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《幕后玩家》观后感250字。

随着时代的发展,观看视频已经取代看书成为人们知识获取的一种主要方式,观赏作品的同时也是与作品在一定程度上产生共鸣,观看完的以后,相信心中有不少的心得,老师都提倡用写观后的方式来提升作文能力。怎么才能防止将观后感写的千篇一律呢?在这里,你不妨读读《幕后玩家》观后感250字,请马上收藏本页,以方便再次阅读!

《幕后玩家》观后感


电影整体的视觉效果还是挺好的,徐峥饰演的是一个为了让媳妇过上好生活而在金钱上迷失自己的一个角色,但是我有点不喜欢的是凭什么要把他所做的一切都归结为爱情。王丽坤的真的是挺美的,在里面也是因为爱着钟小年而默默付出了很多的女人。剧情里一开始我不懂的是为什么钟小年醒过来发现自己被锁在了房间,窗户还被钉上了很多木条,好不容易掀开木条之后发现上面还糊了水泥,真的是有点想不明白,怎么一夜之间房间里全砌满了水泥,还把房间的设施改变了,等到唐万元去到他家拿东西的时候我才反应过来,哦,原来他是被搬到另一个一模一样的房间里。里面还有一个bug就是徐峥为了让财经记者找到自己而在别墅里纵火为了让记着跟着烟找到自己,我想,人都会被熏死在里面的吧,那么大的火那么大的烟,主角光环啊。一直没有猜出来幕后玩家是谁,不过最后结局钟小年还是得到了应有的惩罚,田雨也放下了自己的仇恨,嗯还是挺好的。

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《幕后玩家》观后感700字


《幕后玩家》观后感

据网上介绍说《幕后玩家》是一部有温度的悬疑片,于是乘五一小长假,择下午时段去影院观看。

记得民间有句俗话是这样子讲的:有了黄金想白银;有了猪肝想猪心。其意即为太贪心,人人皆知贪婪系人性之恶习。可是在这个世界上的多少人,在一个个现实的生存环境里,却又被融合到这种矛盾的旋涡里而不能自拔。比方说有的人明知法犯法却带着侥幸而为之,又有的人在案发前身心可能会受到一点煎熬,可是也有人偏不信邪选择铤而走险

电影固然是一种虚拟的艺术表现形式,展示的内容主题,表演技巧一定是可以用来衡量这部片子是否好看的标准之一吧。该片虽然描绘的只是一个简单的故事,然而故事的走向以及所能呈现的主题还是具有一定的现实意义,另外影片的结尾处理也具有一定的意外性,个人以为还是值得一看。

在这部影片中,坐拥数亿财产的钟小年(徐峥饰)为何会意外遭人绑架,故事继续往下发展,身富而心贱(洗黑钱致剧中一富商跳楼,每夜恶梦惊汗)的钟小年一步步地陷入被动境地。真所谓是贪得一时受累一身。

人性的复杂度,人为之恶性膨胀。钟小年为给妻子魏思蒙(王丽坤 饰)更好的生活,以创造财富为不碣的动力,生存的目的仿佛就是一个钱字,然而思蒙早已察觉到了这点,并好言相劝无果,只得寻求离婚

影片《幕后玩家》推动剧情的好像无非就是主人公对于A还是B的选项问题。股玩及操纵基金的金融大伽钟小年,究竟他是幕后玩家,还是另有其人?这一疑惑,从影片一开始就已成了主宰的中心。

是不是阴谋已经不再重要,要命的是钟小年突然间被人囿于山中。一开始他还以为是妻子出门前将之反锁在内,其实是自己己处在一个相同的场景而是不同的地方,因为他被人控制了,甚至于对外说他已经死了。总之,这位原本金融公司总裁已被人下了套。

我不得不说这种电影呈现出来的是一种有点儿天马行空的恍惚感,不过也是情节所需。与其别墅看似并无二致的住宅内,钟小年无奈地做着一道道两难的人生选择题。不仅巨额财产被盗取、濒临身败名裂的边缘,还将妻子魏思蒙(王丽坤饰)牵扯进一个个险境

福兮,祸兮,一切都是因钱而起。当初的那个投资人老板曾广文因投资失败跳楼身亡,这边钟小年的好日子也没过多久,他的总经理职位被簒夺,又遭遇合伙人背叛(其中一人还想夺妻),接着钟小年被失踪了为洗脱罪名,救回爱人,钟小年在重重危机中与神秘人展开了一场关乎生死和救赎的金钱游戏。

洗黑钱有关的阴谋。随着剧情的深入,人物命运险象环生,一环紧扣着一环,如抽丝剥茧,似撞开冰山一角,自然而然最终一定会浮出水面。虽然,这个电影画面有时会显得天马行空,但总体还是能够把故事讲述完整了的。一位叫曾坚的年轻人为了报父仇,策划与引领一桩桩看似离奇的人间悲喜剧。

