神的故事与想法,两个独行侠成为了朋友。诺兰这个“绿洲之神”发出召唤,并作为导师来引领主角,不要过得跟他一样,因为在现实的不作为而导致错失所爱,朋友离心。在这个过程中,韦德收获了队友(伙伴),艾奇,大东,修。
在夜店与萨曼莎跳舞,由于韦德的内部问题:“现实与虚拟混为一谈”,导致现实世界的信息泄露,使得他被101盯上,导致了姨妈爱丽丝的惨死和自己开始逃生之路,在现实中认识了萨曼莎,并了解到他父亲的故事以及萨曼莎对组织的痛恨,不想让101得到钥匙,使“绿洲”丧失其美好。现在韦德在现实世界也踏入了异常世界,逃亡的生活。这是,韦德游戏的目的已经发生了明确的改变,找到钥匙能帮助阻止坏人,能够拯救现实世界,游戏开始跟现实世界有所交集。
闪灵过后,萨曼莎为了帮韦德拖延时间,被101抓进了劳改所(原谅我忘了名字QAQ)。韦德开始接近异常世界的深渊,既要拿到第三把钥匙,又要想办法解救萨曼莎。
解救方式是黑进大BOSS(对不起,我又忘记这伙计名字了,头脑真不好使QAQ)的设备,制造假象,使得萨曼莎摆脱“劳改所”的控制,逃出101.但是萨曼莎拒绝了,她要留下来帮助韦德得到第三把钥匙。于是无论是在游戏里还是现实里,他们都进入了最深的洞穴里。第三把钥匙的理论是“游戏不在于输赢,在于发现他的乐趣。”在这里,当队友阿修、大东、艾奇,愿意放弃好不容易练起来的号,数据归零,只为让韦德接近第三把钥匙,就已经知道了在这个世界里,他们终于明白了这只是一堆数据,他们有更重要的使命与任务。当韦德把枪对准萨曼莎,让她现实中脱离危险的时候,我们就已经知道他们都意识到了游戏不过是个游戏,但是现实永远是最重要的。
萨曼莎逃离了101,与韦德他们相遇,韦德拿到了第三把钥匙,就要开始回归之路了。在回归之路上,他们依然受到了不死心101的追杀,而韦德在虚拟世界中跟诺兰见面了,诺兰作为导师,让他专注于现实之中。
最后回到了贫民窟,BOSS被抓,算是回到了正常的世界,同时由于英雄通过了他们的旅程,获得了极高的报酬,诺兰公司的股份。
同时韦德也携带着万能药回归“既能在游戏中放松自己,又能在现实生活中找到自己的位置”,并且还意外地收获了爱情。
这段英雄之路完美终结。
文章最后,我想再谈一谈游戏的成瘾机制——及时地正反馈。游戏中的规则很简单,打了怪能升级,能捡装备,能成为超级英雄;而现实中的规则其实差不多也是这样的,但是其反馈起来非常慢,所以大多数人都没能坚持到看到正反馈的那一天就放弃了。于是,人们不愿意处理现实生活中的任务,愿意沉迷于见效极快的游戏世界里,寻找成就感与满足感。但是,这是不对的,我们不能沉浸于虚假的快乐之中,我们要在现实生活中也好好生活,但行好事,不问前程。
最后,希望看到这篇文章的你们,都能在虚拟游戏中找到乐趣,在真实世界中,充实愉快,找到能为之奋斗一生的人或事物。希望人人都是找到自己的韦德,而不是悲伤的诺兰。
《 头号玩家》观后感
4月1日去看了《头号玩家》。此电影3月30日在中国内地与北美同步上映。上映第二天,影片再次以1.56亿夺得单日票房冠军,累计票房达2.44亿。此外,影片在豆瓣、微博、猫眼、淘票票几大平台的评分均超过9分,堪称年度口碑佳作。
在电影中,斯皮尔伯格融入了非常多80年代的流行文化元素,电影、游戏、音乐、动漫无所不包,被不少观众称为“流行文化万花筒”、“盛大的主题乐园”和“五彩斑斓的博物馆”,更有影评人在观影后找出了超过100个彩蛋,多元文化完美融合让人惊叹。著名影评人桃桃淘表示,这部电影好像让人走进了斯皮尔伯格的内心世界,“看他把自己喜欢的各种东西,那些曾经影响过他的电影,那些他很爱的音乐,那些他的爱……都展示给你。整部电影如同一个八、九十年代流行文化大串烧,会让你的记忆,伴着那些曾经非常经典的游戏、动画、电影和音乐,一股脑的涌出来。”
