改变世界,不如改变自己《不抱怨的世界》读后感1000字
最近,同事向我推介了《不抱怨的世界》,说这本书可以提高一个人的素养,于是大家就轮流传阅这本书,互相学习。说实话,我比较爱看书,这类励志类,或者说思辨类的书看了不少,都是看过就忘了,没什么太大的印象。在拿到《不抱怨的世界》这本书后,我也是抱着一种随便读一读的想法。但是读完之后,我却在想:阅读、并且理解这本书的内涵,确实是一本很不错的经历。
在刚开始读这本书的时候,我还是像往常一样不以为然。但是慢慢的读下去,我觉得这本书写的很有道理,等到我跟自己的一些习惯比较了之后,才发现这本书的说的简直太有道理了。这本书的作者总喜欢用一些生活中例子,如柴米油盐酱醋茶的小事情来告诉我们一些很有用的大道理。其中,我印象最深的,便是改变世界,不如改变自己。
改变世界是非常困难,近乎不可能的。但是改变了自己,就可能改变周围的人,可能改变了自己的世界。这句话看起来很大很空,但是仔细想想:当你看到一个人嚎啕大哭的时候,自己的心情也会不好,当你看到一个人眉飞色舞的时候,自己也会高兴起来。当你对这个不满,对那个不满,天天抱怨的时候,你周围的人估计也不会高兴。这就是这本书中所说的负能量,它没有任何积极意义,却很容易传染,虽然在朋友同事之间很容易引起共鸣,但是却没有什么用处。一堆人在一起怨天尤人,不仅不会对事情的进展有所帮助,反而可能会耽误正确处理事情的时机,导致事情真的无法挽回,那时才是真正的悔之晚矣。
负能量可以传染,同样的,正能量也可以感染他人。相信你也有这样的经历,当你难受的时候,周围的好友都会小心翼翼的;当你高兴的时候,他们也会很放松。所以,如果你有一点不满,一点怨愤的时候,不要将这股负能量传下去,试着放松心情,哼一哼轻松的小调,说一些高兴的事情,让周围的人高兴起来,这样,他们的心情也会感染你,最终让你也高兴起来,这不也是改变世界么?如果大家都能做到遇事不抱怨,我想,也就没有那么多不愉快的事情了吧。(读后感)
合上这本书的时候,我也扪心自问:是不是我也是一个爱抱怨的人,为什么我会抱怨呢?我想了想,抱怨有很多理由,例如升职不够快,酬劳不够高,事情太多,空闲太少等等。但是我认为,归根结底其实就一句话,认为自己的付出得不到回报。但是大家仔细想一想,难道付出大于收获不是很正常的吗?世间的事情有很多是有付出却不一定有回报的。
你一定听过机会是留给有准备的人的。把这句话反过来理解就是:一个人做了十分的准备,有了一分回报,就能超越其他九分的人。所以当你抱怨你的付出没有回报的时候,试着想一想,你想成功吗?如果答案是是,那么不要抱怨了,继续努力吧,总有一天,你的世界会因此不同。
静下心阅读一本书的时候,我们就好像进入到了另一个世界一般。在阅读作者写的作品时,脑中不停的有新的想法,只要我们认真读好原作,那么就可以从多个方面去写读后感。现在你是否对作品读后感一筹莫展呢?读后感大全特意收集和整理了游戏改变世界读后感 ,仅供参考,欢迎阅读。
特征:
1.目标:指玩家努力达成的具体结果,目标位玩家提供了“目的性
2.规则:为玩家如何实现目标做出限制,规则可以释放玩家的创造力,培养玩家的策略性思维。
3.反馈系统:告诉玩家距离实现目标还有多远,而且其实时反馈性的特点给了人民继续玩下去的动力。
4.自愿参与:任意参与和离去的自由,是为了保证玩家把游戏中高压挑战视为安全且愉快的活动。
需求导致的产生:作者认为游戏的产生已经有几千年的历史。对更满意工作的饥渴,对强烈族群感的饥渴,对更有意义的人生的饥渴。我们的这些饥渴,造就了游戏,是游戏填饱了我们。
游戏的意义:
1.提升人的幸福感:与游戏相比,现实太容易,游戏能激励我们主动挑战障碍,帮助我们更好发挥个人强项;优秀的游戏都是艰苦工作,从事自己喜欢的艰苦工作能够带来巨大快乐
2.构建更美好的现实社会:与游戏相比,现实令人沮丧,游戏让我们保持乐观,把精力放在自己擅长且享受的事情;游戏是最显而易见的心流来源。
换个视角看游戏——《游戏改变世界》读后感1000字:
这也是一本畅销书,第一次接触记得是听罗振宇在罗辑思维里讲述这本书,记得当时听就挺震撼。正好这个月读书的一个专题就是关于上瘾的研究,刚读的《欲罢不能》这本书里也大量提到的游戏特点对上瘾的影响。所以这两本书结合在一起看,就特别有意思,能从不同视角去看游戏对人类的各种影响。
这本书的作者本身就是一名游戏设计专家,还被称之未来学家,同时他在TED大会的演讲受关注度甚至超过盖茨,位居第16位,可见这个人很厉害。从他在该书对游戏化的分析,力量的揭示,以及文中所透出的激情和赞扬,以及看看书中的副标题“互联时代的重要趋势,游戏化如何让现实变得更美好”,就能强烈感觉到他对游戏化的正面认知和大力推崇。相信你要是只看该书,估计也要被书中描述的游戏力量所震撼,颠覆对游戏很多根深蒂固的负面认知。
该书分为三部分:游戏的特征与意义,游戏化的目标,怎样实现游戏化的生活。
《游戏改变世界》读后感2000字
当我在打堕拉攻时,我在想什么?
我一直对游戏冷感,乍读《游戏改变世界》时对这种疯狂安利游戏式人生的热情不以为然。加上平时也是一枚电竞寡妇,认为老公沉迷吃鸡就是欠缺自制力。我自诩非常自律,一个月计划看15本书就经常看到18本才算完,不过这说明不了问题,看书对我来说是舒适区里的活动,而对于健身这回事,自律就不怎么管用了。我曾经用行为设计学的思路跟自己约定:把讨厌的事情(运动)和喜欢的事情(看电影)捆绑起来,形成在家看片时要同时点开keep的习惯,效果当然非常显著:我的观影数断崖式下降了。
所以在我看来:运动起来需要自制力去坚持,沉迷游戏需要自制力去对抗,那么运动结合游戏,是不是就能把自制力两相抵消——产假期间(同时也是疫情爆发全国人民同坐月子的时期)我买了健身环大冒险,一个半月下来,平均每天在家至少能扎扎实实运动上两个小时,轻松坚持似乎不是难事。我试着结合书里的理论来分析一下原因:
所有的游戏都有4个决定性特征:目标、规则、反馈系统和自愿参与。目标(goal):玩家努力达成的具体结果。规则(rules):为如何实现目标施加的障碍,做出的限制;反馈系统(feedbacksystem):告诉玩家距离实现目标还有多远,给人继续玩下去的动力;自愿参与(voluntaryparticipation):很显然。
其他的一切只是起强化和巩固这些要素的作用,随着游戏的深入而提高难度的算法,只是重新定义目标、引入更多挑战性规则的方式罢了。
《目标》打怪升级。游戏的剧情很简单中二,玩家捡到一个健身环,释放了里面的健身狂魔堕拉攻,逃逸的堕拉攻黑化了腹肌利(腹部),足莉娜(臀腿),强腕(手臂),欧婆婆(瑜伽)四位力量大师,为害村落里可怜弱小无助的村民。玩家就在各个村庄里追着打大小boss,并在这个过程中强健自己的肌肉……
《规则》闯关和打怪时发动的技能是各种健身动作,由健身环和绑腿上的两个手柄感应做动作判定,符合标准才算有效,当然动作识别手段毕竟有限,话痨健身环会适时提醒你“不要圆肩”“膝盖不要超过脚尖”“用腹部而非手臂发力”……这些提醒还挺精准的,有如偷懒时被目光如炬的教练抓包。随着经验值的增加会陆续解锁新的姿势动作,不同的颜色对应不同的健身部位,对同色的小怪兽特别有效。关卡赛道上的风光设计赏心悦目,完全不会觉得枯燥,途中可以收集食材作功能饮料,各种动作设计感觉都有巧妙切实地锻炼到各个身体部位。
《即时反馈》1.不必要的障碍使人快乐。游戏有一半的乐趣来自赚取的经验值、金币、道具,都是你辛苦奔跑打怪后的奖赏,是将努力可视化的数据,可用来升级、获得更好的套装、榨取更多功能饮料、解锁更多健身姿势。奖励反馈机制看似基础幼稚但也十分有效。游戏中,玩家从事的本来就是不必要的艰苦工作,挑战的也是完全不必要的重重障碍。全球的人们每个星期花30亿个小时、将个人能力用到极限,不是为了得到什么外部奖励,而是那些不必要的障碍使人们快乐!