电影除了娱乐大众,同时也给人以理性的思考。人性复杂,贪为祸胎。无论大老板,还是小股(基)民务须请遵纪守法,诚信为本。现在在社会上有一句相对流行的话叫做凡事能用钱可以解决的问题就不是问题,此番或许有其特定的含义,笔者学养浅故而不知深浅。最后笔者还是要用另一句话作为文章的结尾:没钱万万不能,然钱并不是万能的。

综上,是为观看《幕后玩家》一些感言。

《头号玩家》观后感


《头号玩家》观后感

昨天朋友圈被《头号玩家》刷屏了,最近没有关注电影的我,瞬间对这部电影产生了浓厚的兴趣。而且讲真,我虽然不像很多男生女生一样对很多游戏大作如数家珍,但也算是玩过几款国产单机游戏,街头小霸王也玩过,现在断断续续地还在玩着剑网三,所以对游戏类的科幻电影还是颇感兴趣的,所以,今天就约了好友去看《头号玩家》了。

而我们现在所处的时代,正是一场游戏大变革的时候,虚拟现实技术的逐步臻于完善,游戏正在往全息游戏上面靠拢,只是目前由于价格等原因还没法做到全民普及。我曾经在VR体验馆体验过CS,戴着VR眼镜,感觉自己置身于一个真实的世界,使得游戏的真实性再一度的提高,被敌人环绕四面楚歌,因为自己比较菜很快就中弹身亡了,不过在VR体验馆里,并没有特别的触觉感知。在游戏世界里面,觉得自己潇洒自如,能够以一当十,要多帅有多帅,但从现实中的人的眼中,自己其实就像个张牙舞爪,跟恶魔搏斗的人。未来的全息游戏,电竞,将十分的有前途。而未来的世界其实也面临着各种各样的问题,两极分化愈演愈烈,环境问题层出不穷,随之而来的压力也越来越多,再加上游戏体验趋于真实化,通过游戏逃避现实的人也将会呈上升趋势。

而这部电影的背景就是设立在2045年,在一个现实糟糕环境崩塌的世界,大部分的人逃避这个世界,躲进了一个更美好的虚拟世界“绿洲”里,然而“绿洲”也非圣地,这里有垄断者101组织,第二大的一家游戏公司妄图战胜诺兰一手创建的世界,但是所有人还是愿意在这个游戏里寻找自己存在的意义,包括我们的男主角韦德·沃兹,一个父母双亡,寄人篱下,在贫民窟生活的男孩,但是在游戏里他却是一个自信的英雄,甚至有一个很好的朋友艾奇。

影片很简单地分成了两条线:游戏的争斗和现实的争斗。

我就以主人公韦德·沃兹的英雄之旅来分析这个影片。

人设:父母双亡,寄人篱下,在贫民窟生活的男孩,生活可以说是样样不如意了。其内部最大的问题就是“没有认真地活在现实生活中”,这是与萨曼莎在游戏中的夜店里,萨曼莎给出的评价以及拒绝面基的理由。

韦德的正常世界是生活在贫民窟,沉迷于“绿洲”。

绿洲创造之神哈利迪死亡之后,在游戏里设置了3把钥匙,找到三把钥匙的人,有机会获得游戏中的彩蛋,并且在现实中获得公司哈利迪的股份,于是人们开始争相打上排位,寻找钥匙,异常世界开启。钥匙,金钱,想要对诺兰的了解,成为了召唤,使得韦德踏过了第一边境,开始第一场赛车赛来寻找钥匙。

在第一场赛车赛,韦德遇上了“绿洲”的高玩,萨曼莎。由于互相分析信息,互相都对创物之神诺兰十分尊敬,想要了解这位神的故事与想法,两个独行侠成为了朋友。诺兰这个“绿洲之神”发出召唤,并作为导师来引领主角,不要过得跟他一样,因为在现实的不作为而导致错失所爱,朋友离心。在这个过程中,韦德收获了队友(伙伴),艾奇,大东,修。

在夜店与萨曼莎跳舞,由于韦德的内部问题:“现实与虚拟混为一谈”,导致现实世界的信息泄露,使得他被101盯上,导致了姨妈爱丽丝的惨死和自己开始逃生之路,在现实中认识了萨曼莎,并了解到他父亲的故事以及萨曼莎对组织的痛恨,不想让101得到钥匙,使“绿洲”丧失其美好。现在韦德在现实世界也踏入了异常世界,逃亡的生活。这是,韦德游戏的目的已经发生了明确的改变,找到钥匙能帮助阻止坏人,能够拯救现实世界,游戏开始跟现实世界有所交集。