不同年龄段、不同文化层次的人看电影可能都有不同的感受。很多流行元素对于已近天命之年的我可能有些陌生了。更多的是看个热闹,看多了还有点小的疲劳。但电影里有些亮点不至于让我在影院打瞌睡:三把钥匙的获得要旨都充满了哲理,第一把钥匙通过晒车,往前一路坎坷,无法逾越,最后不是进而是退才最后获取。第二把钥匙也是险象环生,最后由爱得到。第三把钥匙游戏不是胜者获得,而是乐在其中者才能领悟奥妙。科技日新月异的发展,很多东西可能我们看不懂了。但生活的哲理都应该是相通的,万事万物的本源都是我们老子说得一个字:道。人生赢输并不重要,赢了天下最后还要归零,重要的是过程,还有永恒不灭的爱。社会要进步,人生也要进取,但很多东西的发展往往带给我们的不是平安快乐,汽车方便了我们生活,但尾气的排放使我们赖以生存的空气。核裂变可以发电但也可以制造毁灭人类的武器。很多时候我们更应该停下来反思下,或者退一步才是田园才是快乐的源泉。
电影最后的场景或许就是我们想要的生活:现实生活才是本源。虚拟世界只是为我们提供快乐的手段而不是目的。世界是共荣共生的,不是谁可以垄断独霸的。
《头号玩家》归来观后感
3月31日刷了一遍《头号玩家》片中确实铺梗无数,作为一个资深死肥宅,虽然很多没有亲自经历或者收藏,但或多或少听过看过。
作为玩了半辈子游戏的玩家或者可能是一辈子的玩家,对游戏有着深厚的感情,很早以前就自称游戏就是我老婆,可能大老婆太厉害导致我现在都是单身。
言归正传,虽然电影不错,但是我想说的并不是电影,而是游戏,电影审计背景被是一个天才发明家开发的游戏,但是我想说的是单凭一副眼镜绝对做不到游戏里的效果,那种效果需要沉侵式游戏机才可以,按照白痴30多年的游戏经验,在这里大胆设想,现代游戏方式是手柄加体感,下一代的游戏模式应该是我下面要收的体感加头戴式游戏模式,这里注意和电影的外设很像,但绝对达不到电影里以假乱真的可能。在这一代之后才可能出现电影里的游戏模式,但应该是电影里的外设方式,应该是小说里的游戏仓,扫描神经的电讯号传输并连接达到沉侵式的方式,也就是说电脑传输给大脑错误的电讯号来欺骗大脑,但是这种游戏模式应该也很坑,因为有时候大脑会把这些信号当真,这也是非常危险的,呵呵,骇客帝国里那句,你的大脑认为你已经死了,可能成为现实哦~~~
好吧,这里我们重点说一下我所认为的下一代游戏模式,哪位大佬如果看到想要开发记得给点专利费好吧,宅男穷啊。
首先现实设备:作为游戏宅对这个绝对不陌生,甚至本人还奢侈的买过索尼的第二代头戴显示器,只能说不错,看电影还好,毕竟画面都是现成的,当连接游戏和电脑时,因为输出信号的清晰度和显示器再处理等问题,导致画面会严重缩水,撕裂和延迟很普遍。至于4公主的专用VR眼镜目前正在考虑中还没入,不过估计可能差不多情况。所以我畅想的眼镜应该是和谷歌眼镜类似的模式,就是眼镜加镜片投影。
我预想中的眼镜不是由前部投影到镜片上的模式,而是由眼镜腿内侧设计的投影投射到镜片上,与现实环境重合,造成虚拟与现实影像重合打造一种游戏氛围。
这种眼镜其实在某些动漫中就出现过,印象最深的就是《游戏王》具体是哪一部记不清了,说实话《游戏王》确实越出越烂。那么这种眼镜确实也最适合这种卡牌游戏,因为他并不需要移动身体,固定位置加上虚拟影响很容易制造气氛,个人觉得最快实现的就应该是这种模式,因为微软的体感游戏就有这种AR的卡片游戏来实现怪物活跃在真实场景中,前段时间大火的《pkmgo》也是在现实场景中加入虚拟宝贝。但是我觉得这些并不能让人投入。只有像《游戏王》里那种在眼镜中看到2个世界的重合才是真正的让人激动和投入。比如你掏出一张卡,一团烟雾爆炸跳出一个兔子在你面前,或者从对面大楼背后站起一部高达来的冲击大。这绝对比微软那个只能在电视里和你撒娇卖萌的老虎强多了,如果技术深入开发第二代眼镜技术我们甚至可以识别你的手部动作来完成和虚拟宝贝的互动。嗯,我们终于可以抚摸太太的大腿了。。。。。咳咳~~当然你摸可以,如果需要反馈就需要《头号玩家》里那种特殊材质的衣服和手套了,到时候宅男们就可以实现和女神妹子一起的梦想了,嘿嘿~~~
拉回来,拉回来,上面提到了,这种眼镜的第二代应该是带前置摄像头来识别某些动作来互动与参与。第三代就是通过外设来正价体感度。不过这些都是后话了,其实现在最能实现的就是虚拟和现实重叠效果。那个大公司有能力或者有人愿意投入这个我绝对敢赌这就是下一代游戏的先锋,第一桶金。
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