2.“心流”状态引导渐入佳境。现实生活里的锻炼时常让人觉得朴实无华且枯燥,注意力容易放在疲劳感上,得失心重,无法立竿见影看到成效就容易放弃。而游戏能够最有效、最可靠地产生“心流”(flow,沉浸、忘我状态),一旦进入了心流,玩家就想长久停留在那里,不管是放弃还是获胜,两种结果都同样欲罢不能(我的理解是大致类似于玩“头脑王者”时赢了一把还想来,输了一局更想来,就是不能停下来的有毒状态),心流激起内心再闯一关、再攀高峰的冲动,决定了你在游戏自动提示“是否结束今天的运动”时坚定地点了“继续锻炼”。通过简单的入门(gakki代言会让你觉得这款游戏简单温柔,毫无门槛,运动渣渣也能很快上手),量身定制的使命和任务,逐步提高挑战性,慢慢达成引君入坑的效果。
3.自豪激发成瘾回路。自豪是神经化学物质释放而产生的快感之一,由中脑多巴胺中心释放,也是形成“奖赏通路”,激发成瘾行为的源头。一些玩家对心爱的游戏觉得“上瘾”,最大的潜在原因就是社交满足感和自豪感。游戏体验中话痨“灵环”在陪跑全程会一刻不停地诱导:“动作很好!”“运动了很多呢!”“流了汗很舒服!”“肌肉很开心!”;健身教练咪普利则提供实时的报告:运动了几小时,相当于消耗了多少大卡,相当于跑了几公里,达成某个动作1000次成就,点燃头脑里的快乐雷管。当然运动状态本身就是奖励:感受到内啡肽,头脑清醒,耐力增加,消耗热量,肉眼可见的更为强壮;关键它还无需在意志力上挣扎:不需要抽出时间,说服自己出门前往健身房,换上健身套装,往往在自拍十分钟后,就击退了继续锻炼的热情。
《自愿》游戏是最典型的自成目的活动。自我激励、自我导向、基于浓厚的兴趣,激发真正的热情。
总结一下,采用游戏的形式结合到日常生活中,哪怕是健身这种麻烦事也能变得富有吸引力,通过附加不必要的障碍,让它变得更有挑战性,实施更多激励反馈,把累人的坚持转变成有趣的冒险。目标、障碍、越来越大的挑战以及自愿参与诱发的心流体验,结合直接的物理输入、灵活的难度设置、即时的视觉反馈,强化反馈循环,准确击中了情绪奖励——“自豪”,最终让玩家对自己的身材管理产生了有力的控制感!
实际效果呢,因为我本来就很瘦,对比掉没掉肉这个指标没啥意义,比较直观的是肌肉状态真的有变好,产后肚子完全收回去了,手臂较产前更紧致,臂力紧随宝宝体重一起同步上升。最开心的是锻炼对仪态的改善,哺乳期不仅没有腰酸背痛困扰,含胸驼背猥琐颈这些读书时就伴随而来的老毛病都有了很大改观,之前请私教都没辙的目标在快乐健身中达成了,老公都说我好像长高了!
总之现在对标题《游戏改变世界》的认同度有了很大提高,通关后应该还会尝试switch家庭健身三件套中的另外两款游戏。
读《游戏改变世界》读后感1000字:
看到这本书的名字,便用一贯的思维把游戏局限于网络,所以觉得惊奇,游戏竟能改变世界。其实不然,是自己狭隘地理解游戏这个词以致曲解作者的表达。不过,我发现,以游戏一词在理解范围上的拓展作为笔记的思路来进行还比较清晰。
我们在看到游戏时很容易联想到的应该就是网络上各种游戏了吧,各种类型的游戏应有尽有,而网络游戏真正带来的作用倒不全是令人接受的。很多时候玩游戏被理解为耽误正常工作、学习生活的事,不可排除的是有些情况的确如此,但我们不能忽略游戏可以给我们带来的巨大作用,尤其未来游戏以新的形式与内容出现时,我们会感叹游戏能够产生更多更积极的影响。起初,对于游戏的正面评价我们基本是停留在游戏所带来的愉悦上,因为很多人可以在游戏中宣泄负面情绪,释放压力,而当我们考虑更多类型的游戏的时候,会发现游戏中不仅存在着乐趣,还有更多现实意义。比如某个游戏中的玩家形成一个社交网络,很多不同性格的人都可以借此与其他人发生连结,即使是最陌生的陌生人,也愿意分享彼此的游戏体验。我们会发现游戏使很多人产生了亲社会情感,或者通过在游戏中一起做事拥有了社会临场感。可见,即使是网络游戏,也具有对现实生活有积极影响的参考价值。
而游戏又岂止网络游戏,生活中处处可以看见不同类型的游戏。把游戏所需的参与、反馈、规则和目标这四大特征套用到实际生活的各类事情上,就会发现游戏无处不在。
用游戏化的思维看待一些原本觉得枯燥的事,在某种程度上来说,能促使自己去完成任务。当然,完成的过程依赖于激励机制,即时的反馈让人产生持续的动力,但不一定是自己主动去做。我们更期待的是,用游戏的模式来帮助我们形成一个积极主动、自成目的的做事方法,以内在的动力督促自己完成任务。如果你有足够的情趣,也同样会激励自己。读后感·比如把一件普通的日常行动与宏大的目标相联系,为生话增加意义,由此带来的华丽制胜会超过一般意义上的骄傲和自豪。所以我们逐渐倾向于运用游戏化思维,借助游戏的形式更好地参与社会生活。它给人带来诸如认知优势、人际优势、情感优势等优势,可以真正对生产力起到促进作用,作者所描述的重塑世界文明的宏大目标也会实现。
由单一的网络游戏到泛指的生活中的游戏,我一直在用游戏描述,如果同时替换为现实的话,就从用游戏化思维看现实和虚拟变成了现实与更好的现实的比较,更好的现实的意义不需要再赘述,只是把它作为一个中间概念来用。接着把现实替换为虚拟,就变成了虚拟世界与更好的虚拟世界的比较。如此来看,变成了哲学层面上的东西。我们无法确定自己所认为的真实世界是否真实,我们是否同网络中的人物一样被其他称为上帝或其他名字的存在控制着,所以现实与虚拟的区别不复存在。如果我们要在虚拟和更好的虚拟之间做出选择,那应该是更好的虚拟世界。我们无法确定世界的真实性,只能反过来思考自我的真实,确定哪一个为真正的我,并为此选择存在的方式、意义。
这样看来,游戏并非玩乐的游戏,游戏改变了人,也将改变世界。
《游戏改变世界》读后感心得体会:
“朋友,你养蛙吗?”也许在三个月之前,有熟人这么询问你的时候,你还会摸不着头脑。而现在,一些年轻人可能会拿出手机,点开一个图标很简单的软件,给你看手机里珍藏的呱娃子寄来的明信片。
在《旅行青蛙》出现之前,大家也许不能想象到,一个只有日语版本的游戏会在2018年1月20日登上中国区APPSTORE的免费游戏榜榜首。更让大家惊奇的是,在这款刷遍朋友圈和微博的游戏里,玩家只能做一件事:给一只青蛙准备出游品。
看起来很不可思议吧?一个操作特别简单、甚至没有中文版的游戏,居然一时成为了话题榜的榜首,仅在APPSTORE的中国大陆区就达到了390万下载量,收获了超过200万美金的收入。
而在过去的一年,《旅行青蛙》并不是唯一夺人眼球的游戏。腾讯打造的爆款手机游戏《王者荣耀》一年收入300亿,拥有两亿注册用户;而以卖游戏为主的PC游戏《绝地求生》(也就是大家戏称的“吃鸡”),上线后八个月囊获了7.14亿美元的收入,力压了暴雪收入为3.82亿的《守望先锋》,成为PC游戏界又一颗闪耀的新星。
2017年游戏界的成功,让我们不得不重新审视自己还是少年时被灌输的成见:游戏,真的只是浪费时间的消遣么?在自我提升的道路上,我们能不能有游戏相伴而行?从游戏身上,我们能学到什么?