闪灵过后,萨曼莎为了帮韦德拖延时间,被101抓进了劳改所(原谅我忘了名字QAQ)。韦德开始接近异常世界的深渊,既要拿到第三把钥匙,又要想办法解救萨曼莎。

解救方式是黑进大BOSS(对不起,我又忘记这伙计名字了,头脑真不好使QAQ)的设备,制造假象,使得萨曼莎摆脱“劳改所”的控制,逃出101.但是萨曼莎拒绝了,她要留下来帮助韦德得到第三把钥匙。于是无论是在游戏里还是现实里,他们都进入了最深的洞穴里。第三把钥匙的理论是“游戏不在于输赢,在于发现他的乐趣。”在这里,当队友阿修、大东、艾奇,愿意放弃好不容易练起来的号,数据归零,只为让韦德接近第三把钥匙,就已经知道了在这个世界里,他们终于明白了这只是一堆数据,他们有更重要的使命与任务。当韦德把枪对准萨曼莎,让她现实中脱离危险的时候,我们就已经知道他们都意识到了游戏不过是个游戏,但是现实永远是最重要的。

萨曼莎逃离了101,与韦德他们相遇,韦德拿到了第三把钥匙,就要开始回归之路了。在回归之路上,他们依然受到了不死心101的追杀,而韦德在虚拟世界中跟诺兰见面了,诺兰作为导师,让他专注于现实之中。

最后回到了贫民窟,BOSS被抓,算是回到了正常的世界,同时由于英雄通过了他们的旅程,获得了极高的报酬,诺兰公司的股份。

同时韦德也携带着万能药回归“既能在游戏中放松自己,又能在现实生活中找到自己的位置”,并且还意外地收获了爱情。

这段英雄之路完美终结。

文章最后,我想再谈一谈游戏的成瘾机制——及时地正反馈。游戏中的规则很简单,打了怪能升级,能捡装备,能成为超级英雄;而现实中的规则其实差不多也是这样的,但是其反馈起来非常慢,所以大多数人都没能坚持到看到正反馈的那一天就放弃了。于是,人们不愿意处理现实生活中的任务,愿意沉迷于见效极快的游戏世界里,寻找成就感与满足感。但是,这是不对的,我们不能沉浸于虚假的快乐之中,我们要在现实生活中也好好生活,但行好事,不问前程。

最后,希望看到这篇文章的你们,都能在虚拟游戏中找到乐趣,在真实世界中,充实愉快,找到能为之奋斗一生的人或事物。希望人人都是找到自己的韦德,而不是悲伤的诺兰。

《 头号玩家》观后感

4月1日去看了《头号玩家》。此电影3月30日在中国内地与北美同步上映。上映第二天,影片再次以1.56亿夺得单日票房冠军,累计票房达2.44亿。此外,影片在豆瓣、微博、猫眼、淘票票几大平台的评分均超过9分,堪称年度口碑佳作。

在电影中,斯皮尔伯格融入了非常多80年代的流行文化元素,电影、游戏、音乐、动漫无所不包,被不少观众称为“流行文化万花筒”、“盛大的主题乐园”和“五彩斑斓的博物馆”,更有影评人在观影后找出了超过100个彩蛋,多元文化完美融合让人惊叹。著名影评人桃桃淘表示,这部电影好像让人走进了斯皮尔伯格的内心世界,“看他把自己喜欢的各种东西,那些曾经影响过他的电影,那些他很爱的音乐,那些他的爱……都展示给你。整部电影如同一个八、九十年代流行文化大串烧,会让你的记忆,伴着那些曾经非常经典的游戏、动画、电影和音乐,一股脑的涌出来。”

不同年龄段、不同文化层次的人看电影可能都有不同的感受。很多流行元素对于已近天命之年的我可能有些陌生了。更多的是看个热闹,看多了还有点小的疲劳。但电影里有些亮点不至于让我在影院打瞌睡:三把钥匙的获得要旨都充满了哲理,第一把钥匙通过晒车,往前一路坎坷,无法逾越,最后不是进而是退才最后获取。第二把钥匙也是险象环生,最后由爱得到。第三把钥匙游戏不是胜者获得,而是乐在其中者才能领悟奥妙。科技日新月异的发展,很多东西可能我们看不懂了。但生活的哲理都应该是相通的,万事万物的本源都是我们老子说得一个字:道。人生赢输并不重要,赢了天下最后还要归零,重要的是过程,还有永恒不灭的爱。社会要进步,人生也要进取,但很多东西的发展往往带给我们的不是平安快乐,汽车方便了我们生活,但尾气的排放使我们赖以生存的空气。核裂变可以发电但也可以制造毁灭人类的武器。很多时候我们更应该停下来反思下,或者退一步才是田园才是快乐的源泉。

电影最后的场景或许就是我们想要的生活:现实生活才是本源。虚拟世界只是为我们提供快乐的手段而不是目的。世界是共荣共生的,不是谁可以垄断独霸的。

《头号玩家》归来观后感

3月31日刷了一遍《头号玩家》片中确实铺梗无数,作为一个资深死肥宅,虽然很多没有亲自经历或者收藏,但或多或少听过看过。

作为玩了半辈子游戏的玩家或者可能是一辈子的玩家,对游戏有着深厚的感情,很早以前就自称游戏就是我老婆,可能大老婆太厉害导致我现在都是单身。

言归正传,虽然电影不错,但是我想说的并不是电影,而是游戏,电影审计背景被是一个天才发明家开发的游戏,但是我想说的是单凭一副眼镜绝对做不到游戏里的效果,那种效果需要沉侵式游戏机才可以,按照白痴30多年的游戏经验,在这里大胆设想,现代游戏方式是手柄加体感,下一代的游戏模式应该是我下面要收的体感加头戴式游戏模式,这里注意和电影的外设很像,但绝对达不到电影里以假乱真的可能。在这一代之后才可能出现电影里的游戏模式,但应该是电影里的外设方式,应该是小说里的游戏仓,扫描神经的电讯号传输并连接达到沉侵式的方式,也就是说电脑传输给大脑错误的电讯号来欺骗大脑,但是这种游戏模式应该也很坑,因为有时候大脑会把这些信号当真,这也是非常危险的,呵呵,骇客帝国里那句,你的大脑认为你已经死了,可能成为现实哦~~~

好吧,这里我们重点说一下我所认为的下一代游戏模式,哪位大佬如果看到想要开发记得给点专利费好吧,宅男穷啊。

首先现实设备:作为游戏宅对这个绝对不陌生,甚至本人还奢侈的买过索尼的第二代头戴显示器,只能说不错,看电影还好,毕竟画面都是现成的,当连接游戏和电脑时,因为输出信号的清晰度和显示器再处理等问题,导致画面会严重缩水,撕裂和延迟很普遍。至于4公主的专用VR眼镜目前正在考虑中还没入,不过估计可能差不多情况。所以我畅想的眼镜应该是和谷歌眼镜类似的模式,就是眼镜加镜片投影。

我预想中的眼镜不是由前部投影到镜片上的模式,而是由眼镜腿内侧设计的投影投射到镜片上,与现实环境重合,造成虚拟与现实影像重合打造一种游戏氛围。

这种眼镜其实在某些动漫中就出现过,印象最深的就是《游戏王》具体是哪一部记不清了,说实话《游戏王》确实越出越烂。那么这种眼镜确实也最适合这种卡牌游戏,因为他并不需要移动身体,固定位置加上虚拟影响很容易制造气氛,个人觉得最快实现的就应该是这种模式,因为微软的体感游戏就有这种AR的卡片游戏来实现怪物活跃在真实场景中,前段时间大火的《pkmgo》也是在现实场景中加入虚拟宝贝。但是我觉得这些并不能让人投入。只有像《游戏王》里那种在眼镜中看到2个世界的重合才是真正的让人激动和投入。比如你掏出一张卡,一团烟雾爆炸跳出一个兔子在你面前,或者从对面大楼背后站起一部高达来的冲击大。这绝对比微软那个只能在电视里和你撒娇卖萌的老虎强多了,如果技术深入开发第二代眼镜技术我们甚至可以识别你的手部动作来完成和虚拟宝贝的互动。嗯,我们终于可以抚摸太太的大腿了。。。。。咳咳~~当然你摸可以,如果需要反馈就需要《头号玩家》里那种特殊材质的衣服和手套了,到时候宅男们就可以实现和女神妹子一起的梦想了,嘿嘿~~~

拉回来,拉回来,上面提到了,这种眼镜的第二代应该是带前置摄像头来识别某些动作来互动与参与。第三代就是通过外设来正价体感度。不过这些都是后话了,其实现在最能实现的就是虚拟和现实重叠效果。那个大公司有能力或者有人愿意投入这个我绝对敢赌这就是下一代游戏的先锋,第一桶金。

《头号玩家》观后感700字


游戏虽好,但现实才是唯一的真实《头号玩家》观后感

去看《头号玩家》后,真心感叹于Steven Spielberg(史蒂文斯皮尔伯格)的想象力与创造力,影片中许多经典游戏、经典影片、经典角色以另一种方式回归于大众的眼球,原谅小编没办法像资深影评人那样找出那么多详细的彩蛋,但不得不说这是一种很讨巧的影片模式,很多引经据典的影片都收获了好评,例如:《爱乐之城》、《灾难艺术家》等等。