也许这些疑问的答案,就可以从简·麦戈尼格尔教授的新作《游戏改变世界》里得到启发。生活越不完美,越想在游戏中喘息。
在晚班的地铁上,我们总能看到形形色色的人们:有的人衣着精致,但是妆容却已经暗淡了色彩;学生们把沉重的书包往地上一放,几个略为凌乱的脑袋凑在一起不知道在讨论什么;还有一些衬衫已经略有褶皱的上班族,戴着并不廉价的耳机,趁着通勤的时间享受着一点清闲的时光。
在一个“丧”文化流行起来的今天,人们也不用费力的掩盖自己的疲累和沮丧,坦诚的面对生活的种种不完美之处。
事实上,游戏的兴起正在展示着一个事实:生活中的人们已经受够了现实的不完美。遇到了游戏之后,人们便更加愿意成群结队的逃离现实中的不如意,沉浸在美好的游戏世界中。这里抽出一个小时打几盘王者荣耀的排位赛,那里在周末里给自己个放纵的机会玩个通宵,甚至在春节长假中,恨不得将自己的每一个自由支配的时间都投入到虚拟的空间和游戏中。
严格的说,游戏玩家们并没有放弃过自己的现实。在不玩游戏的时候,他们都有工作、有课业,有着自己在家庭中扮演的角色和需要实践的承诺,游戏本身只是一个无害的消遣而已。然后这个无害的消遣又在悄悄地偷走大把大把的时间,却让人浑然不觉。
如果工作日的每天晚上花两个小时来玩游戏,加上周五周六的晚上熬夜奋战,一个玩家一周就可以轻轻松松用掉二三十个小时在游戏上“消遣”,抵得上大半份全职工作所能占据的时间了。
于是,想要自我提升和改变的游戏玩家们就决定“再玩游戏就剁手”,或者心里一狠,把游戏彻底的卸载掉。这些方法真的有用么?也许有的时候,卸掉的游戏又会在逢年过节的时候回到电脑中、手机里;更多的时候,市面上的游戏犹如韭菜一般,割了一茬又立刻长出了新的一茬,永远会有很多新游戏正在撩拨着你的内心。人们挣扎于游戏的海洋中,想要爬回自我提升的海滩上,却又经常沉迷游戏而裹足不前。
然而,自我提升和玩游戏真的有不可逾越的鸿沟么?我们如果不玩游戏,又能从哪里得到喘息的机会呢?
活在游戏中,为何如此幸福
不可否认的是,生活在游戏中的世界,我们总是感觉到充实的快乐。然后,游戏世界相比于现实,有什么根本上的不同呢?想要回答这个问题,我们不妨先来了解一下,游戏有什么特征,让它成为了让人一听就心向往之的概念。
明确的目标
在游戏中,我们永远拥有明确的目标。在生活和工作中,我们经常并不知道自己的每一天要如何度过才不算虚度。而时间却不会因为我们的迷惘而稍作停歇,在浑浑噩噩中,也许有些日子就在麻木和重复中度过了。而这种烦恼从来不会在游戏中出现。
游戏的设计者们,为了不同级别的玩家提供了具体而可行的目标。在游戏中,自己下一步要做什么早就已经明确了,玩家们只要凭着自己的喜好进行选择。在不断行动-升级的过程中,玩家们不由自主地被游戏所吸引,并不断地调整自己的参与度,让自己各快的达到目标。
合理的限制
游戏的规则有合理的限制,让人在探索中享受快乐。在游戏中,一些最为明显的目标达成方式是被禁止的,例如用外挂、金手指等。
在这样的规则限制中,我们就不会将自己的精力和注意力花在思考如何“四两拨千斤”的完成目标,而会根据明晰的游戏规则,探索游戏的全过程。并且在这个探索过程中,玩家在遵守规则的同时,也会会专注于用自己的创造力和策略性思维来直面难题,从而提升自己的能力。
反馈系统
游戏拥有非常直观的反馈系统。常见的反馈系统包括点数、级别、得分、进度条等形式来反映,让玩家认识到一个可观的结果。
它可以明确的告诉玩家们,自己和目标的距离有多远,从而避免了玩家迷失在游戏的进展方向中。并且从玩家的心理上说,实时反馈系统也让玩家相信,目标绝对是可以达到的,给了人们继续玩下去的动力。
自愿参与
游戏也都是玩家们自愿参与的。人的本性是趋易畏难的,但是在选择玩一款游戏的时候,玩家们其实已经首先了解过游戏的内容,并且愿意接受目标、规则和反馈,这就使得玩家在心态上已经做好了准备。并且,玩家们在游戏中一直保持任意参与和离去的自由。
这种自由给了玩家们可以随时控制自己面对的世界,增加了玩家对游戏的掌控感。研究表明,拥有掌控感的玩家们,在面对蓄意设计的高压挑战工作时,也能够依旧保持乐观和投入的热情。
利用游戏心理学,拥有更满意的工作
我们每一天都在渴望满意的工作。刚进入新公司的的时候,大多数热血的员工都会想要在岗位上一展身手,让自己的能力和价值的得到领导的认可。
然而,我们经常在工作中能遇见这样的困扰:拥有满腔热血却不知道在什么地方投入精力,每天忙得不可开交却看不到结果,又或者有时候失去了努力的动力。
面对这些常见的困扰,我们可以借鉴游戏心理学来让自己在工作中更开心。不妨将自己想象成是一个游戏的设计者,给自己的工作以新的形态:
1、给工作明确的目标。
正如每个游戏都有一个终极目标一样(例如在王者荣耀中达到特定排位,或者在旅行青蛙中集齐各种特产等),我们在工作中也需要给自己定下一个明确的目标。这个目标可以很大,比如想要为人类进步作出贡献;这个目标也可以很具体,例如希望自己可以每年出国旅游。最重要的是,目标让你每天都充满期待,并且相信自己可以在能力范围之内达成。
2、给目标配备详细的可操作性步骤。
一个让人期待的目标可以给工作本身带来好情绪,而详细的可操作性步骤能够让自己达成目标的过程更现实可行。并且,设计可操作性步骤地时候可以不断的细微调整事情的难度。在自己成功完成较前的任务之后,略为增加的挑战性可以激发继续做下一个任务的兴趣和动机,让我们不会因为不停的重复劳动而感到倦怠,也避免了任务太难产生的焦虑或者能力差距感。
3、享受工作的时间。
在人们全神贯注的时候,外界的刺激和声音都不能打扰他们的思路,这种状态就是心理学家们所谓的“心流”。而研究发现,略有挑战性的工作很容易激发“心流”的状态。一旦进入了“心流”的状态,人就会变得专心致志、高度积极、创意勃发,让人想一直停留在这挑战个人能力极限的状态中,获得巨大的满足感。也就是说,能够激发“心流”状态的工作本身,就能给予每个人情感上很大的奖赏。
4、在每一个步骤中都得到反馈。
实时反馈不仅是游戏中一个不可或缺的部分,也是我们在生活中更加了解自己的途径。历经一个艰苦的挑战之后,成功的反馈可以让我们对自己产生自豪的感情。自豪感能激发大脑奖赏回路中三个不同的机构,分泌多巴胺,从而让我们对工作上瘾。并且,即使出现了失误,实时反馈可以让人很快的从失误中学习,更好的向着目标不断前行。
在《游戏改变世界》这本书,作者不仅给出了如何游戏化设计生活的建议,还用很多成功的游戏作为例子,让人感受到游戏对世界的推动,甚至在人类的进化中起到了非常重要的作用。
2500年之前,吕底亚人通过游戏忘记了饥饿的痛苦,从而熬过了饥荒的年代;2006年,英国的《卫报》通过一个网络游戏联结了数万名志愿者,迅速整理出超过一百万份政府文件中政府人员挪用公款的证据,让至少28名议员宣布辞职或者在任期结束后退出政界;而在面向未来的游戏中,人们不断学习到如何面对资源缺乏,以及如何进行超级合作,为明天做好准备。
最后,祝愿大家不仅是自己生活的设计者,更是都是在人类世界中快乐的玩家。
1.游戏化的激励机制
2.游戏化的团队机制
3.游戏化的持续性
看完该书,联系实际生活中游戏对人的影响,确实感触很深。
为什么做游戏的公司这么挣钱?世界各个发达国家人民包括精英阶层在游戏所花的时间远超出人民直观想象。任何一件事物都有其两面性。确实,全世界那么多人沉溺与游戏世界,这个事实必然预示着某件重要的事情。
书中所归纳的现实世界的不美好,游戏能够实现的快乐,都让你哑口无言。游戏化,就是把很锋利的双刃剑,平衡把握的较好,就能你体会更加美好的生活,把握不好,就是启动上瘾机制,深陷其中,不能自拔。尤其这种能够强烈刺激人根本弱点,生理特征的事物杀伤力更强。
游戏化,让现实变得更美好——但愿如此。文/一日一读
不知道你有没有读过克里斯.奥科雷德(美国)的《改变世界的发明》这本书?这本书尽管很短,仅有14页,可就是这十几页,拥有着巨大而神奇的力量。它,能带你回到过去,让你了解人类从古至今的伟大发明,当你翻开这本书,一些千奇百怪的科技知识便会涌现出来。
哇唔,真是太好看、太有趣了!我想,所有看过这本书的人,一定都会发出这样的惊叹的。就是这短短的14页书,充满了无穷无尽的科学乐趣。足以唤起我们对科学的向往和探索。
你知道纸张的足迹吗?你知道飞行史上重大的进展吗?想知道答案,那就随我到这本神奇的书中寻找钥匙,打开问题的大门吧!
我们知道,在泥板上写字很容易,却难以携带,最早的、很轻便的书写材质是由古埃及人在5000年前发明的。他们把一种叫纸莎草的植物叶片裁成片段,用水浸泡后搞碎,然后用石头挤压,晾干,便成为纸草。在上面书写的刷子也是用纸莎草做的。早在公元一世纪的时候,中国人就把树皮、破布、稻草等用水混合在一起,做成纸浆,经过加工后的纸浆铺开晒干,就形成了一张张薄薄的纸。
我们曾经都幻想过能像小鸟一样飞翔在天空。古人曾经尝试着在身体的两侧装上像鸟的翅膀一样的东西,然后从高处往下跳,大概没成功。他们又发明了热气球,通过往气囊中加入热空气,使气球变轻获得上升力,这样就带动人或物飘了起来;后来,人们又逐渐发明了飞机。在1903年,美国的莱特兄弟,经过无数次的飞行试验,终于发明制造了飞行史上用驱动并由人自主操纵的飞行器。
古人云:书中自有黄金屋。说得真好啊!如果你们希望了解更多的伟大发明,那就到这本书中来吧!
一本好书可以充实我们的生活,愉悦我们的精神,对于网络推荐阅读《平凡的世界》,相信您在阅读之后会有专属自己的收获,一篇优秀的《平凡的世界》读后感是怎么样写的呢?读后感大全小编特地为您收集整理“《平凡的世界》读书笔记:你无法改变世界时改变自己”,希望能对您有所帮助,请收藏。
读过不少的小说,也有一些情节特别引人入胜读读不愿放下的,却没有一本像当代著名作家路遥的绝笔之作《平凡的世界》那么深入我心的。看其中一个平凡世界中平凡的人物,就如他们正生活在我们身边。
《平凡的世界》这部小说我读了不知有多少遍,每一次捧起都会令我一种热血冲顶的感觉,令心灵受到强烈的震撼,久久不能平静,在这部被誉为第一部全景式描写中国当代城乡生活的长篇小说的巨著中,作者围绕着主人令孙少安与孙少平兄弟俩在这个平凡的世界中不断超越自身的局限,最终获得事业和生活上的成功,谱写了一曲充满活力的生命之歌,向人们揭示着人生的自强与自信、奋斗与拼搏。挫折与追求、痛苦与欢乐,并以一幕幕催人泪下的人生苦难所展现的人物的顽强坚韧的信念告诉人们:苦难与挫折只是个躯壳,真正广阔的生活意义在于我们对生活理想所持的生生不息的虔诚与热情中所体现的坚强的信念相信自己能飞!
从孙少平,到孙少安;以及田晓霞,田润叶;少平的师傅及师娘,少安的山西老婆等。还有那个山村里面所有的人际关系,世故的,淳朴的,农村特有的风情和地域色彩。里面包容了路遥太多的写作功底和技巧,他对农村的热爱,对中华民族传统美德的赞扬,都在作品中得到了良好的显现。他崇尚艰苦奋斗,坚信承受苦难是成功的必然,他不忘歌颂中国农民那一颗质朴的心,敢于拼搏,敢于吃苦的精神,不忽视属于农民的那种特有的爱情表达方式,以及由于文化差距而引起内在素养不同而造成的爱情悲剧。
中国是一个农业大国,中国的世界就是农民的世界。而路遥,用敏锐的眼光注意到了这点,取材于中国西北部黄土高坡一个普通的农村,然后,在农村与城镇之间的冲突与矛盾中展开整个故事情节。用这样一个具有代表性的小小世界折射了整个中国,整个人类的平凡的世界。
小说中对于人物的刻画极其独到,注意人物的现实性。比如,孙少安,是个耿直、质朴的农村男子,他善良,能吃苦,有责任心,同时血气方刚,真心地爱着润叶。但是却因为他出身卑微,而润叶却受过高等教育,所以,他在润叶面前表现出退缩,爱,却没有勇气,爱,却自卑。这样的心理矛盾,路遥刻画得细致入微,尤其逼真。同样,也很符合现实状况及现实心理。他,最终错过了润叶。但是,同样因为他的小农意识的局限,他娶了山西姑娘之后,生活便替代了爱情,一切平淡了,生活便是真实的生活了。
孙少平与田晓霞的爱情,无不让人感到惋惜,那么好的一个姑娘,受过良好教育,活泼,勇于追求,热爱生活,爱着孙少平。却最终生命赋予她只有那么短暂的二十几年。后来,少平和师傅的妻子结合。一切都很平淡,没有轰轰烈烈,故事的深刻性,我们却可以明显地感觉到,它在我们心里烙上了深深的烙印。
路遥的《平凡的世界》着实是一本太好的书。当然只有自己感受才最具有说服力。里面还有太多的蕴涵丰富的内容,等待着大家去挖掘。
很久以前读过平凡的世界,记忆模糊了,记忆中只留下西北漫漫缥缈的尘烟,挥之不去。
一连几天,废寝忘食的,又看了平凡的世界。
看到结尾,眼睛里饱含着热泪,看的我激动不已。
书中的人物,特别是刘家老二,一口的书面语言,几个人凑一起,长篇大论的理想啊,努力啊,进取啊,一看就是作者“路遥”那个时代的最强音。
作者通过刘家老二的口,不停的说平凡的工作是多么重要,是多么的需要,但是最后还不都是离开了那些平凡的工作,离开才意味着,理想,努力,进取。
这个世界,大多数人是平凡的,我们能做的就是平凡的事,也许是小说的原因吧,故事中的主人公,做了几件轰轰烈烈的事,但是,时代不同了,“路遥”那个时代过去了,理想,努力,进取,不再是轰轰烈烈,也没有轰轰烈烈了。现在是坚持,韧性,再坚持,再韧性,有时一瞬间,有时几年,别人看着轰轰烈烈,自己身在其中,就是坚持,韧性,再坚持,再韧性。
书中兄弟俩,两位主人公的爱情,就是现代版的“红袖添香”,男人都希望这样,都希望自己强大,强大到“红袖添香”但是,现实就是现实。
整个书中的文字,弥漫着蓬勃的,向上的,一往无前的,是个男人都有的,“梦”的光辉。时代是不同了,但是,一代一代的好男儿,都在延续着这个梦。“路遥”你在天堂,可以安息了。
前一段时间,电视台播放了《平凡的世界》连续剧,看着剧情挺吸引人的,这个假期有时间读了这本书。
日出而作,日落而息,日复一日,年复一年,这才是生活。琐碎的矛盾纠葛,你牵着我,我绊着你,剪不断,理还乱,欲说还休,这才是生活。大起大落,大喜大悲,铭心的爱,刻骨的恨,说来无聊,但却缠绕。有喜怒哀乐,有爱恨情仇,有凌云壮志,也有颓唐消沉,这才是活生生的人,这才是生活。百折不挠,愈战愈勇,山崩地裂不皱眉,那是神话中的英雄;现实中,纵然是强者,也难免苦痛,难免挣扎,难免有“弯”的时候,但弯而不折,生活需要的就是一个“韧”字。
读了《平凡的世界》后,我最大的收获就是,《平凡的世界》让我能够认识到:平凡的人的平凡的生活是最伟大的,能够让我在努力奋斗的同时提醒自己保持一颗平凡的心。
《平凡的世界》,它的内容如它的名字一样,这是一个平凡的世界。几十年的时光,在路遥笔下铺展开来,没有一点的矫柔造作,没有一点为了作品而作品的嫌疑。给我们展示了一副普通而又内蕴丰富的生活图景。一个平凡人的奋斗历程,一个平凡家庭的奋斗历程,一个平凡人的成长过程。
对喜欢阅读的人来说,看书是一种享受。在阅读作品后,心中感触颇多,会有一些独到见解。为了充分领悟这个作品,就可以好好写一篇读后感。读后感可以是从书中领悟出来的道理或精湛的思想。那么,我们如何去写一篇优秀的读后感呢?为此,小编从网络上为大家精心整理了《改变世界的科学实验读后感范例》,但愿对您的学习工作带来帮助。
当我翻开这本厚厚的书时,立刻被里面每一个实验吸引住了。我从来不知道,学科学竟然可以这么有趣!我一口气翻来覆去读了好多次,心里痒痒的。妈妈看见了,笑着说:"丫头,喜欢就自己找材料做吧。""老妈万岁!"