剧情设定在2045年(20多年后的未来世界),大部分人沉迷于VR(虚拟现实)游戏绿洲(OASIS)中,现实世界的生活走向衰退。电影的大背景很严肃的表达一件事情,随着科技的发展生活的进步,生活中的娱乐设备会越来越真实,特别是在VR、AR等科技日益成熟的今天,如果人们沉迷于虚幻的快乐难以自拔,恶性循环,那么20多年后的未来世界可能就会成为电影中的样子一部分极端科技琼宇林立,一部分断瓦残垣垃圾成山。

影片中绿洲是一款虚拟游戏,在那里想象力主宰一切,你可以去任何地方,做任何想做的事,成为任何想成为的人。沉迷于玩游戏的人大致可以分为几种:一种是放松心情娱乐交友,一种是带着某些目的去玩,还有一种是逃避现实沉浸在虚拟世界中更开心。小编觉得过于沉迷游戏的人在现实生活中多多少少都有一些想逃避的事情,毕竟在游戏中没有那么多的束缚,更为自由,还有可以重新来过的机会。

绿洲的缔造者哈迪在临终前宣布:宣布将巨额财产和绿洲的所有权留给第一个闯过三道谜题,找出他在游戏中藏匿彩蛋的人,自此引发了一场全世界范围内的竞争,史上最大规模的寻宝冒险就此展开。看到这里,小编突然想到一部非常知名的动漫《海贼王》(中文也翻译成《航海王》),拉开故事序幕的方式太相似了:拥有财富、名声、权力,这世界上的一切的男人海贼王哥尔D罗杰,在被行刑受死之前说了一句话,让全世界的人都涌向了大海。想要我的宝藏吗?如果想要的话,那就到海上去找吧,我全部都放在那里。,世界开始迎接大海贼时代的来临。

影片的男主人公韦德是哈迪的铁杆粉丝,也是沉迷于这款游戏无法自拔的人之一,他凭借着对哈迪的了解成为首位解出第一道迷题的玩家,他和他的朋友们不可避免地卷入了这场奇妙(解密的奇妙)和凶险(现实社会的追杀)共存的游戏,最终拯救大部分人们热爱的游戏世界。有热爱游戏的人当然也会有热爱利益的人,与男主对立面的利益追求者诺兰毕生的志向就是找到财富、结束游戏,当然他也是哈迪的资深粉丝。想要了解一个人只知道他的喜好是不够的,诺兰作为哈迪曾经的助理算是离哈迪最近的人,他知道一切哈迪的喜好却不知道哈迪为什么喜欢这些东西。男主韦德与小伙伴们不仅了解哈迪而且明白了他的想法,所以才会找到所有的钥匙。

人们可以从游戏中找到朋友,可以在游戏中收获爱情,甚至还可以获得金钱,但是吃喝拉撒睡都是无法在虚拟世界下进行的,毕竟现实才是唯一的真实,不要让虚拟世界剥夺了与亲人、爱人、朋友等面对面相处的时间。

头号玩家观后感800字


头号玩家观后感

中午的时候一个人去看了《头号玩家》。
太好看了!尤其是在前一天我还专门为此再一遍回顾了《闪灵》。
据说电影中埋藏了近120个彩蛋,各种游戏梗,电影梗。然而凭借我浅薄的打游戏以及观影经历,我在电影院很努力的辨认也只能认出三分之一多一点。
但就这些外加酣畅淋漓的故事,紧张刺激的节奏,酷炫十足的特效,就足以让我在片子的结尾老泪纵横,热泪盈眶。
我也必然会在网上出高清资源之后再次二三四五六七八刷,甚至买本原著来看看。
毕竟,听说原著最后出场的是奥特曼,不是钢铁巨人。
也因此我在观影结束之后产生了非常强烈的几大观影感受,在这里和大家分享。
以下内容极其短暂,阅读大概仅需20秒。
2
主角厉害主角帅,全服第一高高挂。
主角装酷主角叼,各色美女扑过来。
然而这又有什么用呢,游戏是游戏,现实是现实。在现实中会打游戏有什么了不起。
你以为会打游戏就能赚大钱,就能有漂亮女朋友,就能成为人生赢家吗?
头号玩家观后感
还 真 能 !
所以我好嫉妒啊!岂可修!现实真的好残酷啊!我也好想边打游戏边当人生赢家啊!
3
这部电影应该给某些人看看!
开发游戏是为了让人感到快乐啊!找寻最开始的感动啊!不是毫无节制地向玩家要钱啊!所有不要脸的各种氪金都应该被标成大反派,应该被打倒啊!
头号玩家观后感
4
不要看不起任何一个NpC,也许现实中操控这个角色的就是这款游戏的背后大佬。
5
一切都将逝去,只有复活挂永生。
不多说了,清明节快到了。卢老爷生前也是个体面人,大家去他的坟头吐口痰,蹦个迪再走吧。
6
既然你都让我看高达VS哥斯拉了,钱拿去!
头号玩家观后感
7
抵制不良游戏 拒绝盗版游戏
注意自我保护 谨防受骗上当
适度游戏益脑 沉迷游戏伤身
合理安排时间 享受健康生活
8
play is play,not for Win。
玩游戏到底有什么用?
没什么用,就是为了好玩。
就是爽而已!我不打职业,不当主播,不靠这个挣钱。但我依然爱玩游戏。
十几年前那个穿着裤衩背心,坐在客厅抓着手柄兴奋大叫的男孩绝对没有想过这些,也并非为了这些去努力。
游戏就是游戏,就像早一点的玻璃球,更早的小人书,它们组成了我们的童年,它们就是我们的少年。
玩游戏,就是为了寻求快乐。游戏,就是我们的朋友。和有用没用没有关系。
所以在影片的最后,
谢谢你来玩我的游戏,谢谢你喜欢它