看到一个有趣的试验,是说关于浮力的。我不太信,但是拿鸡蛋一试,果真如此。为什么?我急忙翻书,哦,是因为盐水比清水浮力大。
读完这本书,我觉得生活处处充满了科学。每一片叶子的坠落,每一次太阳的东升西落,每一朵花的盛开--都与科学有关。原来科学对我们的影响力这么大!重力、平衡力、支持力、摩擦力、声学……这些东西都需要我们去学习。原来生活处处有学问啊!我的兴趣马上就显示出来了。我本来觉得科学很难,但经过试验,我一下子就弄明白了。
每踩出一个脚印,每走一步,每次呼吸,每个动作,都蕴藏着有趣的道理。我们了解的太少了!我们只摸到科学冰山的一角,还有更多的科学值得我们学习和探究。正因有了一大批科学家,世界才发达起来,才有了天翻地覆的变化,才有了我们简单方便的生活。科学主宰着我们的生活。电脑、电话、电视、飞机、汽车……这些都是靠世人们用丰富的知识换来的。科学的渊博使世人们不能完全掌握它,但一旦掌握了更多的知识,换来的是更舒适的生活。
在以后的生活里,我们要学习很多知识。学习各种东西的原理,学习各种元素,学习声学,力学,接触到以前许多人用智慧构成的知识。古人用他们的心血、智慧,换到了我们课本里的每一个知识点。所以我们有义务去学好它,争取在科学冰山上,作为一个阶梯,让后人在我们现有的只是上往上前进。
愿科学随着日子日渐发达!
我看了《改变世界的科学实验》这本书以后,从中懂得了很多神奇的科学奥秘,对整个世界和大自然有了全新的认识,对人类的智慧充满了崇敬。这本书里的许多知识激励着我要不断的加强学习,探索无知的世界。
在这本书里,有些科学实验让我印象深刻,例如《颤抖的香蕉》这篇文章说了三根香蕉分别放在三个不同的环境中(冷冻室、冷藏室、厨房)一个星期,一星期之后,人们会发现冷冻室里的香蕉变得漆黑了,并且像摊稀泥一样,还流出棕色的汁,但没有异味。这是因为香蕉在冷冻室里放置太久了,所以香蕉中产生了一种叫做"酶"的化学物质,使香蕉变黑了。在香蕉的细胞内部发现的这种酶,在香蕉外部温度变低时就会跑出来,使香蕉的颜色变黑。
放在冷藏室的香蕉一周后变成了棕黄色,这跟香蕉的颜色变化的原因和第一根香蕉是一样的,由于冷藏室的温度没有冷冻室的温度低,所以这根香蕉没变成黑色。
放在厨房的第三根香蕉上面有了许多小黑点,这是为什么呢?因为空气太热了,把放在厨房的第三根香蕉氧化了,于是香蕉表面就出现了许多小洞,酶就从小洞里溜出来了,在香蕉表面形成了许多小黑点。
这些现象是经常在我们的生活中发生的,我以前虽然经常看见香蕉变黑,变成棕色,但不知道其中的道理,通过《改变世界的科学实验》这本书,使我懂得了许多科学奥秘,同时也知道了科学无处不在,科学就在我身边,科学的世界无边无涯,只有不断的学习,不断的探索,才有可能攀登科学的高峰。
我刚读完一本名叫《科学实验王》的漫画书,这是我读过的第一本关于科学实验的书。本书上讲了许多科学常识,也给我们讲了许多实验的过程。
下面我就给大家讲一讲双氧水分解实验。这次实验所需要的物品:量筒(300毫升)、固体碘化钾(可以用土豆代替)、双氧水、线香。接下来我们开始做实验,我们先把土豆放入量筒里,再加入适量的双氧水,等几秒钟后量筒里面就会有泡沫出现,这时把熄灭的线香放在离泡沫不远的地方,被熄灭的线香就会被立刻点燃。如果没有被点燃,这次实验就失败了。另外双氧水还有治疗伤口的作用。
这本书让我知道了许多科学常识和有趣的科学实验,这是一本非常好的书。
最近,我读了一本《科学实验王6环保与污染》。
这本书让我知道了,玻片标本就是将准备用显微镜来观察的物品放置于载玻片上,再将盖玻片覆盖于其上所制成的标本。还让我知道了显微镜分为目镜、镜筒、粗调节轮、细调节轮、镜臂、载物台、反光镜、旋转盘、物镜。还让我知道了利用棉花棒在口腔内壁轻轻刮个几次,即可以提取细胞。还让我知道了盐可以通电。还让我知道了保水力就是土壤保存水分的能力。
下面由我来带大家到金头脑实验室做个实验吧!实验酸雨和植物。准备物品:玻璃杯两个、食用醋一汤匙、树叶两枚、自来水。(1)于玻璃杯外侧分别标示"酸雨"与"自来水",之后各倒入半杯的自来水。(2)在标有"酸雨"的杯中放食用醋一汤匙,以作为替代酸雨的酸性水。(3)在两个玻璃杯中分别放入一枚树叶,并于一天后进行观察。(4)观察时,可以发现放入自来水的树叶几乎没有变化,而放在酸性水中的树叶会变成黄色。
怎么样?《科学实验王6环保与污染》好看吧!
最近,我迷恋上了科学,老喜欢在爸爸妈妈面前显摆我那些科学知识,比如牛顿运动定律,个性定律等等。正因为我有一颗热爱科学的心,所以每天都有讲不完的科学话题。
如果你要问我为什么这样热爱科学?那还得感谢《科学实验王》这套书,是它引我走进了神奇的科学世界。
此书含有丰富的科学知识,书中的主人公是范小宇,一个调皮男孩,是个小财迷,为了挣外快,他跟着好朋友何聪明加入了黎明小学的实验社,一起认识了罗心怡和江士元,从此,他们一起学习科学。有时,他们会为了一些科学问题而发生争执,但没多久,他们又会和好如初;有时他们会一起代表学校去参加全国科学实验大赛,也获得了很多荣誉。范小宇越来越崇拜那些伟大的科学家,如牛顿,爱因斯坦,居里夫人……他沉迷于科学,决定努力学习更多科学知识,他要和优等生江士元一争高下,也要让伙伴们对他刮目相看。
看完《科学实验王》之后,有一股科学的力量在我心底澎湃,我懂得了酸雨可以破坏大理石头,因为当大理石碰到酸雨会产生化学反应。我也懂得了作用力和反作用力以及参照物的物理常识。
在书中,范小宇被误会弄脏了玻璃窗,他急中生智,利用科学原量把报纸放在水中,接着拧干,然后用来擦玻璃,十秒钟后,玻璃窗就明亮如镜!