电影《大玩家》观后感


电影《大玩家》观后感

在现实生活中,总会遇到各式各样的困难,深处逆境时,各种抱怨、委屈、愤世的心态占据了思想,羡慕他人幸福的生活,幻想着自己如果是他人该有多幸福,而《大玩家》从二宝自身的经历向大家展示了到底什么才是真正的幸福。

二宝面对职场上失业,家庭的争吵,觉得人生失去了意义,他想快速告别不幸的人生,选择了死来结束悲惨生活,却巧遇上了古灵精怪的八仙女,八仙女能帮他变成世界上最幸福的人。

武侠梦在心里占据一定分量,电视剧一旦播武侠剧,自己就有要闯荡江湖的冲动,想成为江湖中的侠女,同样二宝也是武侠迷,想成为盖世无双的武林高手,可当他真正的变成武林高手时,才发现随时都有江湖争斗,武功再高也需要时刻的修炼,才能保住武林高手的地位,他明白了武林高手不是他所想的那么幸福!

明星每次亮相都那么光鲜亮丽,二宝觉得众星捧月的明星比较幸福,可是当真正成为明星时,才明白:明星背后的辛酸,明星的种种不如意,他害怕了这不是他要的幸福!所有的人都认为有钱人的生活比较幸福,二宝也有这样的想法,过怕了贫穷很想体验一下富人生活,可当变成坐拥巨财的亿万富翁时,并没有好好的利用金钱,不是靠自己的双手打拼出来的,想守住亿万资产很难,一场骗局让他倾家荡产,他想通了:财富需要靠自己努力打拼,才能牢牢握住!

走在大街上,美女的回头率可观,每次见到美女都两眼直冒光的二宝,也想体验一下当绝色美女的感觉,聚焦点于一身的感觉,二宝觉得很幸福,可是当真正变成美女的时候,才明白即使你洁身自好,也会有许多富家大亨围绕在身边,时刻有变成小三的危险,他体验了这不是他想象中的幸福。

很多人都羡慕九五至尊的皇帝,拥有后宫佳丽三千,坐拥天下江山,可孰不知皇帝也有皇帝的苦,面对心爱的妃子将要执行处死,却没有能力保护她,皇帝也有许多无奈,此刻的二宝明白了,每个人看上去很风光幸福,背后却经历着不为人知的痛苦,旁人是看不到其背后的辛酸。

原来生活中最平凡、最真实的爱就是幸福。和家人团聚的日子是幸福,许多成功人士想拥有却得不到,现在的您觉得自己幸福吗?过好自己的人生,让每天都充实,珍惜和家人相聚的时光,和家人一起分享悲与喜,将拥有幸福人生。