生活中到处有科学,所有伟大的发明都源于科学。没有科学,我们的世界会变得枯燥,有了科学,人类才得以进步,社会才得以发展。
《科学实验玩起来》是我最喜欢的一本科学书。它的作者是美国的汤姆罗宾逊,这本书里写了很多科学实验的做法和知识。
在这本书里,我最喜欢的实验名字叫生鸡蛋去皮,实验材料是生鸡蛋、醋和小玻璃杯。实验步骤是:先把鸡蛋放到玻璃杯中,往杯子里倒醋;醋要没过整个鸡蛋。经过三天左右,你会发现蛋壳消失了,生鸡蛋变成了透明的,只剩下外面一层膜。这是因为醋里的酸腐蚀了蛋壳,最后只剩蛋壳里面的一层薄膜。在蛋壳腐蚀的过程中还会产生小气泡,这是因为蛋壳的主要成分是碳酸钙,它和醋里的酸性物质发生了化学反应,生成了二氧化碳(会释放气泡)和水。
这就是我最喜欢的科学书。
这是一本给我们提供各种实验,带给我们体验实验的恐怖与乐趣的书,也是一本关于实验指南的书,还会介绍一些成功的实验者。由于《改变世界的科学实验》是可怕的科学丛书的一本,就将会遇到一些令人毛骨悚然的人,像把孩子给狗吃的人,把仆人当靶子的军人,将蝙蝠放在飞行炸弹中的科学家,将自己的指尖溶掉的科学家、称树的重量的博士
《改变世界的科学实验》是一本漫画本的科普书。它的实验内容非常广泛,涉及到了医学、大脑、生物、化学、力学、声学和光电学方面的近58个小实验。它还设计了一些警告语:可怕的家庭警告、可怕的危险警告、可怕的脏乱警告、可怕的困难警告。实验不需要任何复杂的实验设备,贴近生活,小学生也能做,而且也能做成功,可是说明的原理却很深奥很科学。实验前总要讲几个科学名人堂实验故事,正是他们那种为科学实验献身的精神,才带来了现代的科学文明。
因为我看到可怕的科学丛书的一本,我觉得这本书很好,所以我就买下的这本书。
我看这本书一开头就吸住了我,于是我在床上一直看到半晚。它既遵循科学的实验步骤,又具备图文紧密配合,在步骤之间图案设计很有想像力。它语言生动,特别在插图中的说明幽默又有吸引力,用交通标牌结合文字来说明实验的注意事项
《改变世界的科学实验》很有创新!值得引用。
看到这本书的名字,便用一贯的思维把游戏局限于网络,所以觉得惊奇,游戏竟能改变世界。其实不然,是自己狭隘地理解游戏这个词以致曲解作者的表达。不过,我发现,以游戏一词在理解范围上的拓展作为笔记的思路来进行还比较清晰。
我们在看到游戏时很容易联想到的应该就是网络上各种游戏了吧,各种类型的游戏应有尽有,而网络游戏真正带来的作用倒不全是令人接受的。很多时候玩游戏被理解为耽误正常工作、学习生活的事,不可排除的是有些情况的确如此,但我们不能忽略游戏可以给我们带来的巨大作用,尤其未来游戏以新的形式与内容出现时,我们会感叹游戏能够产生更多更积极的影响。起初,对于游戏的正面评价我们基本是停留在游戏所带来的愉悦上,因为很多人可以在游戏中宣泄负面情绪,释放压力,而当我们考虑更多类型的游戏的时候,会发现游戏中不仅存在着乐趣,还有更多现实意义。比如某个游戏中的玩家形成一个社交网络,很多不同性格的人都可以借此与其他人发生连结,即使是最陌生的陌生人,也愿意分享彼此的游戏体验。我们会发现游戏使很多人产生了亲社会情感,或者通过在游戏中一起做事拥有了社会临场感。可见,即使是网络游戏,也具有对现实生活有积极影响的参考价值。
而游戏又岂止网络游戏,生活中处处可以看见不同类型的游戏。把游戏所需的参与、反馈、规则和目标这四大特征套用到实际生活的各类事情上,就会发现游戏无处不在。用游戏化的思维看待一些原本觉得枯燥的事,在某种程度上来说,能促使自己去完成任务。当然,完成的过程依赖于激励机制,即时的反馈让人产生持续的动力,但不一定是自己主动去做。我们更期待的是,用游戏的模式来帮助我们形成一个积极主动、自成目的的做事方法,以内在的动力督促自己完成任务。如果你有足够的情趣,也同样会激励自己。比如把一件普通的日常行动与宏大的目标相联系,为生话增加意义,由此带来的华丽制胜会超过一般意义上的骄傲和自豪。所以我们逐渐倾向于运用游戏化思维,借助游戏的形式更好地参与社会生活。它给人带来诸如认知优势、人际优势、情感优势等优势,可以真正对生产力起到促进作用,作者所描述的重塑世界文明的宏大目标也会实现。
由单一的网络游戏到泛指的生活中的游戏,我一直在用游戏描述,如果同时替换为现实的话,就从用游戏化思维看现实和虚拟变成了现实与更好的现实的比较,更好的现实的意义不需要再赘述,只是把它作为一个中间概念来用。接着把现实替换为虚拟,就变成了虚拟世界与更好的虚拟世界的比较。如此来看,变成了哲学层面上的东西。我们无法确定自己所认为的真实世界是否真实,我们是否同网络中的人物一样被其他称为上帝或其他名字的存在控制着,所以现实与虚拟的区别不复存在。如果我们要在虚拟和更好的虚拟之间做出选择,那应该是更好的虚拟世界。我们无法确定世界的真实性,只能反过来思考自我的真实,确定哪一个为真正的我,并为此选择存在的方式、意义。
这样看来,游戏并非玩乐的游戏,游戏改变了人,也将改变世界。
用序言的话说,这是一本“未来学”范畴的书。
这本书从游戏的机制出发,探讨了游戏或“游戏化”如何能够改变社会和改变世界。
导读脉络:
b. 游戏快乐的根源在于:体验自豪感
c. 游戏使我们快乐的途径在于:唤起心流和把焦点放在内在奖励
2. 游戏化具体有哪些方面的目标
a. 更满意的工作:明确目标,即时而生动的奖励
b. 更有把握的成功:接受失败,保持对成功的希望以及灵活调整目标
c. 更强的社会联系:积极的亲社会情感
d. 更宏大的意义:宏伟的故事(化),联动更大规模的人群(社群)
3. 游戏化怎么运作
a. 平时实境游戏,促进对现实生活的全情投入
b. 真实生活中的奖励(反馈)系统
c. 真实生活中的社群系统
d. 利用游戏化的机制和技术创造性的解决幸福问题
4. 游戏化的价值
a. 可持续可参与的经济:众包、分布式计算
b. 把社会价值通过游戏化变成平凡大众的宏伟使命
c. 游戏化能够带来协调一致的人群合作
d. 超大规模的合作成为可能
作者更加侧重从游戏理想化能够带来的社会价值出发,去勾画未来游戏化在生活和社会方方面面的影响和应用。案例作为观点的论据有点理想化,总的来说对于“如何生活得更好”的哲学视角有一定的启示,但对我个人来说从可以着手的对工作和生活的应用上参考价值略不高。
2019年第4本书《游戏改变世界》读完。本书的作者认为,游戏已经吸引了越来越多的人群投入大量时间与精力到虚拟世界。两条路线:一味压制与一味放任都不可取,而第三条路线:用游戏化的手段推动现实世界的改变才是未来让世界变得更好的方法。作者开篇不久即提到游戏之所以吸引人的四大特征 :目标 规则 反馈系统和自愿参与。目标,指的是玩家努力达成的具体结果。规则,为玩家如何实现目标做出限制。反馈系统,告诉玩家距离实现目标还有多远。自愿参与,要求所有玩游戏的人都了解并愿意接受目标 规则和反馈。相比现实,游戏的目标,规则,反馈更透明,更具确定性,更及时,且可以做到更公平,这也是人们喜欢玩游戏的主要原因吧。正如书名所示,书籍的大幅篇章在介绍各类游戏对现实的启示与实验,比如《魔兽世界》与《光环》如何凝聚异常庞大的游戏社群,维基百科是如何增加彼此之间的联系,《家务战争》如何使得大家抢着做家务,各类与现实世界相结合的游戏如何对现实有所帮助等等。读这本书时能感受到作者的激情,字里行间能够感受到她对“现实破碎,游戏融合改变世界”的强烈信念,特别是书籍最后几章在介绍作者参与创作的“平行实境”游戏(类似于现实主题版的模拟世界类游戏),非常具有社会价值。总体给9分(其中1分给作者的激情),推荐给对游戏背后的逻辑与启示,游戏化运营感兴趣的朋友阅读。书中最后附录的游戏有机会也可以体验下。
游戏化确实已经成为趋势,各大商学院也都开了“游戏化思维”的课程研究。然而这些研究的前提还是广义的游戏,与赫伊哈津《游戏的人》中的定义类似,而赫显然不会想到,科技已经将游戏带到这样的境界。游戏是最容易让人进入“心流”状态的,这真是细思恐极,一个我们终生追求的极致,在小小的魔幻世界中就很容易的实现了!而目标,规则,反馈,自愿参与等游戏要素,在现实中难以满足的要素,也能够在游戏中随时开始和重来!n作者所提到的一些“有益”的游戏,其实并不是我们一般意义上反对的游戏,但是对于深度沉迷于“魔兽”和“王者农药”之类的问题(原谅我也不知道更多的“农药”了),恐怕作者也难以提出更好的解决方案。其实本书的意义,更多的是给产品设计以启发,让我们都能以游戏上瘾的感觉在工作和生活中达到“心流”吧。
不去读书就没有真正的教育,同时也不能有什么鉴别力。在读完作品后,书中的情节让人不断回味。读后感可以很好的帮助我们记录文章重点,加以回顾。那么怎样写出不太形式化作品读后感呢?根据你的需要,读后感大全小编精心整理了活着改变世界读后感,或许你能从中找到需要的内容。
乔布斯传展示了苹果公司创始人史蒂夫·乔布斯的个人创业经历。这个活在自己想象世界里的奇才,虽经历过各种挫折,但他那无所畏惧的个性使他一直努力实践自己的理想与价值观。
回顾个人电脑数十年的发展历史,让人感到有趣的是,其中的许多大腕都与大学“有仇”:无论比尔·盖茨,还是戴尔,或者苹果电脑的总裁史蒂夫·乔布斯都没有读完大学。但他们凭借自身的努力不仅赢得了个人事业的成功,更改变了整个世界的生活方式、改善了无数人的生活。
在《活着就为改变世界》这本传记中,乔布斯对其前半生的传奇经历进行了一次重温。无疑,他是一个复杂的人。在他的身上,不仅有美国人特有的硬汉气质,而且,性格也十分复杂。在工作中,有时他是一个为了达到目的不择手段的人。在人际交往中,他却喜欢独来独往。有人把他的这种多面人格归结于早年的成长经历,或许这是有道理的。
众所周知,电脑产业是一个工程量巨大的领域,在业界,兼容和共享一直是一面光辉的旗帜。但早年的苹果公司,经营理念竟然是独来独往。虽然苹果凭借独特的外观设计和无与伦比的创造性思维不断赢得认可,但最终仍然败走麦城。作文究其原因,不外乎在当今世界,乔布斯传读后感_读乔布斯传有感_读乔布斯有感_读乔布斯传电脑产业的主导权已经越来越多地被软件生产商所左右。而苹果,历史上其长处是硬件的生产与经营。尤其可怕的是,苹果公司长期拒绝与其他软件公司合作。这使其自绝于整个互联网产业之外,走下坡路就是必然的了。
乔布斯是一条硬汉,曾经身患胰腺癌,在死神的手掌里得以逃脱。他更是一个冷酷的人,早年与女友同居,育有一女。但他拒绝与其结婚,不肯承认孩子是自己的,直到法院判决才不得不承认。苹果公司上市以后,这位亿万富翁也不是一个慷慨的人,乔布斯传读后感_读乔布斯传有感_读乔布斯有感_读乔布斯传早年跟随他一起打拼的技术人员,并没有得到应有的回报。当然,这并不影响乔布斯作为一名传奇人物出现在我们面前。
乔布斯,用了大概30多年的时间,开创了3家公司,在电脑科技、电影动画、数码音乐领域都成为了行业泰斗级人物。他是个极具魅力的演讲高手,又是一个设计天才,还是谈判桌上的赢家,又在公司经营上有自己独到的见解,且不谈论他的性格缺陷,那是他自己的成长历程,且来看看从他的历程中我们能从中得到什么启发。
乔布斯为什么会那么辉煌?很多人说到了跟他的被收养经历有关,他想做出一些东西来证明自己,其实,就像黄巾起义,反清复明的这些人,他们内心最真实的想法应该是:自我实现。在每个人自我实现的过程中,也多多少少影响了这个世界。其实我们每个人都渴望实现自我,但是我们的这种想法常常会在我们贪图安逸、稳定的时候悄悄隐逸遁形。
乔布斯是个绝对的设计天才,他的iMAC,他的Ipot,他的Iphone,都是一场令人惊呼的视觉盛宴。他曾有说过,做设计,不是你想出新的东西,而是你要熟悉整个行业,了解他的本质。我想,正是他的设计抓住了所谓的灵魂,才能让美学至上,简约便利的产品出世,也有了苹果产品的特色,很多品牌也是一样,他们的设计都有着自己核心灵魂,就如世界著名品牌PRADA,它的产品追逐的是女强人的内心感受,而Annasui,阐释的是每个女人都有个白雪公主的梦。
乔布斯是个演讲高手,他的产品展销会从来都是收效颇丰的自我代言广告,他的演讲,既不彩排也不准备稿件。但是绝对让听众热情高涨,心潮澎湃。是什么魔力可以让乔布斯的展销会轻而易举地掳获人心?我想与以下几点分不开:1.苹果第一流的产品2他对科技创新的热情与执着3无与伦比的个人魅力4幽默诙谐的语言。
乔布斯的商业头脑也让人叹为观止,20来岁开创苹果,24岁成为亿万富翁,刚刚进驻音乐产品领域,一年之内,掌握音乐产品行业主动脉;一次有一次创造票房最高的电影动画。是什么让他可以如此犀利?与他对市场的超凡预见力分不开;与他对完美卓越的执着分不开,更与他将科技转化为商业利润的能力分不开。
乔布斯的经营理念也让人耳目一新,他说,我们的制度就是没有制度,但是这不代表我们没有过程。他追求的是嬉皮士的那种自由,拒绝恪守条条框框,创造人性化的工作环境,但是却有最具挑战的高指标高要求。同时,他是个成功的领导者,他能发现人才,聚拢人才,并能带领着团队为了一个个艰巨的梦想进军。他的注意力在哪里?创新!并且带领着一个团队去创新!
这么多超出一般人的作为,是什么让他一直保持清醒的头脑?他曾说,我每天都在思索我在做什么。是的,反思能让我们保持清醒的头脑,不会在前行的路上迷失!多点反思,长成自己最真实的样子!