《头号玩家》观后感1500字


《头号玩家》观后感

昨天朋友圈被《头号玩家》刷屏了,最近没有关注电影的我,瞬间对这部电影产生了浓厚的兴趣。而且讲真,我虽然不像很多男生女生一样对很多游戏大作如数家珍,但也算是玩过几款国产单机游戏,街头小霸王也玩过,现在断断续续地还在玩着剑网三,所以对游戏类的科幻电影还是颇感兴趣的,所以,今天就约了好友去看《头号玩家》了。
而我们现在所处的时代,正是一场游戏大变革的时候,虚拟现实技术的逐步臻于完善,游戏正在往全息游戏上面靠拢,只是目前由于价格等原因还没法做到全民普及。我曾经在VR体验馆体验过CS,戴着VR眼镜,感觉自己置身于一个真实的世界,使得游戏的真实性再一度的提高,被敌人环绕四面楚歌,因为自己比较菜很快就中弹身亡了,不过在VR体验馆里,并没有特别的触觉感知。在游戏世界里面,觉得自己潇洒自如,能够以一当十,要多帅有多帅,但从现实中的人的眼中,自己其实就像个张牙舞爪,跟恶魔搏斗的人。未来的全息游戏,电竞,将十分的有前途。而未来的世界其实也面临着各种各样的问题,两极分化愈演愈烈,环境问题层出不穷,随之而来的压力也越来越多,再加上游戏体验趋于真实化,通过游戏逃避现实的人也将会呈上升趋势。
而这部电影的背景就是设立在2045年,在一个现实糟糕环境崩塌的世界,大部分的人逃避这个世界,躲进了一个更美好的虚拟世界绿洲里,然而绿洲也非圣地,这里有垄断者101组织,第二大的一家游戏公司妄图战胜诺兰一手创建的世界,但是所有人还是愿意在这个游戏里寻找自己存在的意义,包括我们的男主角韦德沃兹,一个父母双亡,寄人篱下,在贫民窟生活的男孩,但是在游戏里他却是一个自信的英雄,甚至有一个很好的朋友艾奇。
影片很简单地分成了两条线:游戏的争斗和现实的争斗。
我就以主人公韦德沃兹的英雄之旅来分析这个影片。
人设:父母双亡,寄人篱下,在贫民窟生活的男孩,生活可以说是样样不如意了。其内部最大的问题就是没有认真地活在现实生活中,这是与萨曼莎在游戏中的夜店里,萨曼莎给出的评价以及拒绝面基的理由。
韦德的正常世界是生活在贫民窟,沉迷于绿洲。
绿洲创造之神哈利迪死亡之后,在游戏里设置了3把钥匙,找到三把钥匙的人,有机会获得游戏中的彩蛋,并且在现实中获得公司哈利迪的股份,于是人们开始争相打上排位,寻找钥匙,异常世界开启。钥匙,金钱,想要对诺兰的了解,成为了召唤,使得韦德踏过了第一边境,开始第一场赛车赛来寻找钥匙。
在第一场赛车赛,韦德遇上了绿洲的高玩,萨曼莎。由于互相分析信息,互相都对创物之神诺兰十分尊敬,想要了解这位神的故事与想法,两个独行侠成为了朋友。诺兰这个绿洲之神发出召唤,并作为导师来引领主角,不要过得跟他一样,因为在现实的不作为而导致错失所爱,朋友离心。在这个过程中,韦德收获了队友(伙伴),艾奇,大东,修。
在夜店与萨曼莎跳舞,由于韦德的内部问题:现实与虚拟混为一谈,导致现实世界的信息泄露,使得他被101盯上,导致了姨妈爱丽丝的惨死和自己开始逃生之路,在现实中认识了萨曼莎,并了解到他父亲的故事以及萨曼莎对组织的痛恨,不想让101得到钥匙,使绿洲丧失其美好。现在韦德在现实世界也踏入了异常世界,逃亡的生活。这是,韦德游戏的目的已经发生了明确的改变,找到钥匙能帮助阻止坏人,能够拯救现实世界,游戏开始跟现实世界有所交集。
闪灵过后,萨曼莎为了帮韦德拖延时间,被101抓进了劳改所(原谅我忘了名字QAQ)。韦德开始接近异常世界的深渊,既要拿到第三把钥匙,又要想办法解救萨曼莎。
解救方式是黑进大BOSS(对不起,我又忘记这伙计名字了,头脑真不好使QAQ)的设备,制造假象,使得萨曼莎摆脱劳改所的控制,逃出101.但是萨曼莎拒绝了,她要留下来帮助韦德得到第三把钥匙。于是无论是在游戏里还是现实里,他们都进入了最深的洞穴里。第三把钥匙的理论是游戏不在于输赢,在于发现他的乐趣。在这里,当队友阿修、大东、艾奇,愿意放弃好不容易练起来的号,数据归零,只为让韦德接近第三把钥匙,就已经知道了在这个世界里,他们终于明白了这只是一堆数据,他们有更重要的使命与任务。当韦德把枪对准萨曼莎,让她现实中脱离危险的时候,我们就已经知道他们都意识到了游戏不过是个游戏,但是现实永远是最重要的。
萨曼莎逃离了101,与韦德他们相遇,韦德拿到了第三把钥匙,就要开始回归之路了。在回归之路上,他们依然受到了不死心101的追杀,而韦德在虚拟世界中跟诺兰见面了,诺兰作为导师,让他专注于现实之中。
最后回到了贫民窟,BOSS被抓,算是回到了正常的世界,同时由于英雄通过了他们的旅程,获得了极高的报酬,诺兰公司的股份。
同时韦德也携带着万能药回归既能在游戏中放松自己,又能在现实生活中找到自己的位置,并且还意外地收获了爱情。
这段英雄之路完美终结。
文章最后,我想再谈一谈游戏的成瘾机制及时地正反馈。游戏中的规则很简单,打了怪能升级,能捡装备,能成为超级英雄;而现实中的规则其实差不多也是这样的,但是其反馈起来非常慢,所以大多数人都没能坚持到看到正反馈的那一天就放弃了。于是,人们不愿意处理现实生活中的任务,愿意沉迷于见效极快的游戏世界里,寻找成就感与满足感。但是,这是不对的,我们不能沉浸于虚假的快乐之中,我们要在现实生活中也好好生活,但行好事,不问前程。
最后,希望看到这篇文章的你们,都能在虚拟游戏中找到乐趣,在真实世界中,充实愉快,找到能为之奋斗一生的人或事物。希望人人都是找到自己的韦德,而不是悲伤的诺兰。

头号玩家观后感欣赏


《头号玩家》是一部来自美国的科幻冒险电影,首播于今年的3月份,网友们对这部电影有怎样的感受呢?下面就跟小编一起来看看吧!