不外乎,我是万千苹果粉丝中的一个,我们都拥护苹果,他的各种时尚影音电脑让我们爱不释手,但是,人的生命总有牺牲的一天,在20xx年10月5日,他因为癌症离开了我们的世界,活着就为改变世界读后感。
乔布斯是苹果的联合创办人、前行政总裁。1976年乔布斯和朋友成立苹果电脑公司,他陪伴了苹果公司数十年的起落与复兴,深刻地改变了现代通讯、娱乐乃至生活的方式,读后感《活着就为改变世界读后感》。乔布斯是改变世界的天才,他凭敏锐的触觉和过人的智慧,勇于变革,不断创新,引领全球资讯科技和电子产品的`潮流,把电脑和电子产品变得简约化、平民化,让曾经是昂贵稀罕的电子产品变为现代人生活的一部分。
他与生俱来有一种能力,那就是说服力,他的话语中都好像带有魅力,吸引你到他那边来。
而在他被苹果踢出去时,没有人相信他还能东山再起,被自己的公司踢出去,真可笑!但是他坚持不懈,还创造了NEXT公司,再一次成为苹果CEO。
在每年的苹果公司新品展示会上,无数他的仰慕者、苹果铲平的爱好者,都热烈期待他那富有激情、令全场沸腾的精彩演讲。这个时候意味着,他不仅征服了现场所有人的内心世界,也证明了他不断改变着自己和周围的现实世界,不断的创造着一个完美的“苹果世界”。
书中十三位创造天才与传统女性不同,但与其他成功的男子和妇女极其相似。这些女性具有超乎寻常的强烈自尊,这能使她们将童年的梦想转化成成年职业成功的现实。她们具备不知疲倦的精神和能量,使得她们别具一格,以不同于常人的方式行事和思维。
这十三位妇女都喜欢在开拓的环境中起作用,大多数人是普罗米修斯式的苦行者。她们被巨大能量驱动,以进攻性和竞争性风格追求自己的目标;耐心并非她们的美德,而完美和恒心却是;她们常常凭借女性魅力来推进自己事业,并且是不可思议的工作狂。
信心、领袖魅力、完美主义、坚持不懈、不落俗套、不急躁、独立、不妥协、激情、反叛、不屈不挠、工作狂是幻想家妇女的个性品格。她们有着魔般的驱动力,打破常规的精神气质。她们的气质是她们的力量,使她们不被世界改变,而去改变世界。因为她们注重知识而不理权威,个人能力是她们评估成功和成就的惟一尺度。
这十三位女性中有八位没有大学学历。只有玛格丽特撒切尔一人受过研究生教育。尽管缺乏正规教育,这些女性都是各自领域有素养的行家,她们通过启发式的方法获取知识,以试错法解决问题,进行脚踏实地、平地起步的革新,她们通过实践获取知识。
同时,危机也塑造了她们能屈能伸的品格,在动荡环境中应付自如。书中这些妇女童年时遭受极度创伤和危机.这些创伤给她们注入了女性中罕见的坚强和坚毅。也正由于这些不平凡经历,使她们从零开始达到事业顶峰,并持续保持这一地位至少10年之久。丽莎克莱伯恩,统治妇女时装业的时装设计幻想家,成为列人《幸福》杂志500首富的首位妇女;艾斯蒂劳达拥有全美最大的化妆品产业,靠自身力量使私人家庭财富达50亿美元;玛格丽特撒切尔成为英国女首相,并在20世纪占据此位最久;奥普拉温弗雷,全球最佳谈话节目女主持.以年薪980万美元成为最高薪酬的演播员这些非凡的女性发挥自己的女性才能,达到了自己领域的顶峰。由于她们的巨大贡献,世界变得更加美好。或许我们中的大多数不可能做到像她们那样好,但她们的经历多少会给我们一些启迪与鼓舞。事实证明我们并不比别人差,如果你想你能,你便行;如果你想你不行,便绝不行。
自从我买了《改变世界的科学实验》觉得它真是一本好书,还让我对世界、科学有了新的见解。我认为这本书告诉我们的道理就是:要努力学习,不断地探索,多留意身边的小事才会成功。
这本书都是以好玩实验、有趣的问题、搞笑的故事为主的科普图书,有些实验让我的印象非常深刻。比如《颤抖的香蕉》这章实验讲的是:我分别把三根香蕉放在不同的地方冰箱的冷冻室、冷藏室、厨房。放进冷冻室的香蕉过了几个小时颜色变的更深了,而且像石头一样硬。之后的一个星期香蕉的颜色都没有变化。我把放在冷藏室的香蕉拿了出来,几个小时后,就变黑了,而且又像一滩烂泥特别恶心,还流出了棕黄色的汁,但却没异味。看到这我很好奇为什么会这样,我迫不及待地把目光转移到了下一页。原来这是因为放在冰箱太久了,水成冰后,使香蕉细胞产生了许多洞,许多酶都漏了出来,而在低位下这些酶不能发挥出什么作用(因为酶需要热量工作)。当这根香蕉又经过解冻,这些酶就开始迅速工作,所以这根香蕉就变黑了。放在冷藏室的香蕉变成棕黄了,可是因为冷藏室的温度要比冷冻室低所以香蕉的水分没有被冻住,香蕉细胞没有被破坏所以没变成黑色。而放在厨房的香蕉长了许许多多的黑色斑点。
这本书的实验都是我们生活中不怎么在意的小事所以我认为只有多留意身边的小事,努力地学习,不断的探索才有可能踏上科学的高峰。
五年级:张枭
今天我读了【澳】尼古拉斯·布拉克著、韦玉珏译的《探索·科学百科(中阶) 1 级a 2 机器人的世界》一书。该书是一本彩色画报。图文并茂,直观形象;解说文字通俗浅显,便于我们儿童阅读掌握。
本书向我们介绍了机器人的类型各种各样各不相同。有的是为了让人类工作更加简易或安全才制造出来的,比如轨道机器人;有些则是供人们娱乐消遣而制造的,如机器狗。机器人有很多种类,比如人形机器人、机器臂、轮式机器人、长腿机器人、工业机器人、医疗机器人、太空机器人、家庭机器人等。每个机器人都有能运动的独立部件的主体,比如光传感器、声音传感器、压力传感器、内置能源、内部控制器等。有一种六轴机器人,它是一种工业机器人,它身体里包含了 6 个轴,每个轴都可以让机器人以某种特别的方式移动。机器人有时也会出现在虚构的故事里,比如达莱克斯、铁臂阿童木、 终结者等。 有些机器人还有着人工智能 , “阿西莫”有着人工智能 , 它是-个人形机器人 , 它可以辨识人脸和手势 , 并以合适的个人方式作出回应。 “深蓝”是一台为与世界最佳棋手对弈而设计的电脑, 世界象棋冠军加里·卡斯帕罗夫在 1997 年与“深蓝”对弈6盘。电脑赢了3局,输了2局,和了 1 局。 1995 年列奥纳多达芬奇创造了一个机械骑士,说明人体活动是可以被模仿的。机器人的作用有很多,但由于机器人越来越多,失业的人也越来越多。机器人也会进入我们的家中。
读了该书后,不但使我知道了有关机器人方面的许多知识,而且使我从这个侧面了解到科技发展是日新月异的。我们现在一定要学好科学文化知识,为实现科技现代化打好坚实的基础。
不知道你有没有读过克里斯。奥科雷德(美国)的《改变世界的发明》这本书?这本书尽管很短,仅有14页,可就是这十几页,拥有着巨大而神奇的力量。它,能带你回到过去,让你了解人类从古至今的伟大发明,当你翻开这本书,一些千奇百怪的科技知识便会“涌现”出来。
“哇唔,真是太好看、太有趣了!”我想,所有看过这本书的人,一定都会发出这样的惊叹的。就是这短短的14页书,充满了无穷无尽的科学乐趣。足以唤起我们对科学的向往和探索。
你知道纸张的足迹吗?你知道飞行史上重大的进展吗?想知道答案,那就随我到这本神奇的书中寻找钥匙,打开问题的大门吧!
我们知道,在泥板上写字很容易,却难以携带,最早的、很轻便的书写材质是由古埃及人在5000年前发明的。他们把一种叫纸莎草的植物叶片裁成片段,用水浸泡后搞碎,然后用石头挤压,晾干,便成为纸草。在上面书写的刷子也是用纸莎草做的。早在公元一世纪的时候,中国人就把树皮、破布、稻草等用水混合在一起,做成纸浆,经过加工后的纸浆铺开晒干,就形成了一张张薄薄的纸。
我们曾经都幻想过能像小鸟一样飞翔在天空。古人曾经尝试着在身体的两侧装上像鸟的翅膀一样的东西,然后从高处往下跳,大概没成功。他们又发明了热气球,通过往气囊中加入热空气,使气球变轻获得上升力,这样就带动人或物飘了起来;后来,人们又逐渐发明了飞机。在1903年,美国的莱特兄弟,经过无数次的飞行试验,终于发明制造了飞行史上用驱动并由人自主操纵的飞行器。
古人云:“书中自有黄金屋。”说得真好啊!如果你们希望了解更多的伟大发明,那就到这本书中来吧!
亲爱的读者,以上我们精心为您整理的“《改变世界的机器》读后感”文章,也不知道您对这篇文章满不满意,是否有收获,如果您还想了解更多相关的信息,请关注改变思维读后感栏目,我们时时为您更新!