《头号玩家》这部电影可以说是很让游戏玩家感动的电影,当然它也不只有游戏,还有八九十年代的电影和摇滚歌曲,和八十年代电子音乐,用一种ARpG的方式给我们讲述了找彩蛋的故事。当然了这部电影也充满彩蛋。

关于我的童年,记忆最深刻的是电脑游戏,pSp和太皮了而挨的揍,当时我爸带我玩了几个FpS游戏,年代太久已经记不得游戏名字,玩的第二个记得比较清,是三角洲特别部队。据说这个游戏那时就有吃鸡类的mod了。这几个游戏就为我后来不怎么喜欢AVG,STG等游戏类型打下了基础,并带领我进入了没啥回头路的游戏世界。主要原因是学会了自己下游戏,然后就进了CS1.6的坑里。

CS系列最近出的CS:GO,国际服里能碰到的和我的同学们一样水平的人,都不一定打得过CS1.6的bot,而那时我就在那群bot中练出了不砸电脑的耐心。有人说黑暗之魂很难,他应该试试去CS1.6里挑战专家bot。

然后就是pSp里玩到了各种各样的RpG游戏,因为是日本人的游戏机,所以还玩到了像CLANNED,Da Capo之类的入宅作,领会了日本流行文化的神奇。

而真正接触到美国日本之类的流行文化中的神作一类的游戏就是进了初中,大家有了各种游戏上的交流。小学里最奇妙的就是男孩子可能都玩过美国限制级游戏GTA:VC,从那时起我便深深明白了盗版游戏的复杂。

关于电影,八九十年代的电影都略有所闻但都没怎么看过,像《死亡星球》这种cult片倒看过一点,最近看了《KungFury》,很典型的八十年代街机风,同时也如那时的街机游戏一样其实没有什么意义,只是为了让接触到的人开心。当然它也是致敬了八十年代。

而《头号玩家》中的电影配乐也选择了流行文化的代表,比如开场几分钟使用了《I hate myself for loving you》,八十年代摇滚女歌手Joan Jett用她的风格证明了性别不影响摇滚。这位女歌手也曾出现在我们某次周练的英语听力里面。

这部电影也不只是为了刷梗,它其实也代表了经历了这种文化的人的信念和梦想,当看到劳拉大家都能想到当年就用她靠着一把弓干翻一个岛的武士和土匪,看到猎空就能想到和基友一起前往各种各样奇怪的地方,看到毁灭公爵想到他的那句只有娘炮才穿能量铠甲来吐槽士官长,而看到高达时,哪个男孩子在小时候不想驾驶一台高达呢?

看到那个企业高管装自己也很摇滚也流行文化的时候,我想到了小岛秀夫和他的工作室。在小学的时候我第一次在pSp上玩到合金装备:和平行者,是在老爸在欧洲出差时买的正版光盘,游戏说明书有两本,一本讲基本操作,一本讲了其它很多内容,每本中都有很多插画。当时我对这个游戏印象很深,首先因为它的说明书,其它游戏很多都是五种语言只用三四页,而它只有英文却有两本。因为当时英文水平不高这个游戏本身没有给我留下很大的印象,比较小学时打游戏只会打打杀杀,对剧情什么都不知道。

到了初中问了别人,他们没听说过这么个游戏。直到敖厂长做了一期节目讲合金装备和小岛秀夫,我才知道这原来是一个以和平为目的的游戏,也明白了为什么以前玩评价只有C,()无论怎么玩都只有C。这个游戏不杀敌人评价才高,最好连碰都别碰。

后来KONAMI一直在折腾小岛秀夫,但他的确是给我们提供了一个电影一般的游戏世界,无论是游戏机制还是剧情或是画面,一直是做到平台上最好的,但后来他仍是被公司开除了。

游戏带来的除了乐趣,还有感动,思考,这不同于玩某些培养小学生的游戏,合金装备的剧情胜过大部分网络小说和轻小说,和朋友一起玩CS1.6的乐趣不亚于踢一场足球,但是也正如电影最后的彩蛋所说,现实始终是现实,游戏无法代替。

但也是如电影那样,感谢那些认真做游戏的人们,也感谢认真玩游戏的人们。

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